dota召唤师技能 dota召唤流阵容
技能名称[元素] [快捷键]简介详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51. Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击) 1急速冷却[QQQ] [Y]将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2**漫步[QQW] [V]隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3寒冰之墙[QQE] [G]在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4灵动迅捷[***]
技能名称[元素] [快捷键]简介详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51. Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)
1急速冷却[QQQ] [Y]将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2**漫步[QQW] [V]隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G]在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[***] [Z]将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40*至160*的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X]释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C]在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内**,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T]召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F]制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D]召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B]给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
出门蓝*水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4(坚韧!),回家转双护腕,**个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力****,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数*面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。
1、急速冷却[QQQ](Cold Snap) [Y]
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。
2、**漫步[QQW](Ghost Walk) [V]
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10*至40*的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30*至0*的移动速度。
很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速,持续时间永远(只要不**)!这个技能保命能力**,在前期没有真眼时几乎没有**方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。
3、寒冰之墙[QQE](Ice Wall) [G]
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50*-80*左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(**敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,*敌)抑或是保命都是不可多得神技。
这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是**,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!
4、灵动迅捷[***](Alacrity) [Z]
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40*至160*的攻击速度,持续5秒。
低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕!
辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长…。
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,*远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
这个技能应该是目前dota里作用距离*远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在*远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是**于无形,你可以用它**或把它当作一个nuke
,但*好不要把它当作**控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高)
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内**。**产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,*多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,*多燃烧400点的魔法。
很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人*能让你能爆到几个人的画面很少见
7、阳炎冲击[EEE](Sun Strike) [T]
召唤灾难*的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用!良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等)
8、熔炉精灵[EEQ](Forged Spirit) [F]
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,*多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,*后减10点护甲,83的混乱攻击。攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。
9、混沌陨石[EEW](Chaos Meteor) [D]
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,*多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很**),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的**个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。
0、超震声波[QWE](Defeaning Blast) [B]
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹**的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。卡尔的灵魂技能,个人认为的*强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。
技能名称[元素][快捷键]简介详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51.Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)\x0d\x0a\x0d\x0a1急速冷却[QQQ][Y]将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。\x0d\x0a2**漫步[QQW][V]隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。\x0d\x0a3寒冰之墙[QQE][G]在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。\x0d\x0a4灵动迅捷[***][Z]将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40*至160*的攻击速度。\x0d\x0a5强袭飓风[WWQ][X]释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。\x0d\x0a6电磁脉冲[WWE][C]在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内**,造成伤害并耗魔。\x0d\x0a7阳炎冲击[EEE][T]召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。\x0d\x0a8熔炉精灵[EEQ][F]制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。\x0d\x0a9混沌陨石[EEW][D]召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。\x0d\x0a10超震声波[QWE][B]给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后希望我的回答对您有帮助!若满意,望您支持与采纳!!!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
技能名称[元素] [快捷键]简介详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51. Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击) 1急速冷却[QQQ] [Y]将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2**漫步[QQW] [V]隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3寒冰之墙[QQE] [G]在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4灵动迅捷[***]
1、DOTA召唤师技能是一种特殊的技能系统,允许玩家通过组合不同的元素来创造出**的技能效果。 2、召唤师技能分为三个元素:火焰、冰霜和雷霆。每个元素都有**的特*,火焰具有伤害和燃烧效果,冰霜具有减速和回复效果,雷霆则具有致盲和连锁闪电效果。玩家可以根据自己的需要,将不同的元素组合在一起,创造出各种**的技能。 3、比如,将火焰和冰霜元素组合在一起,可以创造出一种带有减**果的火焰技能
1、DOTA召唤师技能是一种特殊的技能系统,允许玩家通过组合不同的元素来创造出**的技能效果。 2、召唤师技能分为三个元素:火焰、冰霜和雷霆。每个元素都有**的特*,火焰具有伤害和燃烧效果,冰霜具有减速和回复效果,雷霆则具有致盲和连锁闪电效果。玩家可以根据自己的需要,将不同的元素组合在一起,创造出各种**的技能。 3、比如,将火焰和冰霜元素组合在一起,可以创造出一种带有减**果的火焰技能
三属*球:冰雷火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。 持续时间(Q的等级):3/ 3.5/ 4/ 4.5/ 5/ 5.5/ 6秒
1、刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的 2、刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新 3、刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法 4、刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法 5、**塔模式,防御塔会回复生命值。 6、高经验AI,AI将获得更多的经验值。 7、普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
这个没有定数,每个人说法不同的。我感觉十大后期是:蛇发女妖(后期基本无解,又肉又有输出);虚空假面(刷新·A杖流,十多秒控制,单挑之王,加上本身的被动晕和闪避,很IMBA);幽鬼(现在减弱了,不过还是蛮厉害的,**能力,切入战场的能力,都很出众);炼金(这个争议很多,我感觉后期和娜加是一个*质的,都是靠肉,站桩输出的,加上打钱块,装备起来快,就有优势了);黑鸟(后期DPS数一数二
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-"All Strength"的简称
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-"All Strength"的简称
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