dota斧王出装顺序 dota斧王出装顺序图片
出门圆盾+吃树。一般走优势路。技能为3 1 3 1 3 4 3 1 1属*。对线时点对方英雄吸兵打你。可以很有效的磨英雄血量并且清兵很快。打到的钱**时间买**指环。然后鞋子跳刀。*后装备为跳刀飞鞋先锋盾挑战西瓦。斧王就是个挨打的英雄。跳进去吼然后冰下你的任务就完成了。剩下的钱留着买活斧王很难作为一个后期英雄来培养前期多多**
DOTA的由来——版本历史介绍DotACLASSIC在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了**张ROCDotA。在*早的EulDotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA2(DefenseoftheAncients:ThirstforGamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。DotAALLSTARS后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了**个讨论版,叫做“9nid”,这就是*早的DotA半官方*质的论坛,直到现在,还有许多当初*早的成员的名字列在荣誉榜上。随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。**个联盟便是2004年的4月创立的ClanTDA,当时的地图为Allstars5.84。InternationalGamaingSyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(**官方**的比赛)。**届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA10.0DarknessFalls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotAAllstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTAAllstarsBetav0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的*终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,*后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,*后他退出了这个社团,创立了他自己的工作室。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止*好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。DOTA的国内历程——中文版本历史简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotAAllstars6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotAAllstars6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄**而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotAAllstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。繁体版Dota历史:Dota繁体版*先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃*先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis**担任组长至今。
炼金:不稳定化合物晕眩时间从2.5/3/3.5/4平衡为1.75/2.5/3.25/4
为炼金术师使用不稳定化合物时添加了一个视觉效果
蚀脑伤害从75/150/225/300平衡为90/160/230/300
虚弱的效果从降低攻击力30*/60*/90*/120*平衡为:40*/60*/85*/100*(超过100*的部分不会正常生效)
