dnf爆破元素 dnf爆破元素发型
1、1,落花掌?1级,,可以把怪推荐到黑洞里,也算了有个无敌技能 2、2,刷图的话元素环绕用不到,1级防身就好,2次浪费太多的SP。 3、3,还有就是魔暴,这个估计你是满的,只是没说罢了 4、4,要留SP给被动觉醒,官方说男法大概是八九月出觉醒,所以还是要早打算的,爆破被动觉醒是满的,这点你应该清楚吧! 5、如果按你自己说的修改加点其实还是蛮不错的。 6、如果是真野猪五件套的话,首饰就是
1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。
2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。
3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。
4、④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。
5、⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把*多用2次。注定没前途,不加!
6、⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100*命中。伤害那是相当的。。*后剩下的SP就是它了。
7、⑦**攻击,神豪**,贫民堆不起,不加。
8、⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。
9、⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。
10、=======【技能分类】=================
11、-------【普通】---------------------
12、-------【转职】---------------------
13、-------【通用】---------------------
14、跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。
15、-------【特*】---------------------
16、-------【个*】---------------------前四项,必满!
1、=======【技能分类】=================
2、-------【普通】---------------------
3、魔球连射,等级:3或者满(我满了,主要技能虽然1*每级看上去不多但是堆起来还是很可观的)
4、魔法炮,等级:1(几乎光属*时必感电,高感电伤害,但是等级和感电伤害提升无关1级就可以)
5、-------【转职】---------------------
6、元素幻灭,等级:1(主动ex伤害高)
7、元素浓缩球,等级:3(主动ex伤害客观)
8、幻魔四重奏,等级:满(固定伤害技能,但是等级高了威力还可以,特别是想刷真野猪的必满打公爵直接能**也可以选择1)
9、元素轰炸,等级:0或者1或者满(这个技能完全打不到人,黑暗禁域聚完怪再扔还可以,比较卖萌的技能,我1级都没点。。。)
10、暗域扩张,等级:必满,真正的高伤害技能(本人拿11星魂,破招野猪可以打15W+)
11、旋炎破,等级:1或者满(有EX,伤害还可以,打绝望很好用,我满了)
12、黑暗禁域,等级:1或者满(我是1,比较看重聚怪效果,满的话伤害也还可以)
13、冰晶坠,等级:5前置(或者干脆的放弃)
14、冰晶之浴,等级:0或者满,(打大体积的怪物还行,冰冻效果比较坑爹,时间很短,我是0)
15、魔力燃烧,等级:23(必须满,吃饭技能)
16、地炎,等级:满,这个真的必须满,前期没什么威力55出了EX以后一次3排火才犀利
17、元素环绕,等级:剩下多少SP都点吧1或者11或者21,主要是冰的效果比较牛抵消伤害的1级1次11级2次21级3次,所以这3个等级自己看吧
18、-------【通用】---------------------
19、远古记忆,等级:0或者10(后期没有太大作用)
20、-------【特*】---------------------
21、强化-地炎,必须满,一次3排火(打冰龙布鲁的时候你才会知道这个技能有多犀利,清小怪非常爽)
22、强化-连射和强化旋炎破,自己选吧
23、-------【个*】---------------------
24、强化-属*强化,等级:满,必须要满的(元素要堆属*强化的)
25、以上3个必须满,然后剩下的可以选择体力(HP上限,增强生存能力)
26、其实爆破刷图没有压力的,5500魔攻的时候就可以单刷野猪了,拿个11武器,多练习就好了。上面的技能必满要满**的要点,剩下的就看你自己喜欢去选择了。
27、装备的话选择智力魔爆的假紫就可以,魔皇**属*是魔爆,因为是百分比职业,FM优先魔攻,然后魔爆,*次才是智力,戒指可以选择黑珍珠后期要换埃尔文,因为装备好了智力高了,1500以上智力换远古埃尔文效果比较好,野猪腰带有10的破招和戒指是冲突的,出了腰带也可以换,看你情况,项链做个BM,手镯可以悲鸣也可以弄个双暴击的假紫**可以8暴击比悲鸣多1点称号就等个节日称号,武器就选70紫强化11就可以,我用过13的其实差距不算太大,单刷野猪快30-40秒,所以封了卖掉换回11了,身上装备不必套装,弄套假紫,然后可以做野猪套,左槽的话深渊巨魔65粉或者是暗黑之幻眼70紫,看你财力,右槽可以先用假紫智力灵心的或者是用融合精灵之泪。
