dnf男格斗刷图加点 dnf男格斗哪个厉害
1、甲莽(mǎng)莽昆仑(lún)使我学会立地顶天, 2、甲到刚劲(jìng)端庄的方块字里, 3、感受“水浒(hǔ)”“三国”的英雄豪气; 4、女娲(wā)、大禹(yǔ)的故事萦(yíng)绕耳畔; 5、丁在爷爷的臂弯下蹒(pán)跚(shān)学步, 6、丁五月端阳,心随龙舟把诗魂追赶, 7、乙八月中秋,借皎皎圆月遥寄思念。 8、丙敖(áo)包会上,射箭摔跤,尽显小牧民的强悍; 9
背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。
金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打*其紧张的SP面前,只能放弃了
扔沙(SandThrower):1级,远程**武器,*主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等等,躲完撞一下,机会。。。。。
钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制
下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制,这个无争议
铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加**,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
悬垂踢(BoneCrusher):加满,主力输出技能
霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感
急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧
旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了
雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍
牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。。。。。。。史上*强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的*大优势之一
很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:
刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔扔人后,会影响到后面的***X大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:
一、只受到背摔扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)
二、受到背摔扔人 ***X大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。
刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。
移动抓也是一个很有争议*的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:
1、3级,很有机动*,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。
2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。
1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于**对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿*技能的,如激光)。刷图时可以当*饵
暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击*和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。
金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的*快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。
柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。
连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!***X钩拳←←X XX钩拳 ***X(对方不能落地,要求**下判断要准确)野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:
1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)背摔(目压,因为PK保护会快速落地)大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)
2、防御高的职业还能再 ***X,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后大锤 X(空中)背摔大坐,旋风腿大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因
背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。
金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打*其紧张的SP面前,只能放弃了
扔沙(SandThrower):1级,远程**武器,*主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等等,躲完撞一下,机会。。。。。
钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制
下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制,这个无争议
铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加**,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
悬垂踢(BoneCrusher):加满,主力输出技能
霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感
急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧
旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了
雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍
牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。。。。。。。史上*强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的*大优势之一