现在可以适用-disablehelp来防止你受到友军噩梦的技能效果
现在噩梦可以打断敌军的*膏效果了
蝙蝠骑士:修正了燃油叠加文字对敌军可见的BUG
兽王:战鹰生命值从100/200降低为50/100
重新设计了高级战鹰的**,现在每当战鹰不移动8秒,就会进入**
骨弓:大招攻击力增加效果从目标生命值的6/7/8*平衡为4/6/8*
赏金:提高了忍术的暴击效果,从1.4/1.6/1.8/2提高为1.5/1.75/2/2.25
提高了赏金术的施法距离,从750/950/1150提高为900/1050/1200
育母蜘蛛:现在小蜘蛛的死亡会提供更多的经验值
发条:基础移动速度从310提高为315
冰女:冰霜新星的减速持续时间由5秒降低为3.5/4/4.5/5秒
冰霜新星的伤害从80/130/180/230提高为100/150/200/250
暗牧:薄葬现在对友军释放后会有一个间隔指示器
尸王:修正了墓碑模型点击球过大的BUG
末日:基础护甲降低为2,大招施法从650降低为550
小鹿:添加了一个A杖效果,使其大招和攻击范围提高150码
谜团:小谜团的生命值从220/225/225/275降低为180/200/220/240
先知:装备A杖后的自然之怒弹射次数从12/14/16提高为14/16/18
现在召唤的树人单位可以攻击空中单位了
重写了发芽的代码,已修正有时候目标单位会被挤出范围的BUG
现在自然之怒能够通过点击小地图施放了,若点击的不是单位,则会自动选择*靠近的敌方单位施放
飞机:跟踪**现在在目标身上为友军添加了一个动画效果
跟踪**的施法距离提高了150码追踪**冷却时间从20/18/16/14至20/17/14/11
火箭弹幕的伤害从10/12/14/16提高为10/13/16/19
神灵武士:狂战士之血的攻速提**果从2/4/6/8提高为3/6/9/12
召唤师,当召唤师学习球技能时,可以获得额外的属*。每点火元素提高2点智力,每点雷元素提高2点敏捷,每点冰元素提高2点力量
双头龙:提高了A杖下大招的扩散速度
剑圣:无敌斩不会再选取不能造成效果的单位作为目标
光之守卫:召回现在能通过小地图来选择单位了
德鲁伊:协同的施法距离提高为1100
巨熊形态下移动速度从270提高为280
现在-ms命令也能够很好的显示你的精灵熊的移动速度了
修正了当目标移动后精灵熊可能丢失攻击的BUG
现在,当你拥有精灵熊的情况下,你依然可以释放召唤精灵熊,同时拟的精灵熊会恢复全部生命值
骷髅王:冥火爆击的伤害被重新分配,使得命中时和持续时伤害不同,但总伤害不变
现在记分板能够显示骷髅王的大招的冷却时间了
现在,当骷髅王重生后,会被玩家自动选择,而不再丢失选择
受折磨的灵魂:脉冲新星的有效半径从300/350/400固定为400
火女:A杖下的神灭斩伤害从600/870/1150提高为600/925/1250
月骑:A杖下的月蚀每个单位可以受到*多6道月光,而不是原来的5个
狼人:大招变身持续时间从14/15/16固定为18秒
修正了一些目标命令在释放忽悠时工作不正常的BUG
猛犸:獠牙突刺的伤害调整为70/140/210/280
水人:变体攻击伤害类型从物理伤害转变为法术伤害
现在大招不再能对自身的幻象起作用了
死灵法师:攻击距离从600降低为550
熊猫酒仙:分身后地熊猫投石的技能CD从10秒降低为7秒
幻刺:基础力量从17提高为20,力量成长从2.05降低为1.85
幻影突袭的冷却时间从30/20/10/5降低为20/15/10/5
大屁股:黑暗之门选取半径从375提高为450
白虎:跳跃的冷却从40/35/30/20降低为30/26/22/18
女王:A杖下的超声冲击波冷却从120/100/80降低为100/70/40
暗影突袭的冷却从20/17/14/11降低为20/16/12/8
电棍:静电连接*多持续8秒,而不是原来的10秒。每秒偷取的攻击力从5/10/15/20提高为7/14/21/28.等离子场冷却从16降低为14
沙王:现在装备A杖后地震可以再多一波
修正了当你非常快的重新释放沙尘暴时依然处于隐身状态的BUG
影魔:现在你可以用-souls来查询你现在的灵魂数量
小鱼人:基础敏捷从21降低为15,但提高了攻击力,使其初始攻击力保持不变
突袭的伤害从50/75/100/125提高为40/80/120/160
