dnf柔道加点 dnf柔道加点2022
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。作为一个近战职业,柔道在战斗中以其**的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。 在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能
2.背摔,抛投下抛,空绞锤,螺旋彗星落,正抓地狱摇篮前5脚,反抓地狱摇篮*后一脚,裂石破天,折颈后野蛮冲撞或武器攻击技能(非抓取),觉醒旋风旋转时不固定,觉醒*后一击一定不是,空绞连锤前三下打击不固定,后两下一定,死亡摇篮旋转下降时一定,*后一脚**不是。
3.有,满级**抓取所有抓取技能(背摔,抛投,空绞锤,霹雳肘击,地狱摇篮,裂石破天,末日风暴,空绞连锤,死亡摇篮)全部增加20*伤害,而且增加命中率为100*以上。
4.若没有特殊武器支持,*好不要点。
5.金刚碎伤害不高,成长也不高,满了它的价值就是PK,例如金刚碎后接抓取技能(如接抛投上抛可以使其浮空)。
背摔:还是有满的价值的,但是你要把回避率的TP点挪到背摔强化上面。
抛投:作为固定伤害技能,可以浮空,可以控制,作为小技能里面非常棒的一个,应该满。
折颈:作为神技不是说说而已,该技能可以强制破除一切霸体,血蝴蝶的抽血技能掌握好了也能打断,PK+18以上,刷图*少+5出强制。
野蛮冲撞:这个技能和霹雳肘击一直是有很大争议的技能,其实按照我的想法,如果你有高强,那么推荐你点满这个技能,如果你没有高强,那么请你点满霹雳肘击。
霹雳肘击:这个技能的伤害成长没有野蛮冲撞高,但是这个技能改版后可以直接抓,冲击波范围也比野蛮冲撞要大,可以同时伤害很多怪物,这也是一个很美的特*,没有高强就满了它吧,主要伤害还是冲击波,所以还是必须要有摔技强化这个技能配合。
空绞锤:在60版本笑傲江湖的它在70版本并没有增强,在其他技能增强的背景下,不增强就是削弱,可是伤害仍然很客观,而且小锤大锤接裂石破天还是一个相当有爆发力的连招。
螺旋彗星落:这个技能无争议,满。这个技能满级伤害仅比满级空绞锤稍高一点,但是大范围的抓取还是让所有的柔道家都对它非常推崇,配合满级野蛮冲撞回身一撞,可以达到清图的效果。
地狱摇篮:伤害其实并不算很出众,在众多职业的40级技能中也只能排在中游,但是冲击波的范围实在是太美了,而且还可以通过远古二来提升,曾经见过十五连摔摔死机械牛。
裂石破天:很多柔道家都把它放弃了,也不是没有道理的,伤害低,冷却长,技能衔接能力不足,消耗MP太多等等,但是这其实是一个相当美的技能,它可以抓取一切非无敌非不可移动型的怪物,控制力很强,加上跃翔,PK场里搓猥琐的远程,地下城里直接聚上所有的怪物。
末日风暴:伤害低的不能看的觉醒之一,这个技能要加就加满,要不加就不加,+1和不加没什么区别,控制力*强的一个技能(+1基本没有控制力)。
空绞连锤:很多人都不会放弃EX技能吧?这个技能伤害高,范围大,真是**放火的利器。
死亡摇篮:这个技能是**可以和裂石破天的控制力相提并论的技能,伤害又高,控制力仅次于螺旋彗星落。
这个加点其实是根据自己的加点情况来加点的,这里不多说。
双暴流其实相当的**,但是需要你海一样的锐眼*剂支持,没钱的童鞋就放弃吧。
这个也是一个争议很大的技能,曾经60版本时它仅能增加你抓取时的命中率,而在**抓取的时间内,除了对方的回避率高达50*以上时,几乎不会落空,这也就造成了这个技能在60版本鸡肋的原因。70级开放后,抓取奥义还能增加攻击时的命中率,经过测试,增加的命中率是直接加在面板上的。如果SP点不够的童鞋可以放弃这个技能。
有人说比55粉臂铠还适合的武器出现了,是什么呢,就是英雄的荣耀。但是,经过测试,英雄的荣耀仅对于部分技能有效果,而且冲击波不享受23*的伤害加成。
-----米格拉的英雄和真·米格拉的英雄套装与顽强的巴罗斯套装的选择-----
米格拉和真米格拉比巴罗斯强大的地方就是力量加成要多一些,基础属*好一点点。而巴罗斯比米格拉的好处就是技能加的更有水准,看个人情况。
有钱了各种四维三速往上堆,没钱的远古一或远古二往上堆力量。
辅助装备我知道的不多,但是有人品的戴史诗,没人品的根据自身情况选择粉,没人品又没钱的童鞋们可以用适合自己的紫装,但一般都不给力。
只刷图的柔道家用王室,希曼等等都可以,如果想PK刷图都用得上的话你需要的也许就是远古奇迹-暴风眼。魔法石可以用任务蓝装,也可以根据自身选择对应的装备。暗强的童鞋可以用冥瑟特克之泪来进一步提升暗属*强化的数值以便提升伤害。如果要是堆**攻击的童鞋可以用泽拉尔的石珠。史诗也可以,但看人品。