很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:
刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的***X+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:
一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)
二、受到背摔+扔人+***X+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。
刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。
移动抓也是一个很有争议*的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:
1、3级,很有机动*,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。
2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。
1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于**对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿*技能的,如激光)。刷图时可以当*饵
暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击*和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。
金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的*快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。
柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。
连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!***X+钩拳+←←X+XX+钩拳+***X(对方不能落地,要求**下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:
1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)
2、防御高的职业还能再+***X,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因
OK,关于dnf男格斗加点和dnf男格斗技能加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、甲莽(mǎng)莽昆仑(lún)使我学会立地顶天, 2、甲到刚劲(jìng)端庄的方块字里, 3、感受“水浒(hǔ)”“三国”的英雄豪气; 4、女娲(wā)、大禹(yǔ)的故事萦(yíng)绕耳畔; 5、丁在爷爷的臂弯下蹒(pán)跚(shān)学步, 6、丁五月端阳,心随龙舟把诗魂追赶, 7、乙八月中秋,借皎皎圆月遥寄思念。 8、丙敖(áo)包会上,射箭摔跤,尽显小牧民的强悍; 9
1、很多朋友不知道DNF男格斗转什么刷图厉害,下面来介绍一下。 2、男格斗转职的话一共有4个职业,如果要想提高刷图也就是PVE玩法效率的话,建议选择武*。 3、武*职业在游戏中的技能都是百分比伤害,但是就刷图速度来说的话,一些技能还是很适合用来刷图的。 4、并且,在DNF中,武*还有很多强控技能,不仅能够应付刷图,在部分PVP的时候也是很有效果的。 5、还有就是男气功以及男街霸这两个职业了
1、男散打-武*其实这个职业就是个纯刷图职业了,输出很高,需要好装备,相信这次的制作团队是花了精力认真制作出来的职业,他的技能很好的弥补了女散打的聚怪能力不足,但却因此使男散打的打击连续*不如女散打,PK也不如女散打,有很多韩服的玩家说过,男格斗气功、柔道、街霸PK都不错,就男散打丛,所以他是偏重刷图的职业,PK还是女散打比较好点。男散打的破招不如女散打,骨戒等装备在男散打身上的价值不如女散打
1、总攻击力,我用计算机给你算了,你看下 13799+27599+55198+82797+55198=234591 2、当男格斗称号增加LV1觉醒时,就是LV13觉醒伤害 14464+28929+57858+86787+57858=245896 3、那LV13时候,狱岩石臂铠增加LV1觉醒伤害为 15139+30278+60557+90836+60557=257367 4、也就是说,觉醒增加越多
1、DNF男柔道的装备建议选择死亡召唤6件套.上衣下衣护肩腰带鞋子手镯or死亡召唤3件套.搭配其他装备. 2、当然你不喜欢这种人品物的话..可以选择带55CC一套或者真紫.一套 3、手镯:虫手镯无误.(死亡召唤手镯) 4、关于哈尼克..(我没带过..抱歉了.我不懂) 5、堆火强就带(这个我不是很懂,很多人都说带佩鲁斯) 6、男柔道堆**就带救赎者(这个是史诗戒指,格兰蒂斯换取) 7、男柔道武器.
1、气功:刷异界,很有用,平常也用处很大,不过手套武器也太贵了。 2、散打:刷图pk都很给力,武器比除了手套都要贵。 3、:典型投掷职业,刷图pk都很给力,是个 4、柔道:他的技能大多是抓取,后期很多怪都抓不到,很蛋疼,但是 5、抓取,是无敌技能,所以也是很强大 6、有ON/OFF两种模式可选开了后就不用管了,念气珠自己增加,喜欢手动自己一个一个的加念气珠的就点OFF。 7、:金雷虎
1、外观设计:在游戏dnf中,天光云影的天空套外观设计**,色彩搭配和谐,给人一种沉稳而高贵的感觉,其整体造型和细节处理都非常精致,每个部分都恰到好处地展现了男格斗的英勇气息和**的魅力。 2、稀有度:天光云影天空套在男格斗职业中较为稀有,物以稀为贵,这也增加了价值,对于追求***和个*化的玩家来说,拥有一套天光云影天空套无疑是一种身份和地位的象征。 3、属*加成:天光云影天空套除了外观**外
1、问题一:dnf男格斗选哪个职业好?有些事物的背后真像和表面可能有很大落差,楼主感觉4个职业都耪ㄌ欤但实际上他们都是冷门职业了,刷图都不强。剑士、女法们占领一线。 2、先说男柔道,与女柔道相比,他难操控的金刚碎与范围小的裂石破天就低人一等。空绞锤难看得要死(女柔道的空绞锤非常有打击感)。而且女柔道出2觉了,就更帕恕D腥岬赖奈ㄒ挥攀凭褪亲ト》绞胶茫y轴抓取范围很大,但女柔道虽说y轴抓取范围小
1、dnf男街霸:个人*喜欢的便是街霸,一些*镖,引爆,铲地,扔陨石等都太BT了,觉醒——千手罗汉,太爽了,可以说是陨石与天罗地网的连用,*力推荐。dnf男柔道:走的是不花钱照样NB的道路,贴身的话和蓝拳剑圣都有的一比,觉醒很华丽——锁定后几乎无法逃脱,霸体除外。也很值得注意。dnf男气功:个人觉得男气功是很威武,攻击输出不错,还有觉醒年兽----只能用无敌与犀利形容。dnf男散打
1、=======【技能分类】================= 2、-------【体术】--------------------- 3、膝击,等级:1(或者可以点到5出强制) 4、折颈,等级:1(对于一些boss很好用,例如疑惑,蝴蝶,王八瞬移南门boss等等) 5、-------【念气】--------------------- 6、念气波,等级:30(伤害高,远程,感电) 7、念之奥义