dnf鬼门关 dnf鬼门关挡**

鬼门关瞎子的**技能目前版本就有不要怀疑是HF的还有就是有个视频拿短的瞎子持续无伤害那个,那不是鬼门那是7级搁挡物理攻击吸收100*。鬼门的前置条件是学习鬼印珠和格挡引发条件是某一些远程技能攻击你的前一瞬间搁挡。效果是伤害0被搁挡的攻击取消(比如元素的虚无之球,只要你挡成功虚无之球消失)搁挡成功增加一个印。咋一看,这个技能有点无敌,远程什么都不怕了,而且还加印,实际上在实战中用这招的几率是比较小的,鬼门关有几个苛刻的要求,**必须是被打的一瞬间挡早效果就和普通格挡一样了。第2距离要合适必须远程攻击在你正面,比如**的冰光雷距离合适可以用鬼门挡下,雷不炸开直接消失。但是如果距离不合适,雷就会炸开,你依然会挡住但是掉血。其实这个距离问题基本也就是对雷和火冲有限制,其他的直线远程技能没有距离限制。第3不是所有的远程都可以挡现在我研究的能挡的技能有各种手雷各种**修罗的邪光鬼球元素的小南瓜大南瓜火冲雪人虚无冰墙召唤丢的**路椅斯姐姐的火球狙击金身的圣光球(想。。。不起来了。脑子有点乱家人催吃饭。。大家自己再研究吧。)窍门:打枪类的职业,一般的枪都会上去来一狙击或者浮空,直接上去挡住加个印先。。对方如果放移动射击或者各林机枪用鬼门挡可以挡2-3下一下多2-3个印。。。*后给各位想研究或者正在研究这个技能的朋友一个建议,技能是好技能,但是不要太依赖它,你如果一直在比赛里找机会用鬼门,反而会影响你正常的水平。所以*练掌握鬼门的时间,能找到合适的时间运用才是*关键的。。

1、DNF阿修罗的鬼门关是一种防御技能。

dnf鬼门关 dnf鬼门关挡秒杀2、在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,阿修罗作为鬼剑士的转职职业之一,拥有**的技能体系。其中,鬼门关是阿修罗的一项核心技能,它属于被动技能,不需要玩家主动施放。鬼门关的主要作用是在受到敌人攻击的瞬间,有一定几率触发减伤效果,帮助阿修罗抵御敌人的伤害。

3、这一技能的设定符合阿修罗职业的定位,作为一个近战输出和控制的角色,阿修罗需要有一定的生存能力来应对敌人的攻击。鬼门关的存在,不仅增加了阿修罗的生存能力,也使得玩家在操作过程中有更高的容错率,能够更好地掌控战斗节奏。

4、鬼门关技能的触发时机和减伤效果是玩家关注的焦点。触发时机需要玩家对战斗有深入的理解和敏锐的反应能力,因为只有在受到攻击的瞬间才能触发这一技能。而减伤效果则取决于玩家的装备和技能等级,装备越好、技能等级越高,减伤效果就越明显。

5、总之,鬼门关作为阿修罗的核心技能之一,不仅丰富了游戏的战斗体系,也为玩家提供了更多的操作乐趣和战术选择。

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