dota谜团 dota谜团技能介绍

当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种*危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的*强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。

初始射程: 500|初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 290|初始防御: 1.0

基本属*:智力|初始攻击力: 42- 48

初始力量值: 16|初始敏捷值: 14|初始智力值: 20

力量增长系数: 2.10|敏捷增长系数: 1.00|智力增长系数: 3.40

将Darchow的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。

**-将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。

二级-将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

**-将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

dota谜团 dota谜团技能介绍四级-将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。

将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制,持续30秒。

施法距离700,消耗125点的魔法,冷却时间15秒。

**-将一个友方士兵转化为3个较小的精神体。每个精神体拥有200点的生命,19点的攻击力和33*的魔法抗*。

二级-将一个友方士兵转化为3个普通的精神体。每个精神体拥有225点的生命,29点的攻击力和33*的魔法抗*。

**-将一个友方士兵转化为3个较大的精神体。每个精神体拥有225点的生命,39点的攻击力和33*的魔法抗*。

四级-将一个友方士兵转化为3个巨大的精神体。每个精神体拥有275点的生命,49点的攻击力和33*的魔法抗*。

Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位将持续受到伤害。

**- Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于*大生命值3*的生命。

消耗135点的魔法,区域持续8秒。

二级- Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于*大生命值4*的生命。

消耗150点的魔法,区域持续8秒。

**- Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于*大生命值5*的生命。

消耗165点的魔法,区域持续8秒。

四级- Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于*大生命值6*的生命。

消耗180点的魔法,区域持续8秒。

召唤来自*黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。

**-召唤来自*黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。

二级-召唤来自*黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。

**-召唤来自*黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。

谜团的话,你只要知道你要干什么,就很清楚出装了,首先你*重要的*用就是团战提供一个长期的团队控制,而谜团走得慢,大招施法距离不算长,所以为了提供一个**的先手控制,与后手更快的支援,跳刀必出,其次,作为辅助或者打野,梅肯是一件非常好的装备,当然中前期你的蓝量非常缺乏,秘法鞋是一个不错的选择,其实你除了这三件装备就基本成型了,中期为了防止对面打断你的大招你可以选着BKB,一把游戏你谜团出到现在的装备就已经可以胜任你的工作,后面可以考虑出羊刀提供一个**的控制。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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