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基石天赋选择
基石天赋是对英雄影响*明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。
基石天赋是对英雄影响*明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。
嗜血——机动*与回复适合英雄:
嗜血能**的提升灵活*和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表*英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。
热诚——提升输出适合英雄:
热诚能**的提升输出,前面也提到过热诚的伤害所以在这里也就不多介绍了。理论上所有ADC都可以选择热诚,因为热诚的收益真的很高。但是*适合的还是炮台型ADC!因为炮台型ADC输出都相当**,而且攻速快方便他们叠加热诚。奥巴马适合热诚一方面是因为他的技能AD加成收益较高,而*重要的就是被动了,奥巴马被动的两次普攻可以让他瞬间打满热诚。
冥火——提升技能伤害适合英雄:
提升技能伤害方面还要看冥火。说实话适合冥火的ADC真的不多,因为冥火是提升技能伤害,而ADC都是以点人为主的所以很少用技能输出。不过适合的人还是有的,像是女枪大招的**AOE,带冥火的女枪大招伤害更炸;烬则是凭借*高AD加成使冥火输出**,而且烬的W与大招的每发**都能触发4秒冥火。
18—0—12点法成为绝大多数ADC的.选择
要问目前版本ADC*爱用什么天赋,那么回答18—0—12**错不了!因为无论是目前*热门的女警、奥巴马还是老鼠,这些ADC几乎都会这么选择。
18—0—12的天赋点法几乎是这些高登场率ADC的标配,即使是经常选择18—12—0点法的EZ,有时都会选择使用18—0—12。
有进一半的玩家EZ也选择18—0—12
18—0—12点法热门的原因
那么究竟是什么原因使得18—0—12的天赋点法如此火爆呢?其原因有两方面:
1、因为热诚成为ADC的**基石天赋,所以选择可以提升持续战斗能力的“坚决”系列天赋可以让热诚发挥更大的威力;
2、ADC相对恶劣的输出环境以及空间,使得ADC需要强化自身的身板,以防被秒。
**点相信大家基本都能明白,因为热诚叠加的层数越多提供的攻击力就越多,英雄18级时的8层热诚可以提供64点攻击力,相当于幕刃提供的AD加成。
而且AD加成不是旧版热诚附带的额外伤害,AD加成是可以用暴击属*提升收益的。普攻暴击的话64点AD加成就可以造成128点伤害,要是装备无尽之刃的话就是160点伤害,异常变态!更何况是每次普攻都能收益。
而第二点相信是大部分ADC玩家的阴影了,自法师、刺客改版完成后,ADC的生存环境非常艰辛。往往是团战刚开ADC被**轮爆发的战火波及一下就死了,运气差点的话甚至团战还没开ADC就先死了。之后随着刺客装备的削弱以及ADC出护甲鞋的玩法出现后,ADC的生存环境才逐渐健康了起来。至于现在护甲鞋仍然是ADC非常常用的一个选择。
约有近半的奥巴马玩家选择了护甲鞋
不过老实说护甲鞋并不是首要的功臣,生存环境的改善方面天赋还是要占一份功劳的。
12点天赋分配到坚决的点法大幅的提升了ADC的韧*。无论是前期发育,ADC对点,还是防止战士、刺客的切人方面,坚决可谓是功不可没。**层的愈合提供了一个非常不错的持续恢复能力,方便前期换血;而第二层的硬化皮肤则一定程度的缓冲了伤害;而第三层老兵伤痕的50点生命更是加厚了了ADC的身板,至少对拼时多50点生命对前期还是很有帮助的。但是这些都不是关键,关键的还是第四层!
第四层的无畏文字上的说明可能比较模糊,所以部分玩家可能不太了解这个技能。这个技能并不获得的防御属*是只能抵挡一次伤害,而是后续的几秒内都会拥有这些抗*。这就意味着无论是对拼还是团战,***的**轮爆发都能被它削弱。而且双抗也不低,在满级18级的情况下可以获得27点双抗,配合忍着鞋和守护天使就是87点护甲,相当于一个冰心的护甲加成!更何况CD只有9秒,前期利用这个天赋去频繁的换血也是相当实在的。
像是有些ADC就不怎么适合这样点了,这些ADC可以在诡诈的死神这项天赋上获得更高的收益,因此与其选择续航能力,伤害可能更好一些!比如说其中的代表人物——“好运姐”。
玩家更喜欢给好运姐带上18—12—0
在好运姐的天赋选择里,大多数的玩家都选择了18—12—0,即使她是一个没有位移、没有硬控的保命能力相对较差的脆皮。而与此类似的还有很多,像是疯狂收割的超长手ADC小炮、还有选择护甲鞋*多的奥巴马,他们同样可以这样点!甚至保命能力*差的VN都是这种激进的点法,虽然我觉得VN不缺这点伤害,而且她似乎更加需要保命能力。
使用率**的嗜血VN都喜欢这么玩
回到正题,这些ADC或许更加适合18—12—0,但是同样也有选择18—0—12的玩家,因为ADC的首要任务是活下去,活下去伤害自然会有的。不过这还要看敌方阵容,高爆发类型的话18—0—12还是要稳定一些的。
在LOL中天赋也是其中*为重要的一环,所以如果想在起跑线上赢得先机,就应该好好为自己的每一个英雄配上一套专属的天赋,让英雄本身的价值发挥*大!
