dnf死灵 dnf死灵法师
1、通用:尼古拉斯满(不解释),蛛网满(伤害高),百鬼夜行满(基本可以连一下死亡之爪或死灵之怨),死亡之爪满(伤害高。对空),巴拉克满,屠戮之惧满。暗魂+5。诅咒之箭+5。出前置。愤怒和野心自己随意。骨盾黑暗仪式坑爹不点。 2、PK:通用保留。僵尸满(移动速度快且伤害后附加僵直)。服从+1(改变王子的模式)。死灵之怨满(伤害较差,但是钝化和诅咒效果*强,可以耗人)。吸魂暗劲波+1控场用。 3
1、总SP:6994已花费:6990剩余SP:4任务获得:830【】
2、-------【迅捷】---------------------
3、强制-翔击,等级:1【系统送的】
4、-------【死灵】---------------------
5、降临:尼古拉斯,满【还用解释……?】
6、暗影蛛丝阵:满【加满在蛛丝阵中给自己加暗属*攻击敌人减暗抗】
7、强化-暗影蛛丝阵:2【已经满了】
8、服从,等级:11【其实11级就够了】
9、暗黑仪式,等级:满【魔攻型职业加满不解释】
10、死灵之怨,等级:5【喜欢这技能可以加满,但要放弃驱使僵尸】
11、千魂祭,等级:1【主动觉醒,就是用来看的,自己觉得没多大攻击】
12、屠戮之惧:满【被动觉醒,很强大,有一定几率打你只掉一点血】
13、吸魂暗劲波,满【堪比野心的攻击还能定怪】
14、暗魂波,等级:5【小蝌蚪……pk场里用处不大因此点出前置就行了】
15、百鬼夜行,等级:19【pk的强输出】
16、驱使僵尸,等级:1【没什么大用,PK专用,抱住敌人很牛的】
17、-------【忍术】【都是系统送的】---------------------
18、-------【暗杀】---------------------
19、-------【通用】---------------------
在7月12日正式上线的dnf第八章暗夜降临中更新了一个全新的职业,高雅,迅捷,华丽,冷酷,没错,她就是暗夜使者!
暗夜使者目前开放的两个职业中,刺客偏向物理系,死灵术士偏向魔法系。下面重点为大家做一下职业加点汇总篇,朋友们可以根据具体情况选出*适合自己的加点类型^_^。
刺客比较适合有点手速和pk技巧的人(比如白手,瞎子,*王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿戴皮甲。
死灵则属于比较恶心猥琐的范畴,各种蹭血技,各种牵制技,还有王子帮忙,适合于游走型的人去玩(比如之前玩机械,魔道,召唤之流的),不过死灵的近战相当弱,如何游击战就得看自己的意识和临场判断了。穿戴轻甲。
刺客比较强势,因为她在pk场拥有更多的起手技和强力压制技:
cd很短的范围起手技(空中可以使用,y轴范围大,霸体,瞬发,硬直大,吸人)剑刃风暴,判定**(只要碰上了,就一定出效果)的疾风乱舞,判定范围超大(在酒馆图酒桶被后能打到外围的人)的绝命瞬狱杀。
死灵相对来说缺强压技,不过死灵的**在于技能的**和王子的帮助上:
暗劲波的打断和控制效果,野心的瞬发霸体,愤怒的超大范围和伤害,注定了死灵也算是大技**流之路。
死灵的牵制能力很强,这也弥补了她近战弱势的缺点。
所以这两个职业,总的来说,都是这个版本的强势职业,pk场基本都算是见到了就绕道走的。
死灵的加点,目前基本已经定型了,大巴技都是满的,不管刷图还是pk。
争议的技能在于蜘蛛网,夜游魂,怨恨,和巴拉克。
当然,刷图和pk是不同的,推荐大家不要加啥两头兼顾的配点,反而两头不讨好。
刺客的加点比较多样化,很多人都有自己的一套加点法。
争议的技能在于绝杀斩,雷光落,弧光。
以下是一些不同类型的加点,朋友们可以选择出*适合自己的一套加点。
这加点中规中举,单刷组队都有力,但各人有各人的爱好,你也可以替换一些你自己喜欢的技能上去(一般就是死灵之怨和诅咒之箭还有吸魂暗劲波之间的选择)。
大巴流加点之二:(国服未开觉放醒)
这套是上面那套演变而来,放弃加满死灵之怨,点满了巴拉克的野心和魔爆。
魔法暴击是因为权杖+5*魔爆。50职业套+4*魔爆。
还有96sp可以在魔法背击和吸选一个。
1、僵尸作为低级技能,要论单次伤害远不能和40和45技能相提并论,所以说要走纯控场,放弃高级技能的**,单刷输出不足注定吃力。
僵尸的可比对象应该是死怨和百鬼,这2个等级和功能比较接近的技能。选择点满僵尸,和放弃大巴野心和愤怒是2码事,切不可混淆。