文章到此结束,如果本次分享的dnf爆破元素刷图加点和dnf爆破元素刷图加点推荐的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、1,落花掌?1级,,可以把怪推荐到黑洞里,也算了有个无敌技能 2、2,刷图的话元素环绕用不到,1级防身就好,2次浪费太多的SP。 3、3,还有就是魔暴,这个估计你是满的,只是没说罢了 4、4,要留SP给被动觉醒,官方说男法大概是八九月出觉醒,所以还是要早打算的,爆破被动觉醒是满的,这点你应该清楚吧! 5、如果按你自己说的修改加点其实还是蛮不错的。 6、如果是真野猪五件套的话,首饰就是
1、1,落花掌?1级,,可以把怪推荐到黑洞里,也算了有个无敌技能 2、2,刷图的话元素环绕用不到,1级防身就好,2次浪费太多的SP。 3、3,还有就是魔暴,这个估计你是满的,只是没说罢了 4、4,要留SP给被动觉醒,官方说男法大概是八九月出觉醒,所以还是要早打算的,爆破被动觉醒是满的,这点你应该清楚吧! 5、如果按你自己说的修改加点其实还是蛮不错的。 6、如果是真野猪五件套的话,首饰就是
无影伤害虽好,可毕竟鬼泣不能用到老,狂战还差不多。真心推荐一些属*较好的武器!薄雾也行!如果真的想用无影,一天*多刷三次,半夜刷是*好的,找人少的线,一分钟一个史诗一天1440个有你的没?有人说南门有人说绿都,其实都一个尿*,冰龙还爆呢! 1、玩dnf有2年多了,一直都在坚持,蛮累的。我很喜欢手动单刷,但是就像有些玩家说的,我们手动玩家实在是伤不起。为了能够刷图更快,伤害更少
1、地下城与勇士中的燃烧的心脏在痛苦之村列瑟芬副本中打。 2、痛苦之村列瑟芬是地下城与勇士中的一个远古地下城副本,玩家进入该副本后,可在第四图和Boss图中获得燃烧的心脏。 3、痛苦之村列瑟芬这个副本位于诺斯玛尔地区,进入该副本需要玩家完成前置任务“痛苦的回忆”,并且需要达到一定的等级和完成相应的任务才能进入。 4、在副本中,玩家需要面对各种强大的敌人和陷阱
1、燃烧的心脏是做任务称号用的,任务称号集齐完成称号簿会有属*奖励。 2、一卖就卖上千个的是去阿法利亚线收(进那些频道有很多自动喊话的),也有的是以前攒下来(以前燃烧的心脏只是用来做项链,没什么用很便宜)。 3、如果要自己刷还是建议熔岩,火精灵、僵尸和巨人都会出,迷宫只有火精灵出,比熔岩还要少。 打怪的身上会掉落铁片,去找那个合成大师,就是在去天空之城口口打怪的身上会掉落铁片,去找那个合成大师
1、=======【技能分类】================= 2、-------【普通】--------------------- 3、魔球连射,等级:3或者满(我满了,主要技能虽然1*每级看上去不多但是堆起来还是很可观的) 4、魔法炮,等级:1(几乎光属*时必感电,高感电伤害,但是等级和感电伤害提升无关1级就可以) 5、-------【转职】--------------------- 6
1、连续发射:3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。 2、魔法炮:出1级即可,只为感电的效果,有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间。 3、元素盾:11级出EX,省出SP而用TP来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级EX3次完全防御,很够用了。 1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。 2
使用后,会从**、银牌、铜牌效果中随机出现1种。同时必定可以获得相应的道具奖励。 当出现****时,将获得【**自选礼盒】 开启后,可以从1张+11装备强化券、 1张+10装备增幅券、 1本纯净的黄金增幅书中选择获得1种。 当出现银牌**时,将随机从以下道具中获得其中1种 装备品级调整箱3个、装扮合成器3个、深渊派对通行证3个、黄金蜜蜡3个 当出现铜牌**时,将随机从以下道具中获得其中1种
1、dnf男漫游爆裂的信徒套刷图加点,爆裂的信徒套的加成是对男漫游有比较大的提升,也是值得玩男漫游的玩家选择的异界套,下面就是小编为大家带来的**的男漫游爆裂的信徒套刷图加点方案,希望对大家有帮助。 2、PS:以下加点都是没有契约的加点,如有不妥之处请多包涵。(没有契约人人都可以按照这套方案加,有契约可以参照没契约的加点) 3、多余的sp有契约的点契约继续点,没契约的点自己喜欢的技能也可以。 4
1. 75SS板甲肩膀圣堂骑士的审判肩甲15爆伤; 2. 85SS皮甲下装血舞之牙护腿15爆伤; DNF人物角色大致分2类,一种物理系的,一种魔法系的,但物理和魔法系的又分2小类,固定伤害和百分比伤害。 固定伤害:是指技能数据表现为直接伤害数据,与自己的智力力量**和属强挂钩; 百分比伤害:是指技能数据为*形式表示的,与自己的物理攻击魔法攻击属强挂钩; 不管是固伤还是百分比伤害,暴击伤害