lol螳螂加点 lol螳螂加点顺序
1、1,进化Q和E主要是收割单体目标,你就E过去Q死他,E就刷新了,再E刀别人面前Q死他,Q的CD不长,主要就是为了Q的百分比伤害的收割效果 2、2,进化W和E,如果敌人都很脆,或者装备都不是很好,你可以吧W的方向变为3个,这样你E过去W死至少1个,在E起来W别人,争取帖脸W,和男枪的爆发一个道理 3、3,第三种不是很推荐,就是进化大招和Q,如果你发现很难连续收割
1、黑暗收割可以为你提供很不错的GANK或野区遭遇的伤害,尤其在刷满150层后的持续时间几乎满足每一波团战对伤害的需求。
2、卡兹克的隐身可以完美出发猛然冲击的效果,前期10点护甲穿透还是很有用的。
3、食肉型打野可以很好的通过眼球收集器提供自身的属*,毕竟野怪、视野和GANK都能叠加。
4、卡兹克自身的恢复能力较弱,在点出贪婪的猎手后可以满足自身在野区的续航能力。
5、刺客必备,秒人时卡兹克的拿手好戏。
6、击杀后的生命值回复和金钱增加可以让卡兹克的装备成型更快。
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*近LOL螳螂又火热了起来,下面就让我们一起分析一下螳螂火热的原因。解读现在版本螳螂的技能,看看**的LOL螳螂s6天赋符文出装,还有螳螂**的秒人连招!
LOL**版本英雄攻略潘森盲僧乌迪尔酒桶索拉卡戏命师烬男刀赵信奎因亚索挖掘机皇子
这个技能的缺点就是需要普攻才能生效吧(*早W可以触发),这个技能可以有效地使对方减速,方便你gank,初次普攻可以增加额外伤害,也是非常不错的,注意,是魔法伤害(0.5ap),比较鸡肋了。
卡兹克的野区单挑技能,因为在野区,随时都是触发孤立伤害,非常的高伤,中期甚至能秒掉一个坦克,短CD使得卡兹克**能力很强。
螳螂的W技能是一个非常不错的消耗技能,在你飞行落地的瞬间可以释放(参考版本更新),但由于蓝量的限制,我不太推荐主升这个技能,我们还是收割为主。
螳螂的E技能非常好用,强大的位移技能,伤害不高,我们也就不推荐拿来打输出,更多的将它作为一个战略位移技能,如我们可以完美的降落在对手的后方,或者斜线式跳跃以追求一个好的输出环境(以免被非指向*机能控制住),E技能进化后,我们可以**个进化,求刷新CD,对前期的小龙团可以帮助我们收割战场。
R技能被大砍过,算是一个一般的技能,我们主要用它来进化其他技能,但是前期大招用来接近对手比用E技能更加具有威胁*,我们的E技能可以用来追击敌方,保证对方不会因为位移技能而风筝我们。R隐身的同时,可以刷新被动技能,所以我推荐**下平A减速,再用Q技能。
天赋有2种点法,一种是追求高伤害,选择雷霆。还有一种是高机动,风暴骑士也非常适合螳螂,个人推荐如果伤害足够,我们可以用风暴骑士来进行游击战。
我们可以不点恃强凌弱而选择赏金猎人,是因为我们足以拿到更多的人头来提高我们的输出。
蓝色:成长冷却缩减X9或者成长魔抗X9或者冷却缩减X6成长魔抗X3
Q技能的好处,增加射程,以及大幅度提高伤害,非常*人的选择之一,但我推荐作为第二个或者第三个进化技能。如果你打算6级开始强势**野区,并且能保证滚起雪球,可以**个进化,但需要注意的是,小规模团战你进化Q技能是打不出太多伤害的,原因如下:
1.螳螂本身较脆,作为收割战场的英雄,我们非常注重切入时机,包括二次切入,没有E技能的支撑,我们很可能只切入一次,就让自己失去了收割的机会