2、僵尸作为一个及其**的控场加输出技能,有很多自身的优势:
2.1自爆伤害不低,满级伤害比暗爪高一截,平民有个近w的伤害吧。
2.2对人型怪(尤其是单个)的控制能力及其强悍,移动速度很也快,一旦咬上了可以定怪5秒左右时间,而且此刻怪保持站立状态,非常有利于自己和队友输出,你可以想象一下驱魔狗狗和柔道抓取的作用。
2.3这个技能cd很短,5秒可以招一个,在1v1的apc单挑战中,可以保持apc一直处于被抓取状态。所以这个技能在深渊apc战中有很好的发挥余地。1v1可以实现完全控制,1v多可以实现牵制作用。同时短cd,使该技能有很好的持续伤害能力。
2.4进图前可以先招僵尸,这个也是僵尸流的优势。屯了3个僵尸,进去就是抓取自爆,这样一进图就比别的加点法多了3w伤害。
2.5关于僵尸再生的问题,经我测试,在单刷比自己等级高的图时,确实不明显。但要是单刷和自己等级差不多的图,或组队刷的话,僵尸再生情况出现的还是很频繁的。
2.6当然僵尸也有缺陷,当遇到不可抓取的怪(如精灵,固定怪)时,僵尸是上去直接自爆,没有任何控场效果。
2.7僵尸是由王子招出来的,虽说王子是霸体,但一旦中了异常状态攻击就无法发挥作用了。所以在某些特定情况,应该把王子设定为防御状态。
加满诅咒之箭是为了和怪拉开距离让尼古拉斯上召唤僵尸,打深渊这个技能也很好被APC接近了放这个技能有霸体效果在配上大巴的大刀砍(按Z那个技能)可以让怪不摸到你,加到生存能力
死亡之爪加满主要降低暗抗还有这个技能范围也很广,适合猥琐僵尸流。
暗影蜘蛛阵加满也很强大,主要是为了吸引怪物然后放出僵尸疯狂咬加满的效果。
这是土豪加点流蓝烧的比前面2种还要快但是刷图也是相当的给力。
僵尸跟百鬼只是为了过渡的死灵刷图点:
死灵PK需要一点体术支持,而确定胜负的是巴洛克的愤怒。
上面加点留有很多SP,具体可以自己分配,主要是僵尸,吸魂暗劲波和各种体术的选择。
双剑精通(匕首就点匕首精通),等级:10
注:目前国服的暗夜使者没出觉醒,所以一些觉醒前置就没加。
一些技能,比如:螺旋穿刺,雷光剑影等技能根据个人爱好加点或不点。蹲伏忘加上了。
翔击:有的同学说加一点就可以,但是配合终结连击还是加满更美。
切割:觉醒技能“银月闪光”前置5。但GF目前没出觉醒,所以推荐点1。
绝杀斩:满。眩晕美。加攻速也美。
空跃:不会空跃的刺客不是一名好刺客。
疾驰:不学强制疾驰的,还不如不点,用好了就是逃命神技。
剑刃风暴:无论刷图还是PK,都是必满的神技。
绝命瞬狱杀:45大招必满之外,强制出2个结束连击点。
疾风乱舞:40大招满之外,强制感觉无用,倒地仍然抓取。
按C可以转变攻击目标,原来的目标在一定时间内会受到分身攻击。
侧步:老实说这个我很少用。2蛋的解释说:一个躲怪不够。学了侧步。
螺旋穿刺和雷光刃影加了5。天诛也强制出了5。纯个人爱好。
物理暴击:刺客是一个需要高暴击的职业,必满
有的同学说物理背击要不要满?刚开始是加了满的。后来洗掉了。
至于匕首和双剑的取舍,我是一直拿匕首升上去的。
但是如果有时装,感觉攻速够,我个人推荐刷图双剑。
如果有喜爱匕首的朋友,把”双剑精通:换成“匕首精通”就是一套匕首加点。
下面总结加点比较主流的,有点大同小异。
疾风乱舞40必满技能。对手倒地扔可以抓起来。很恶心的一个技能。
至于螺旋穿刺,本来我只想加1的,后来发现可以续招,所以加7啦,从疾空踏那里舍弃的。
如果不怎么喜欢可以把疾空踏加到20。,从螺旋这里那SP。
另这个加点是浮空点,平推比较难,很容易被破,所以我加浮空流。
至于绝命瞬狱杀,加满了伤害是挺可观的,如果有暴击,踢掉1/3血是没问题的,另外值得一提,这个大招的抓取范围真的很恶心,相当大。
雷光不怎么好用,而且用了之后无法续连了,只能接个疾风乱舞+5足矣。
旋刃必须满,伤害很变态,甩三次匕首之后大概有1/4血没了。
至于侧步,多多练习吧,我也在练,大成之后你会发觉这个技能是个神一般的存在。
关于本次dnf死灵pk加点和dnf死灵pk教学的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1、通用:尼古拉斯满(不解释),蛛网满(伤害高),百鬼夜行满(基本可以连一下死亡之爪或死灵之怨),死亡之爪满(伤害高。对空),巴拉克满,屠戮之惧满。暗魂+5。诅咒之箭+5。出前置。愤怒和野心自己随意。骨盾黑暗仪式坑爹不点。 2、PK:通用保留。僵尸满(移动速度快且伤害后附加僵直)。服从+1(改变王子的模式)。死灵之怨满(伤害较差,但是钝化和诅咒效果*强,可以耗人)。吸魂暗劲波+1控场用。 3
