dota战斧怎么出 dota2斧头
1、**,保命装。先锋盾,挑战,护腕,力量假腿,龙芯。这些装备要么撑血,要么提高魔抗。护腕和假腿是前期很穷的时候出的,*便宜,也*大众化,任何英雄都可以出。先锋盾和挑战一般都是肉盾英雄出的,主要是增加线上补给能力和抗打。龙芯(恐鳌之心)是撑血*多的装备,后期装,打到后期要撑血,谁都可以出。 2、第二,机动装。这种装备主要是指跳刀,推推棒,这两个。能增加你的机动*,特别是跳刀,瞬间切入战场的**。
三属*球:冰雷火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。
持续时间(Q的等级):3/ 3.5/ 4/ 4.5/ 5/ 5.5/ 6秒
间隔时间(Q的等级):0.8/ 0.77/ 0.73/ 0.7/ 0.67/ 0.63/ 0.6秒
卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的*大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。
灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW
使卡尔进入**状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减**果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减**果由冰元素(Q)决定。**状态一直持续到被打破。
自身减速(W的等级):30*/ 25*/ 20*/ 15*/ 10*/ 5*/ 0*
敌方减速(Q的等级):10*/ 15*/ 20*/ 25*/ 30*/ 35*/ 40*
很**的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减**果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和**的耗魔量也是个问题。
寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE
在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减**果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
减**果(Q的等级):20*/ 40*/ 60*/ 80*/ 80*/ 80*/ 80*
每秒伤害(E的等级):4/ 9/ 13/ 17/ 22/ 26/ 30
伤害低但是减**果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减**果发挥到*大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。
活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素***
使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。
攻速提升(W的等级):40*/ 60*/ 80*/ 100*/ 120*/ 140*/ 160*
非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。
龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ
召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。 2d>kc 2=*
作用距离(W的等级):640/ 1050/ 1460/ 1870/ 2280/ 2690/ 3100
持续时间(Q的等级):0.2/ 0.53/ 0.87/ 1.2/ 1.53/ 1.87/ 2.2秒
伤害(WQ的总计等级):190/ 205/ 220/ 235/ 252/ 267/ 283/ 298/ 313/ 329/ 344/ 359/ 375
卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但*BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者**藏在树林阴影的目标时别忘了用。
电磁震*EMP(快捷键C),需要元素WWE
在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。
所需时间(W的等级):4/ 3.67/ 3.33/ 3/ 2.67/ 2.33/ 2秒
范围伤害(E的等级):120/ 150/ 180/ 210/ 240/ 270/ 300
范围消魔(W的等级):100/ 150/ 200/ 250/ 300/ 350/ 400
有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE
在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。
总计伤害(E的等级):75/ 137/ 200/ 262/ 325/ 387/ 450 T~cq=i|O
卡尔的核心技能之三,但同时也是他*难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。
熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ
召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,*多可叠加9次(护甲减10)。
射程(E的等级):300/ 400/ 500/ 600/ 700/ 800/ 900
HP(E的等级):300/ 400/ 500/ 600/ 700/ 800/ 900
攻击(E的等级):29/ 38/ 47/ 56/ 65/ 74/ 83
MP(Q的等级):100/ 150/ 200/ 250/ 300/ 350/ 400
持续时间(Q的等级):20/ 30/ 40/ 50/ 60/ 70/ 80
护甲(Q的等级):1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ 7
卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想*大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。