1、**层点出狂怒,开启技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说非常之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。
2、第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。
3、第三层点出吸血习*,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
4、第四层点出赏金猎人,提升伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。
5、第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
6、终*天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间**的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常**的数字。
7、**层点出野蛮,只能说利于补刀,在前期更随心应手。
8、第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航*。
9、第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
10、第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
11、分析:其实说真心话,版本更新以来我觉得adc比以前难打了,辅助是各种脏英雄,打野ap输出**高上单还怪难杀
OK,关于loladc天赋和新版loladc天赋加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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LOL英雄联盟**9月幸运召唤师活动已经正式开启啦!各位小伙伴们一直都在期待着一折英雄皮肤,本月的幸运召唤师活动开启时间一共10天,想要获得一折资格的玩家们就要快点来参加7月的幸运召唤师个活动了!详细活动内容,请看下文活动介绍。 活动时间:2017年9月18日—9月28日 温馨提示:活动还未开始的时候玩家也可以Ctrl+D收藏我们的幸运召唤师网址
1、《LOL》幸运召唤师是一项备受玩家关注的活动,每个月都会有新的幸运召唤师开启。那么,8月幸运召唤师开启时间是什么时候呢? 2、据官方公告,8月幸运召唤师将于8月1日开启,持续至8月31日。在这期间,玩家可以通过参与游戏、完成任务等方式获得召唤师符石,用于抽取幸运召唤师。每次抽取需要消耗一定数量的召唤师符石,不同的召唤师需要的符石数量也不同。 3、幸运召唤师可以获得各种游戏道具、皮肤等奖励
在LOL游戏中,就算没有买英雄,在游戏中也有13个免费英雄可以使用。英雄联盟中的免费英雄会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄,这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么。 1、LOL8月4**周周免英雄,相信很多小伙伴都想知道关于LOL8月4**周周免英雄的信息,所谓工欲善其事必先利其器
英雄联盟美测服奖励45天刷新一次。领取方式如下:登录PBE测试服。击好友列表下方的第二个按钮,在里面可以看到一个灰白色的拳头标志,点击点券任务点。比赛完成后可以得到3000点券。 在BalanceBallPremium游戏内点击“主页”,再点击”奖励“。然后这时候玩家们就可以看到已完成的任务已经显示为绿色,表示可以领取奖励。各位小伙伴们只需要在绿色的项目上点击一下,就会弹出一个窗口
1、ADC代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔。ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变*势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。 2、AP代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首
1、APC(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是魔法型DPS,可被魔法抗*削 2、弱。主输出的意思,APC就是以魔法技能为主的主要输出) 3、APC为一个团队魔法伤害核心。他贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮 4、助上下路巩固自己的装备。一般的APC有诡术妖姬、卡特琳娜、黑暗之女这类爆发型英雄。APC理 5、论上不分近、远程
前提你不买符文页的话,现在adc通用是红色高级攻击力印记,**高级护甲,蓝色高级魔抗,大精华一般一个攻击力两个吸血精华,一个吸血精华效果实在不明显,ap的话,有红色高级法术穿透,**高级护甲,蓝色高级魔抗,大精华高级法强的,不过我的是红色高级法术穿透,**护甲,蓝色法强,大精华法强,现在这样带的常见,前期对于中单那个魔抗真心没什么用。如果不打adc的话上单ad或者中单ad看你万什么英雄
1、这样一套下来,可以加10点攻击,10点护穿,13护甲,13魔抗 2、如果是ADC(也就是远程的物理输出后期)建议红色紫色全点攻击。这样就可以加15点攻击了。 3、因为ADC一般都是在下路由辅助保护发展A兵。全点攻击的好处在于,首先辅助和ADC前期都不可能堆护甲,符文带护穿对其收益不大,全点攻击不管是在补兵,还是压制对方都有莫大的帮助。 4、而且这套物理符文并不贵
1、红色穿甲和紫色物攻是很正确的,**建议护甲,蓝色建议成长魔抗。护甲是为了前期**上对抗上抵消对面的物理穿透,对点上会占优,而作为物理后期,在魔抗上面通常出一个女妖面纱已经是*限了,所以成长魔抗提供的二十多点魔抗*价比很高。 2、铁男玩的不够好,美服一个高手的配置是红蓝精华全是魔法穿透,原因是铁男AP加成不高,穿透带来的收益大于法伤。至于**他选择的是成长回血