2.团战的时候,初期是没有孤立目标的,也就是说,对方具有阵型的时候我们难以下手,包括对方辅助与ADC紧密联系在一起的时候,我们需要考虑是否会被风筝,甚至反杀。
3.当对手没血的时候,没有进化的E技能是难以追到逃跑中的对手。更别提用Q打出伤害
W技能更多用作与功能*减速,和一定程度上的消耗,不可以太过频繁使用,我推荐第二个或者第三个技能进化。
E技能强力推荐**进化,非常远的飞行距离以及刷新机制,使得螳螂作为团战死神,轻松追上对手,或者是灵活的跳开,都非常强。
R技能我推荐不进化,3次隐身,我认为不如前3个技能好用,大招的隐身加速比较鸡肋,2次隐身足够。
螳螂的定位是打野,在目前版本,由于W的CD过长,且耗蓝高,我不推荐用来打其他位置,前期螳螂是很脆弱的,如同它的主题,它需要吞噬对手,来提升自己的威力。注意野区里的螳螂,前期很痛苦,我们甚至不具备反野能力,我们自己清2个野怪就会让自己濒临残血,所以我非常不推荐前期反野,我们的优势是在6级以后,我们可以多**上找机会(如果遇到食草型,我推荐是去反一反,强势的如同盲僧或者蜘蛛还是算了吧)
我推荐打野小刀,很多人喜欢护符,但前期由于CD长,以及技能伤害低,我们会平A的次数非常多。
无论是哪方buff起手,我推荐在河道处插个假眼,然后清完这一片野区,也就是说不推荐双buff开*,一旦被反野,我们的优势期会延后,非常的痛苦,我们宁愿舍弃一个buff来换取较为安全的打野环境。清完**个片区后,我推荐回家,将*水升级为打野*水,这样我们打野基本就是无伤了。
蓝色或者红色打野刀(战士附魔)+幽梦+暮刃+5速鞋
如果对方水银弯刀很多,可以卖掉幽梦和暮刃换成黑切和轻语。
E技能落在对手逃跑的后方比较有效(大招无视碰撞体积,可以穿过对手,这样很容易躲掉对方的技能);
EQ的注意事项,我们可以E技能的同时Q技能,也就是说,估算伤害足够后,我们足以用E技能飞行的途中带走对手;
R技能刷新的被动一定要用出来,方便我们留住对手;
我们切入的时机大多数在对手没有位移技能或者血量不安全,千万不要先手。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、1,进化Q和E主要是收割单体目标,你就E过去Q死他,E就刷新了,再E刀别人面前Q死他,Q的CD不长,主要就是为了Q的百分比伤害的收割效果 2、2,进化W和E,如果敌人都很脆,或者装备都不是很好,你可以吧W的方向变为3个,这样你E过去W死至少1个,在E起来W别人,争取帖脸W,和男枪的爆发一个道理 3、3,第三种不是很推荐,就是进化大招和Q,如果你发现很难连续收割
1、出装顺序:暮刃+水银鞋+幽梦+死亡之舞+夜之锋刃+守护天使 2、出装思路螳螂的出装主要以护甲穿透为主,暮刃在螳螂击杀提供隐身效果,是螳螂的核心装备,后续出幽梦和夜之锋刃可以提升大量的穿透效果。 符文选择:黑暗收割、猛然冲击、眼球收集器、贪欲猎手、致命一击、凯旋 3、螳螂的机动*很高,拥有范围减速的效果,还能隐身对于敌人的追击能力较强,但是比较看重E技能的刷新。 4、螳螂一定要多进草丛刷被动
1、英雄游戏螳螂玩法给玩家介绍一下吧,中后期的收割能力也是*强的,接下来软件帝hugh会给大家介绍螳螂的玩法,有兴趣的就一起来了解下吧。 2、螳螂在野区利用自己的被动,单挑能力很强,前期反野有很高的收益。螳螂的机动*很高,通过助杀或者击杀可以刷新E技能,收个能力*强。有隐身,gank成功率高。 3、本身相对较脆,劣势*的螳螂很难发挥自己的优势,容易没有什么作为。 4、破甲对于螳螂很重要
