dota海军上将 dota海军上将大招台词
出门装:1吃树,1蓝色*水,2小净化*水,1贵族圆环,2铁树枝干恢复装为主;中期核心装:动力鞋,狂战斧,黑黄杖,力量护腕思路 Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,中期瓶子、新相位、BKB、狂战都不是**的,关键由对面阵容特点、以及船长在队伍中的定位来决定。如果定位偏Gank和带线,瓶子、飞鞋、狂战是一定要的。如果KUNKKA是队伍里的后期DPS,BKB、6.63新相位
楼上两个说的都不错啊!~我就随便说说自己都这个英雄的理解吧!~
召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。
等级1:造成25点即时伤害和5点/秒的持续*伤害。施法间隔:14秒施法消耗:100点魔法
等级2:造成40点即时伤害和10点/秒的持续*伤害。施法间隔:14秒施法消耗:110点魔法
等级3:造成55点即时伤害和15点/秒的持续*伤害。施法间隔:14秒施法消耗:120点魔法
等级4:造成70点即时伤害和20点/秒的持续*伤害。施法间隔:14秒施法消耗:130点魔法
在目标区域制造致命的深渊,踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法行动(可以攻击,使用技能和物品)
等级1:束缚时间1.5秒施法间隔:24秒施法消耗:100点魔法
等级2:束缚时间2秒施法间隔:21秒施法消耗:115点魔法
等级3:束缚时间2.5秒施法间隔:18秒施法消耗:130点魔法
等级4:束缚时间3秒施法间隔:15秒施法消耗:145点魔法
点燃尸体(无论敌我)腐臭时散发的*气,使他们**,甚至范围内不在有任何尸体,每次尸爆对400范围内的敌方单位造成伤害和0.1秒的晕旋。
等级1:每次尸爆造成20点伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法
等级2:每次尸爆造成40点伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法
等级3:每次尸爆造成60点伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法
等级4:每次尸爆造成80点伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近375范围内的友方英雄传送至目标位置。
等级1:施法延迟为6秒,目标限定为友方建筑。施法间隔:180秒施法消耗:75点魔法
等级2:施法延迟为5秒,目标限定为友方建筑或单位。施法间隔:160秒施法消耗:150点魔法
等级3:施法延迟为4秒,目标限定为友方建筑或单位。施法间隔:140秒施法消耗:225点魔法
上面是复制的技能介绍下吗说下加点。前期主升1和2技能(1技能是用来刷钱的。2技能是个不错的控制技能)有大加大。他的大很不错的技能团体转移还是逃跑都不错的。这个英雄不建议加黄点前期(每一个都不错)
在说下出装备。出装备上要看我一般是更据场上情况出前期要是顺就直接出大件西瓦或羊刀。然后飞鞋。心等。要是*势不好就秘法先锋盾。(有的装备比较灵活要更具对面英雄针对出要你自己灵活掌握)
1、他是力量型英雄但他可以说是力量型法师
2、装备和+点方式要看队友和对面是怎么的英雄配搭。
3、火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,缠绕,缠绕,之后看情况升技能
4、这种做法主要是刷钱流派,先飞鞋再速出羊刀,其后装备看情况而出
5、前期升黄点的目的是为了足够的魔法放技能,优点在于:不需要太多的补给装备,(密法,梅肯)前期情况允许下出门装是一个魔法披风(150),树枝3个(171),小魔法水2个(100),吃树2组(180)。
6、注意走位和意识,中路刷钱**快。
7、装备就看你门边英雄需要的是什么,你甚至可以飞鞋后出血精和大根,抢人头。
8、升点是火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,之后有大升大,黄点和剩下的技能看装备而升级。
9、这种黄点升法是严重的魔法不足,所以必需做出密法或坚韧,
10、前期出门装还是一样,不过可以将披风换成戒指,方便出密法。
11、这种技能升法能做出前期*大的DPS和控制效果,一但有全控英雄配合,觉得可以5杀。
12、不过前期的魔法不足造成的后果是前期如果杀不了人,刷钱被GANK,就会造成中期无力的情况,重点是看配合。
13、深渊领主的打法可以很全面,主要是看队友的阵容和配合。
14、有需要的情况下,你中路刷钱后要包鸡包眼包梅肯。
15、深渊领主的神装是血精,希瓦,羊刀,飞鞋,辉耀,龙心。
16、辅助的装备是鞋(相位鞋或飞鞋或相位鞋),梅肯,密法,羊刀(或吹风),林肯。。。
17、 DPS装:红杖(俗称的大根,*好5级),血精,撒丹邪力,狂战,飞鞋,强袭
