dota大魔导师 大魔导师出装

使用自己心灵传动的力量将一个敌人悬浮到空中2秒,然后将敌人投掷到一个指定的位置,目标落地后将会对周围敌方单位造成眩晕,主目标不会再被眩晕。

等级 1-造成1.5秒的悬空,降落后造成1秒眩晕。

等级 2-造成1.75秒的悬空,降落后造成1.25秒眩晕。

等级 3-造成2秒的悬空,降落后造成1.5秒眩晕。

等级 4-造成2.5秒的悬空,降落后造成1.75秒眩晕。

创造出一道能在敌方单位中穿梭的神秘能量光束,对敌方单位造成伤害并且降低攻击力,持续12秒,闪电每次弹射会降低4*的伤害。

dota大魔导师 大魔导师出装等级 1-造成75点伤害,降低12点攻击力。

等级 2-造成150点伤害,降低18点攻击力。

等级 3-造成225点伤害,降低24点攻击力。

等级 4-造成300点伤害,降低30点攻击力。

生俱来的神秘魔法天赋可以保护自己的队友抵抗魔法伤害,降低他们受到魔法伤害。

可以学习敌方英雄的魔法原质,将他们*后一次使用过的技能盗为己用,rubick死亡后**的技能消失。

等级 1-持续3分钟,冷却时间20秒。

等级 2-持续4分钟,冷却时间18秒。

等级 3-持续5分钟,冷却时间16秒。

1、由于大魔导师自身魔法成长很一般,像是ZX这2个技能CD其实不算长因而没事乱用的话mana是很紧张的。一般来讲还是劝你主加X,因为你的爆发力只在这个技能上,而Z的控制力成长相当弱(单体限制的话是非常不好的,2级以后才容易看得出效果。3L对于控制力的误区有点大,后面那个对于被施法者不会增加限制效果了),只是对于施法距离有着一定的增长但不适合作为先手的技能,后手的话就是神技。而且靠着X的压线能力会很强。不过主X的打法都是劝你单中,因为边路的话控制力的重要*是超过爆发力而且分经验的情况下你的等级低作用就会很弱。

2、一般是劝你6-7级出手,不过X等级*好是和Z持平,这样比较中庸但配合效果上是比较好的(主要是3级Z的效果很好。而且因为X的伤害是线*增长的,相差**左右可以靠普攻2次解决。当然关乎你偷到的技能)

3、主Z的打法是偏向边路的。因为边路不适合用X(X也算是AOE,对于兵线的影响是很大的。除非可以很大程度上压制对手,否则用X会直接迫使兵线到对方塔下,这点在劣势路的话是相当不好的(因为等级上就完全压不住了))。主Z的大魔导师游走效果是很好的,主要是在队友拥有先手控制的情况下你在接上Z限制,顺便把人抛向离自己人金的地方配合X的输出,基本上至少是能打出300以上的COMBO伤害。只是这点上魔导士必须饶后,或者快速接上,否则施法距离很差。

4、不过无论哪一种,除非一个X可以收掉1个以上兵外加消耗或者X用来推进,**不要乱用。因为魔导士负担不起(出秘法鞋的也是,基本上一轮秘法支持你2-3个X,再多的话gank什么的就不够用了)

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