1、螃蟹是个特别的ADC,要出肉装也有不错的输出。他的作用就是团战中R把对面核心人物换过来,APC、ADC。同时你要够肉,队友把脆皮打死,你还不能死,所以出装要以防御为核心。 2、前期水银鞋、残暴之力、冰霜之心 3、中期冰霜之心升级成护甲,之后出春哥甲 4、后期,你又了冰霜和春哥,你的防御装已经成型,所以之后出饮血,魔宗**不要出(加蓝慢,没实际效果),残暴升级成鬼刀,饮魔刀升级成鱼纹刀 5
1、英雄联盟螃蟹叫无畏战车·厄加特。 2、在英雄联盟这款游戏中,有两个螃蟹,**个螃蟹是一位英雄的外号,他就是无畏战车·厄加特,因外形而得名螃蟹,是英雄联盟中第58位登场的英雄角色,原称号为“首领之傲”,后更名为“无畏战车”。另一个螃蟹叫做河道蟹,是英雄联盟中**一个不会攻击的生物,是位于上下河道的野怪。 3、《英雄联盟》(LeagueofLegends
1、英雄游戏螳螂玩法给玩家介绍一下吧,中后期的收割能力也是*强的,接下来软件帝hugh会给大家介绍螳螂的玩法,有兴趣的就一起来了解下吧。 2、螳螂在野区利用自己的被动,单挑能力很强,前期反野有很高的收益。螳螂的机动*很高,通过助杀或者击杀可以刷新E技能,收个能力*强。有隐身,gank成功率高。 3、本身相对较脆,劣势*的螳螂很难发挥自己的优势,容易没有什么作为。 4、破甲对于螳螂很重要
1、lols11螳螂打野出装天赋进化顺序攻略: 2、神话装备暮刃的击杀隐身效果配合螳螂的R技能在团战里能够做到七进七出,连续收割后排。 3、主宰系&精密系,属*碎片2自适应、1护甲。基石符文选择黑暗收割,因为暮刃搭配螳螂的R技能在团战里能够多次击杀残血而不是只能打一套,所以黑暗收割更容易叠了。 4、副系点出致命一击、凯旋,提升螳螂对残血的伤害。主Q副W,**化Q再进化R。 5
1、LOL血月杀模式怎么玩?明天新模式就要推出了,这个模式和以往的完全不同,是专门为刺客打造的。那么血月模式的玩法是什么呢?下面小编就为大家详细介绍一下。 2、在血月杀模式中,召唤师峡谷不会刷新小兵及野怪,玩家可以通过击杀恶魔先锋、血月之灵以及敌方玩家等方式来获得积分,率先达到一定积分的队伍即可获得胜利。 3、率先达到350积分的队伍将获得胜利。积分可以通过以下三种形式获取: 4、其一
1、LOL血月杀模式怎么玩?明天新模式就要推出了,这个模式和以往的完全不同,是专门为刺客打造的。那么血月模式的玩法是什么呢?下面小编就为大家详细介绍一下。 2、在血月杀模式中,召唤师峡谷不会刷新小兵及野怪,玩家可以通过击杀恶魔先锋、血月之灵以及敌方玩家等方式来获得积分,率先达到一定积分的队伍即可获得胜利。 3、率先达到350积分的队伍将获得胜利。积分可以通过以下三种形式获取: 4、其一
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗所有的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供2金币,至少提供25金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失75*。 当德莱文被动层数到达150开始,每多积累100层都会通知己方队友(150、250、350以此类推),当德莱文在至少有150层被动时击杀了对方英雄,会通知队友德莱文获得了赏金。