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出门装:1吃树,1蓝色*水,2小净化*水,1贵族圆环,2铁树枝干恢复装为主;中期核心装:动力鞋,狂战斧,黑黄杖,力量护腕思路 Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,中期瓶子、新相位、BKB、狂战都不是**的,关键由对面阵容特点、以及船长在队伍中的定位来决定。如果定位偏Gank和带线,瓶子、飞鞋、狂战是一定要的。如果KUNKKA是队伍里的后期DPS,BKB、6.63新相位
1、等级上升:-lvlup自己的英雄等级上升**,-lvlup XX瞬间升XX级(** 25级),-lvlupall XX全部瞬间提升XX级 2、刷新英雄状态:-refresh刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall全部刷新 3、出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵 4、产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生
1、Dota流浪剑客的出装顺序可以根据游戏阶段和对手的情况进行调整。一般来说,流浪剑客的出装思路是增加生存能力和输出能力,同时提高机动*和攻速。 2、在游戏早期,流浪剑客可以选择出一些增加属*和生存能力的装备,如圆盾、树枝和魔棒等。这些装备可以提供额外的生命值和防御能力,帮助流浪剑客更好地存活下来。 3、随着游戏的进行,流浪剑客可以开始考虑增加输出能力的装备。其中,疯狂面具和狂战斧是常见的选择
SK的定位首先就是gank,先手,操作空间巨大,配合装备输出超高。 首先*重要的是E技能,几乎顺发的技能,技能范围随着等级上升而上升,所以7级的沙王基本成型。核心装备是跳刀或者推推棒,推推较为平滑,但是跳刀稳定技能范围,比较爱秀操作*限的人喜欢都出,比如我这样比较浪的~ 前期E技能以及R的耗魔中等,不建议出灵魂戒,沙王需要顶上去而且吃一些技能,所以建议增加三围。几个核心物品的出门装供你参考。 1
1、死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32*的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。 2、持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同) 3、与以前相比改动不大的技能,需要注意的是持续时间变短了。这就要求GANK中你需要多次使用这个技能,对你的APM是个考验,因为你还需要使用灵魂超度和控制小龙的走位。很多适合的装备也需要你有一定的APM。 1
楼上两个说的都不错啊!~我就随便说说自己都这个英雄的理解吧!~ 召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。 等级1:造成25点即时伤害和5点/秒的持续*伤害。施法间隔:14秒施法消耗:100点魔法 等级2:造成40点即时伤害和10点/秒的持续*伤害。施法间隔:14秒施法消耗:110点魔法 等级3:造成55点即时伤害和15点/秒的持续*伤害。施法间隔
。。。**次玩,就玩后期。。。小心被骂。。。 加点有四种,主要是前六级的加点有区别: 1.霜冻之箭(快捷键:R)加强击光环(快捷键:T)。强势的加点,适合顺风,线上配合**。 2.黄点加强击光环(快捷键:T)。黄点算术语不?不懂我也没办法。中后期主黄点加射手天赋,黄点主要提供生存能力。 3.英雄1级加霜冻之箭(快捷键:R),2级加沉默魔法,3、4、5级加黄点,6级加射手天赋(快捷键:M),7、8
1、湮灭法师在Dota中的出装推荐是:秘法鞋、梅肯斯姆、原力法杖、恶魔巫师、虚空杖和刷新球。 2、首先,秘法鞋是湮灭法师的核心鞋类选择,它提供了法力回复和魔法抗*,这对于依赖技能输出的湮灭法师来说至关重要。梅肯斯姆则是一件团队辅助装备,它可以为队友提供额外的生命回复,增强团队的生存能力。 3、其次,原力法杖是湮灭法师的重要装备之一,它可以增加法术强度和法力值,使湮灭法师的技能更具威力
1、推荐加点: 1 2 1 2 1大 2 1 2 3 3 3 3黄。。。。。。。。 2、由于遗忘的初始属*太低,所以不建议新手瓶子出门或者鞋子出门又或者圣殿出门。这3中出门方式是对玩遗忘相当有自信的人才敢出,当然,也有新手吃饱了撑着这装备出门 3、正确的出门装应该是智力斗篷。*膏。一组树。一个贵族圆环。一个净化*水 4、遗忘补兵相当不好补,弹道*差。但是**招可以斟酌着使用来补兵 5
1、Dota1潮汐猎人出装顺序:鞋子、魔瓶、力量腰带、潮汐使者、挑战头巾、巨人力量腰带、远行鞋、希瓦的守护、振奋宝石、龙心。 2、首先,潮汐猎人的定位是一名近战力量型英雄,他的主要作用是控制敌人和承受伤害。因此,在出装时,我们需要考虑到他的生存能力和控制能力。在游戏开始时,潮汐猎人通常会选择购买一双鞋子,以增加他的移动速度,从而更好地在战场上穿梭。接下来,他会购买一个魔瓶