混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW
召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
滚动距离(W的等级):620/ 775/ 930/ 1085/ 1240/ 1395/ 1550
每秒范围伤害(E的等级):80/ 110/ 140/ 170/ 200/ 230/ 260
每秒额外伤害(E的等级):32/ 44/ 56/ 68/ 80/ 92/ 104
卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它*大特点,每秒**可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是*理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。 BI X*Bu0'f
音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。 Z&/;6 [
范围伤害(E的等级):40/ 80/ 120/ 160/ 200/ 240/ 280
眩晕时间(Q的等级):0.25/ 0.5/ 0.75/ 1/ 1.25/ 1.5/ 1.75秒
封印时间(W的等级):1/ 1.5/ 2/ 2.5/ 3/ 3.5/ 4
卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。
1.无限晕组合:使用小牛的余震技能和德鲁伊的大招(需要25魔法)可以实现无限晕的效果,这是经典组合之一。
2.一刀流组合:结合赏金的忍术、船长的水刀以及小强的盛大技能,可以实现快速而致命的一刀流打法,适合快速消灭敌人。
3.爆发流组合:拍拍的连拍技能加上小鹿的大招,能够造成巨大的爆发伤害。如果再搭配火枪手或圣堂刺客增加射程,以及一个控制型输出英雄,爆发力将更上一层楼。
4.刷新流组合:修补匠的大招、黑鸟的精气光环或光法僧侣的查克拉(如果没有这个技能,刷新技能将不足以提供足够的蓝量),再配合墓碑、流浪法师的锤子或小牛的沟壑等技能,可以实现技能的快速刷新。这种组合在一定程度上依赖于人品,因为现在的模式下2级大招会随机出现,如果是神王或先知的大招,对方可能会直接投降。
5.其他强力组合:例如潮汐猎人的大招、大树的圆球观察技能、痛苦术士的大招等,都是非常强势的技能组合,可以在战斗中取得优势。
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1、**,保命装。先锋盾,挑战,护腕,力量假腿,龙芯。这些装备要么撑血,要么提高魔抗。护腕和假腿是前期很穷的时候出的,*便宜,也*大众化,任何英雄都可以出。先锋盾和挑战一般都是肉盾英雄出的,主要是增加线上补给能力和抗打。龙芯(恐鳌之心)是撑血*多的装备,后期装,打到后期要撑血,谁都可以出。 2、第二,机动装。这种装备主要是指跳刀,推推棒,这两个。能增加你的机动*,特别是跳刀,瞬间切入战场的**。
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。 施法距离400,*大作用距离700,冷却时间12秒。 **-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成60点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.5秒。消耗100点的魔法。 二级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成130点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中
首先明确一点,这英雄**是*菜英雄,所以如果你是个菜鸟的话?? 【当然对面有火枪和黑油的话,我很喜欢选择夜魔,真的很容易杀??】 其次明确一点,这英雄只适合**或者路人单*活动,所以如果你参加的是比赛的话?? 【夜魔的控制是减速而不是晕技,他的视野可以依靠眼位来替代??】 还有一点,夜魔顾名思义,白天你就是被人杀的,所以??? 【他的被动技能只在夜间有用??】 尽管有这么多缺点
1、出门的话,TB主要以大*和属*装备为主。一般都是3树枝圆盾大*,或者是1拳套3树枝2大*,根据个人水平问题会有出补刀斧的,那是替代圆盾位置。之后开始决定你的路线,决定打野的就是准备出个穷鬼盾,之后借助狂热的恢复能力进野。之后就是假腿夜叉转双刀(这个比较中庸但是兼顾输出和输出环境),怂一点的中间可以出个先锋加小魔抗(这是*怂的方法,输出会起不来
"I have been caged in darkness" "I have been alone for 10,000 years" 我*自呆了1w年(嗟乎~余囚万年于深渊....) "My brother will pay dearly for his betrayal" 我的哥哥会为他的背叛付出惨重代价! "None of them know my true power" "Wings,
2、全体随机模式:-ar/-allrandom 3、团队随机模式:-tr/-teamrandom 5、随机征召模式:-rd/-randomdraft 7、复选模式:-du/-duplicatemode 9、显示移动速度:-ms/-movespeed 10、显示杀敌数目:-cs/-creepstats 11、**英雄死亡信息命令:-hidemsg 13、天气命令
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-"All Strength"的简称
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先要问问LZ手的大小和是否习惯于通过按住“alt”来显血啊…… 改建工具的话推荐魔兽小助手warkey1.8,是通过设置数字来实现对应改建位置的并且可能会影响打字,这点比较麻烦,但优点是小,可以放进自己邮箱里随用随下,改键范围比较大。下面上个图。 手大、按“alt”的话:推荐1英雄2鸟warkey用~(1左边的)、3、4、5、空格。 手小、按“alt”的话
1、Dota浩方技能改键的方法主要通过游戏设置或第三方辅助工具来实现。 2、在游戏设置中改键,首先要进入Dota游戏界面,在主菜单中找到“选项”或“设置”选项。在这些设置选项中,会有一个“控制”或“快捷键”的设置项。点击进入后,可以看到各种游戏功能和技能的默认快捷键。在这里