黑暗契约的冷却从10降低为10/9/8/7
白牛:巨力重击现在不会再使你丢失攻击目标了
幽冥一击的法力消耗从200/250/300降低为125/150/175
装备A杖后,当你释放幽冥一击并且传送到目标身边后,会对250码范围内的所有敌方单位施放巨力重击,推开他们
风暴之灵:初始智力及成长从26+2.6降低为23+2.2
电子涡流的法力消耗从100提高为100/110/120/130
哥布林工程师:基础攻击力提高了5点
现在****释放后不会再令你自动选择了,并且施法时间从2秒降低为1.5秒
添加了一个新的辅助技能,使你可以通过对小地图或者一个区域施放,来引爆范围内所有****
原效果:周围单位在9秒内攻击有10*/15*/20*/25*的概率丢失
新效果:目标单位在2秒内的攻击有100*的概率丢失
小小:拔树技能的持续次数和AOE范围提升
修正了部分拥有近战/远程装备在变身后工作不正常的BUG
修正了变身后使用幻影斧可能导致的BUG(所以现在魂守可以正常使用这个装备了)
萨尔:静态风暴的冷却从60提高为75
巨魔:战斗专注对自身的持续时间从8秒提高为10秒
修正了部分拥有近战/远程装备在切换形态后工作不正常的BUG
VS:魔法箭的晕眩时间从1.75降低为1.45/1.55/1.65/1.75
剧*:击杀瘟疫守卫的金钱奖励从3-9提高为14-17
VIPER:装备A杖后,大招的法力消耗从125/175/250固定为125
精灵守卫:闪电之链的晕眩效果从1.25/1.5/1.75/2降低为1/1.25/1.5/1.75
守卫降临冷却从80/60/40提高为90/75/60
术士:地狱火移动速度从320/330/340提高为320/340/360
现在多个地狱火的献祭效果可以叠加
风行者:夜间视野从1200降低为800(和普通英雄相同)
束缚击的寻踪角度从30度降低为26度
巫医:麻痹*剂现在的**次效果不再附带额外晕眩,和其他后续所有晕眩时间相同
巫*回复术每秒耗蓝从6/9/12/15提高为8/14/20/26
现在当你把鸟的卷轴扔到小鸡身上时,小鸡会自动升级
A杖合成修改,不再需要1100的合成书,改为需要3个全属*+10的道具各一个
臂章:生命恢复提高2点,卷轴价格从900降低为700
鞋子:移动速度提高从50提高为55
力量护腕,无用挂件,**细带现在会额外增加3点攻击力,但是卷轴价格从175/150/125提高为190/170/150
现在你可以通过双击净化*水来对自己使用了
红帐:用一个无用挂件来代替配方中的攻击之爪
虚灵刀:减速从30*提高为45*,冷却从35降低为30
风杖:法力回复从125*提高为150*
绿杖:冷却从25提高为30,价格从1500提高为1600
点金手:现在当你对普通单位使用点金时,可以获得2.5倍的经验值
现在你可以通过双击来对自己使用*膏了
现在挑战的配方修改为2个回复指环,一个流浪法师斗篷和一个**指环
魔棒:选取半径从1600降低为1200,并且视野外的施法不会再为你添加能量点
分身斧卷轴价格提高50块(夜叉卷轴的价格降低了50),并且现在近战/远程单位分身造成的伤害为33*/28*,受到的伤害为350*/400*,冷却为35/50
大雷锤:静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,而不仅仅在你受到攻击时。并且现在你可以通过双击对自己使用
死灵书:死灵战士的攻击间隔从1降低为0.75
淬*之珠的价格从600降低为550,持续时间提高为4秒
相位鞋:移动速度从70降低为60,使用后移动速度加成从12*提高为15*,持续时间从5降低为4,冷却时间从10降低为8
假腿:增加属*点从10点降低为8点
圣殿指环:光环附加护甲降低1点,自身附带护甲提高1点
闪华:现在残废还会使目标降低20*的攻击速度,卷轴价格降低50元
对剑:残废的攻击速度降低效果从15*提高为30*
血晶石:法力回复从10*修改为50*,生命值回复从1修改为2
现在影之灵柩对敌方使用的效果不再是法术伤害,而是直接生命移除,因而不会再打断跳刀
关于dota新地图到此分享完毕,希望能帮助到您。
出门圆盾+吃树。一般走优势路。技能为3 1 3 1 3 4 3 1 1属*。对线时点对方英雄吸兵打你。可以很有效的磨英雄血量并且清兵很快。打到的钱**时间买**指环。然后鞋子跳刀。*后装备为跳刀飞鞋先锋盾挑战西瓦。斧王就是个挨打的英雄。跳进去吼然后冰下你的任务就完成了。剩下的钱留着买活斧王很难作为一个后期英雄来培养前期多多**
