dnf属*强化伤害怎么算 dnf属*强化计算公式

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。

简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该*优先堆高属*。

固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。

约超过1000点**攻击力才开始发生效果,超过后每1点**攻击力提升0.1*固伤技能伤害,即每10点提升1*伤害。

只对固伤有效,对百分比技能没有效果。

简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点**开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。

说明一下,70版本后属*强化45等于20*的伤害增加。

dnf属性强化伤害怎么算 dnf属性强化计算公式[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属*强化的伤害增幅属*强化计算和递减加成。

属*强化伤害=实际伤害*(1+属*强化数值/22.5)。

由上面公式可以知道当原属*强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)。

提升属*强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)。

提升属*强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]。

前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100*。

经过装备提升属*强化后的对伤害增加的比率越低。

简单总结:属*强化是堆单一属*还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定。

*后再附一个攻击效果伤害公式。

背击伤害=总伤害X(100*+0)无加伤效果。

属*强化每22点增加10*基础属*伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1*;

但是属*强化的伤害提升比例是递减的;

例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120看样子是不是感觉没错是提升了10*,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是*终伤害提升了10*,而是基础伤害提升了10*。

例2:0点光强伤害100、22点光强伤害110【100x0.1=10】100+10=110符合10*提升。

例3:22点光强伤害110、44点光强伤害120【110x0.1=11】100+11=111不符合实际*终伤害的10*提升。实际*终伤害应该收益11点才能在110伤害下提升10*

例4:22点光强伤害110、46点光强伤害121【110x0.1=11】100+11=111符合10*提升

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