在回答你的问题前帮你分析下两个武器的区别: 1、同是50粉装410左右的物理攻击,力量上TL比死亡高(满属*)。 (1)TL的物理爆机+2,死亡+4(漫游爆机还是需要高率的) (2)TL:+MP(无视)和移动速度,并且有1*的几率增加10*的攻速和移速和释速。 死亡:+命中(很不错)+三项技能(都比较实用),有2*几率减速,加2*的攻速度。 PK时重要的是节奏,突然快了反而会使CD掌握不好
1、其实这两把没什么区别,我也是DNF老玩家,在80版本没出的时候,大部**眼都是选择死亡烈焰而80版本后这两把武器都有所降价但是也要1000W以上。 2、因为死亡烈焰有火强,如果是***的可以加18左右,如果你是土豪可以玩死亡烈焰,附一张火卡,5*的火焰**没多大用,PK连击用下,刷图威力小的要死 3、汲血者看他效果2*回血回魔,有毛线用处== 3*+35智力力量体力还不错但是不可以叠加
1、 13层 1-2个APC(格斗+剑魂(不固定)) 2、 16层 5个班图战士+5个女战士(山脊的怪) 3、 18层鬼泣APC+3个冰食尸鬼(黑暗BOSS) 4、 19层 1-3个APC(格斗+大叔+鬼剑士(不固定)) 5、 23层大约16个弓箭手(无头那张图的,1边8个) 6、 24层 2-3APC(大枪+鬼剑士+格斗(不固定)) 7、
1、dnf50级以上角色在莎兰处接受并完成【死神的气息-神秘的影像】任务就可以拿到死亡之塔称号。 2、前往亡者峡谷的【死神之塔】,收集250个【死神的气息】交给莎兰。 3、改版后,死神的气息道具不在从35层以前的塔里获得,大部分的死神的气息都要在后面的人物怪身上获得。每次获得的数量不一。 1、灾难的征兆-4歌兰蒂斯莎兰 51找莎兰谈谈。 2、灾难的征兆-死亡之纳特亚莎兰莎兰
1、DNF短剑死灵之咒是一种武器,其主要属*包括物理攻击力、魔法攻击力、**攻击力、智力、施放速度和物理暴击率等。 2、该武器的物理攻击力和魔法攻击力较高,适合进行近战和远程攻击。**攻击力则可以提高玩家对怪物的伤害输出,对于需要高输出的职业非常有用。智力属*则可以提升玩家的魔法防御力和魔法攻击力,使得玩家在面对魔法攻击时更加稳定,并且拥有更强的魔法攻击能力。 3
1、通用:尼古拉斯满(不解释),蛛网满(伤害高),百鬼夜行满(基本可以连一下死亡之爪或死灵之怨),死亡之爪满(伤害高。对空),巴拉克满,屠戮之惧满。暗魂+5。诅咒之箭+5。出前置。愤怒和野心自己随意。骨盾黑暗仪式坑爹不点。 2、PK:通用保留。僵尸满(移动速度快且伤害后附加僵直)。服从+1(改变王子的模式)。死灵之怨满(伤害较差,但是钝化和诅咒效果*强,可以耗人)。吸魂暗劲波+1控场用。 3
死亡之爪+满+强制。这个技能伤害高。范围大。硬直大。而且CD短。有什么不满的理由? 服从+满。纯刷图点肯定满。跟尼古拉斯的攻击力有关的。 暗黑仪式+满。神技。+智力比远古多! 暗影蛛丝阵。这个技能有争议。有人说加满。我觉得这是个很实用的技能。10秒钟的输出很高。而且还可以吸怪。但是sp不太够。建议前期先加到5.后面有剩余的sp再全部补上去。 巴拉克+满。比尼古拉斯更强大的刷图能力。没有理由不满。
1、通用:尼古拉斯满(不解释),蛛网满(伤害高),百鬼夜行满(基本可以连一下死亡之爪或死灵之怨),死亡之爪满(伤害高。对空),巴拉克满,屠戮之惧满。暗魂+5。诅咒之箭+5。出前置。愤怒和野心自己随意。骨盾黑暗仪式坑爹不点。 2、PK:通用保留。僵尸满(移动速度快且伤害后附加僵直)。服从+1(改变王子的模式)。死灵之怨满(伤害较差,但是钝化和诅咒效果*强,可以耗人)。吸魂暗劲波+1控场用。 3
1、PK无非三个条件,装备、个人技术和加点方案 2、装备方面,死灵55职业套就很不错了,这个套装无论刷图还是PK都是很强力的,甚至超过了55CC套装,或者平常的PK攻速套也可以,不要释放套,死灵几乎没有需要释放的技能。武器方面,权杖和匕首都要准备,有能力就高强,死灵不是一个完全靠连招吃饭的职业,高强高伤害才是王道。 3、就个人技术而言,死灵PK其实没有太多的技术要求,因为这个职业本身就很BUG