1、父王这个英雄是dota几大肉盾之一,所以不要妄想用它打输出,听好,斧王出门:两拳套,一吃树一大*,初期混线,线上压力大,一分钟后打野,别急着断兵,有人爱扯淡,**断兵,有点常识意识的人就抓死他拿一血,所以听哥一句,**后出了圆盾再断兵,现在全dota都防斧王断兵,所以这就要求你有*好的意识,一旦小地图上少人了,马上绕树林,血不多了就别**了,回家,回家前吃完树和*,前期斧王就是这么悲剧
Essifation旳远古祭祀〔吃树〕-80 早在6.27版本以前,吃树就已经是非常适合斧王旳装备了,因为斧王在初期就会频繁旳吸引敌人。会被打断旳*水不适合他埋身作战。在游戏早期吃下一棵树接着回头拼掉敌人是斧王常做旳事情。 这里要注意旳是在LV5之时伱获得旳是3级狂战士之吼而非反击螺旋,优先加满狂战士之吼能*大限度旳限制敌人,从而**他们。否则头有2级旳狂战士之吼很不够威力
1、敌法师是后期英雄。所以补刀一定要好!我先跟你说一下儿敌法师的必备装备!首先是假腿儿!因为他初期的攻速上不来,而且移动速度上不去。所以对于敌法师来说。假腿儿是四种鞋子里面儿*适合敌法师的了!然后就是要出先锋盾!敌法师可以不去出黑黄权仗《有魔免效果的装备》,因为他的3技能很牛逼!3技能加满了以后有抵抗法术30*伤害效果,如果你佩戴先锋盾的话等于物理攻击和魔法攻击你都可以抗住敌人各方面的大部分伤害
先锋盾是敌法**件要出的装备,敌法的力量成长很低,先锋盾能保证其血量,站得住才能输出~第二件是假腿,增加移动速度和攻速,还可以加血量(力量假腿)~三是碎骨锤,敌法由于没有任何的控制技能和障碍技能,追**时没有打断技能根本取不到人头,碎骨锤依靠敌法的高攻速可以很好的打断妄图逃跑的敌人~且碎骨锤也加自己的血量~四是吸血鬼的祭品,因为敌法的消蓝法球,想要吸血只能出祭品,而且可以回蓝
冥界亚龙,又称*龙,*龙是一个很不错的DOTA2新手英雄。冥界亚龙玩法类似于火枪,但相对火枪,*龙对要求操作,也更肉一些,容错率更高。*龙核心技能是二技能幽冥剧*,*练运用这个技能,可以很容易**上压制对手,从而打出优势。 玩*龙*重要的就是发育,利用自己前期强势的特点,可以安稳地赖线补刀,以保证在后期团战中的作用。 食人魔法师,有个蠢萌的外号:蓝胖,用来形容他的肤色和体型。蓝胖定位是法坦
魔兽争霸《DotA系列》新手全攻略 小兵是dota游戏中一个基本的元素,消灭它们可以升级还可以有金钱收入。在三条线上的小兵在图片的十字标记处每30秒刷新一次(**波兵的刷新时间取决于游戏的模式)小兵有三种,近战兵(树人/食尸鬼),远程兵(猛禽德鲁伊/不死族法师)攻城武器(投刃车/绞肉车)。刚开始一波小兵有三个近战兵以及一个远程兵,每五波兵出现一个攻城车子,每15分钟增加一个近战小兵
新手英雄,一是要操作简单,二是要硬点不容易死,恶魔巫师和暗影撒满太脆弱,技能距离又比较短,需要很好的走位弥补,不太适合新手;LINA TS的晕0.5延迟对新手来说也不太好掌握; 蓝胖子是打着智力旗子的力量英雄,血那是相当的厚,生存不成问题,打架丢丢技能就好,**不足是个近战。 术士可能是*适合新手的智力英雄,出手和弹道都不错,三围也很好,黄点对暗言术,带个回蓝50*的面具基本就可以一直赖**上
冥界亚龙,又称*龙,*龙是一个很不错的DOTA2新手英雄。冥界亚龙玩法类似于火枪,但相对火枪,*龙对要求操作,也更肉一些,容错率更高。*龙核心技能是二技能幽冥剧*,*练运用这个技能,可以很容易**上压制对手,从而打出优势。 玩*龙*重要的就是发育,利用自己前期强势的特点,可以安稳地赖线补刀,以保证在后期团战中的作用。 食人魔法师,有个蠢萌的外号:蓝胖,用来形容他的肤色和体型。蓝胖定位是法坦
dota6.70新英雄揭秘新英雄:巨牙海**属*:力量阵营:近卫军团敏捷:23+2.1智力:18+1.7力量:23+2.3初始护甲:3移动速度:305攻击范围:近程寒冰碎片巨牙海军将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的*大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。 AOE范围:200施放距离:1500伤害:70/140/210/280碎片持续时间