分别是力量,属*强化,和**攻击三种线路。
力量的*价比不够高,属*强化只能针对被攻击的怪物,冲击波不享受,**攻击在目前版本提升的又不是很多,针对韩服的**攻击改版,*好准备好**攻击的附魔,目前推荐暗强,但要不停的吃*,刷一些地图时根本来不及,实在想让力量很高的也可以堆力量。
刷图对于时装没有太大需求,但如果你准备PK,那么,你一定要为自己准备好一套时装,首先是属*,其次才是外形。
如果没钱可以用龙棍,这是大众流,如果你有人品的话,那么你可以用敏捷之蜥蜴獠牙,这个装备是史诗,好像是60级的,如果你实在爆不到,你也可以用1200个透明的宇宙灵魂在格兰蒂斯的商店处换取。
这个武器切换并不是说别人连招切换武器卡一下让自己掉下来,而是在对于比较卡又不是太卡的童鞋准备的后招,如果对方一点也不卡,那你完全可以用东方棍,但是当对方有点小卡时,或者对方不卡但硬直很高的时候,你就需要换成臂凯。如果对方卡的不行那么就全场***X,野蛮好了放野蛮,折颈好了放折颈,还有旋风腿,也可以用飞盘(太猥琐了),金刚碎也可以。
这两个技能在刷图时除了散打基本没用,**的用处是PK,前踢的PK作用是把人击飞,同时可以用作起手,下段踢的作用是可以让人的僵直长一些,并且可以再霹雳肘击没有恢复好冷却时间时起到大作用。
念气波在对付一些职业时相当有用,而且在时装高施放的前提下可以当做起手,也可以远程骚扰,但是这个技能的伤害在柔道家身上一般,刷图点这么点基本就废了,主要作用还是PK,尤其对于圣骑士的无敌物理防御罩是**的克星,因为圣骑士的这个技能不能免疫魔法攻击。
更新后可以把回避率的2点加到EX地狱摇篮上,这个是17日更新后上游戏才看到的,赶紧买了个TP初始书改的,蛮给力的,这是我后想到的,那个人可没有哦。
抄的,抄的我自己的,你们怎么连问题都一样啊?
背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。
**抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个*加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。
地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。
钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有**的。*近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人**需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者**抓取的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用**面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。
折径摔--我的加点是5没出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。
纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是**对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的*强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是**禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠**抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。
我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。
蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。
倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。
抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。
野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。
偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.
