dota出装 dota出装17173

1、出门装:压制之刃、艾西菲的远古祭祀、***膏、铁树枝干X3

不管补刀技术好不好,补刀斧还是必须的。被压得厉害的话,PA仍然能依靠1技能补刀。

2、中期:动力鞋、支配头盔、狂战斧

顺的话可速出狂战,有B这个技能,打钱不比敌法慢。不顺的话可假腿后奔BKB路线了。

3、后期:黑皇杖、深渊之刃、远行鞋、撒旦之邪力、狂战斧、蝴蝶

时间不等人,队友绝不会允许玩家打单机,下一个大件必须是黑皇杖,有了BKB之后玩家就可以在团战中发挥出DPS的作用了,就盯着后排法师B过去,深渊之刃也非常适合PA。

D→B→D→B→D→C→D→B→B→U→C→U→U→U→属*→C→属*

窒息之刃,PA的主要留人技能,也可以用于补刀缓解线上压力,亮点在于很长的施法距离和比较低的耗魔。低级的D耗魔有点高,注意节制。

闪烁突袭,提供**的切入能力和短期DPS爆发,灵魂技能,*大的亮点无疑是5秒的冷却。这个技能满级的CD是一次飞跃,7级时可以先点满。团战中注意切入顺序,优先杀*容易**的后排法师。

dota出装 dota出装17173模糊,6.71的改动使其变成了自动侦测雷达,可以在视野外预知敌方英雄的到来,不过还是要小心被包抄。1级就有20*的闪避率,*价比很高,完全可以在对线期早加1级模糊,甚至中期推迟升2级模糊先补一些黄点。

**倍数的暴击,几率较低使得其输出频率相当不稳定,运气好多出几个暴击有可能扭转胜负,跳进去却砍不出暴击的幻刺就只能摔键盘了。

这个技能的优点:【神圣伤害】,耗蓝低,CD短,距离远,效果**命中目标后在当前范围内有3秒的视野;缺点也很明显,伤害低,但是毕竟pa不是一个以技能输出的英雄,这个技能只是为了【留人补兵】,永远不要把这个技能对英雄的伤害看做是一半,要看成对普通目标造成【双倍】伤害!

**上,这个技能可以用来非常好的补兵,可以打断*膏,可以磨血,一般窒息之刃升到3级就妥妥的,但是还是推荐升到4级,毕竟5点耗蓝对pa来说有些**,另外8秒CD4秒持续是亮点。

50耗蓝,5秒CD提升【100*攻击速度】是亮点!100*的攻击速度可以让pa在有限的时间中尽可能的多爆1-2次!切入*对于一个后期来说非常重要,而这个技能恰好的弥补了这个缺陷,还能在短时间内提升pa的爆发*,pa的**,切入,逃命都靠这个技能了!但是这个技能的缺点必须有跳板才能逃命。

开启或关闭"隐身"有1.5秒的技能延迟,(注意:这里的"开启或关闭"指得是触发技能,并不是手动)。这个技能即使周围的【敌人是隐身的】仍然可以触发!所以什么疾风步,**隐身,隐身符,隐刀什么的都是浮云,可以想象,一个后期带着类似1600范围mh的雷达,

6.71中恩赐解脱中低等级的暴击倍数有所加强,这意味着幻刺这一个16级出山的英雄或**以提前到11级,甚至6级!自带的4倍暴击,成为了【一刀爆死】的代名词,这个技能就是幻影刺客的一个核心技能,飞镖闪烁闪避神马的,都可以找到相应的物品代替,唯*没有物品能达到恩赐解脱这个技能的高度。

常规加点:1212141223433354555555555

1.魔法飞弹做为伤害**的锤子,集stun与nuke于一身,VS的灵魂技能,7级必须升满。

2.初期**波动的效果*大作用就是开视野,打断*膏等等,后期可以等同一把暗灭,在护甲值钱的6.63时代更为**。

3.命令光环作为一个辅DPS技能建议后期配合己方DPS成型时加满为佳。

4.移形换位是VS作为DOTA**Ganker的灵魂技能,有大加大装备购买套路

出门装:1小鸡,1吃树,1蓝色*水,2小净化*水,2铁树枝干

*近版本CW中VS十分鲜见一般在队伍中定位为游走GANK与辅助所以出门包鸡或者包眼是必须的而两个小精华则提供了游走充足的魔法中期核心装:相位鞋,魔瓶,真眼,假眼,A杖

控F GANK是VS必须做的 60的A杖也是很平滑.大招CD只有10秒..不停换人了.而中期包眼是VS义不容辞的任务相位为VS**与逃生提供条件合成也比较平滑后期神装:相位鞋,A杖,**镰刀,西瓦的守护,真眼,假眼

对于VS来说如果能够在视野上帮助队友取得优势哪么你为你的团队带来的方便是不可估量的,VS的定位注定他不会成为后期救世的英雄,有一定经济的话可以考虑补一个先锋或卡嘉之笛继续扮演自己炮灰的角色。真假眼就是VS后期*好的神装至于蝴蝶支配或者散失分身这种套路在你比对手实力高出一筹的路人中以供**还是不错的

**DPS装:动力鞋,洛萨之风,散华夜叉,蝴蝶,大炮,斯嘉帝之眼

纯DPS线路,路人时偶尔偶尔**为主;

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