物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。
上踢和下踢:两个都是倒地后多*伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的**就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,**的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。
就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,**,裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。
改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,*后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,*快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。
柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,*好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40**结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的**能做出+12的来)45-50星临。柔道*好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。
关于dnf柔道吧的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。作为一个近战职业,柔道在战斗中以其**的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。 在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能
1、自己的加点给你吧,我自己比较习惯,不管爆发力还是持续输出都还不错。技能旁边有解释。 2、总SP:6994因为还没满级,所以用的模拟器,SP会有误差,实际超过6994 3、=======【技能分类】================= 4、-------【体术】--------------------- 5、很多人放弃背摔,但是后期怪血很厚,大技能放完怪没死的话,小技能的持续输出就很重要。 6
金刚碎:+5(PK场可以追击敌人,小心组队PK) **抓取:满(有争议你就去玩别的吧) 钢筋铁骨:+5(前置可以考虑不+,因为也许有人会选择放弃野蛮) 抛投:满或+5(满了你就知道什么叫伤害) 滑行抓取:+7(刷图可以不考虑+满) 野蛮冲撞:+1(刷图可以考虑+满或+5,PK场可以顶对手的追击) 裂石破天惊:+满(虽然段数不多,仍然是神一般的伤害) 主动觉醒“风暴连环击”:+1(段数多
dnf男柔道和女柔道的区别主要是表现在伤害计算、技能释放和输出方式3个方面的不同,具体区别如下: 男柔技能多为固伤+百分比,导致了对武器的需求就是高强,不然伤害效果不明显,主要追求高强化,高力量次之。女柔技能多为固伤,对武器就随意点,看属*即可,追求的是高力量。 男柔道的技能是以各种抓、取、抱、摔为主,**抓取和滑行抓取等主要核心技能依然被保留了下来。女柔道的地狱摇篮和螺旋彗星落
1、获得方式,商场里买,可以用20W金币买,也可以500点券。 2、《DNF》又称《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 3、该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅
肩膀:紫金守护肩甲。(3*攻击速度,满力11) 胸部:樊风衣(3*攻击速度)没有的话,建议星临衣服(+1螺旋彗星落,满力18) 腿部:诺斯玛尔:斩影轻甲护腿(和腰带一起2*攻击速度,满力18) 腰带:诺斯玛尔:斩影轻甲腰带(和腿部一起2*攻击速度,满力10) 鞋子:诺斯玛尔:斩影轻甲鞋子(1*攻击速度,满力10) 项链:王者之星(2*)没有的话,可以堆一下HP。达芙妮/班图的项链都可以使用。
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。作为一个近战职业,柔道在战斗中以其**的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。 在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能
使[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [地狱摇篮]、[末日风暴]、[空绞连锤]、[死亡摇篮]、[末日摇篮]、[风暴之舞]、[苍宇彗星落]技能的抓取动作出现霸体判定,并使这些技能的命中率变成100**,同时还增加基本攻击和抓取技能的攻击力,效果持续一定时间。 装备轻甲系防具时,可以增加力量、硬直、物理暴击和物防。 装备除轻甲以外防具时,可以增加力量、硬直、物理暴击和物防。
LS说手套,应该是没深入玩过柔道的人吧,手套又不加力量,物理攻击又比魔法攻击低,明显的是气功的专用武器。对柔道来说,刷图用臂铠,因为臂铠首先力量高,其次物理攻击高,就算攻速是*慢的,柔道刷图又不用***,全是摔技,买了时装就能弥补了。武器**是50SS青龙腾海臂铠(又叫地震臂铠),螺旋陨星臂铠,50粉血之魂臂铠,其次是50紫火属*臂铠,或者是50CC光属*臂铠。这里说为什么不用52粉牛臂铠
问题一:dnf女柔道用哪种武器,并说明理由我是从刷图的角度分析: 首先你要明白,女柔道除了背摔和野蛮,基本全是固伤技能,所以,只和力量挂钩,所以,武器应**高力量,臂铠。 其次,有人会考虑到攻速问题,但你应该明白,女柔道是抓取技能,不会去来回普通攻击,所以攻速基本完全没有影响,也就是说,你攻速再快,对柔道的抓取没有任何影响。所以,选择武器不用考虑攻速。 *后,从武器加的技能上选