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.负责采材料;至少1人发展技术系,负责在老家建各种建筑。这个过程要持续到把基地升级到**。

2人生存系加点:全加到“采集精通”上面

1人技术系加点:“工程师”2点+“改善设计图”1点中期

当**基地升级成功后,这时候基本已经到第5天之后,也就是总共有8个技能点了。建议所有人都加成生存系并且升级出拆解技能。这样就可以在关键路口铺好多管机枪,而且还能从ATM上砍出钱,为后期洗点做准备。加点:3点“初级采集精通”+ 3点“高级采集精通”+ 1点“拆解工程”

这里需要说的是,“拆解工程”那个技能,需要他上面的三个技能总共加了3点之后,才可以点。所以这时候建议上面加3点“改善设计图”,这样你造建筑的时候,能够省好多材料。后期

当攒够足够钱洗点之后,基本总技能点数也已经超过10了。在已经铺好多管机枪,确保老家安全的情况下,建议3人都洗点成战斗系,把“火炮支援”的技能点出来。这个时候,就可以去刷BOSS加点:这个没什么好说的,全加一竖列上面。建造顺序

必造建筑:发电机、仓库、炮台、操作台、通信塔注意事项:总电力是有限的,不可再生的,务必省着用。建造顺序:

1、材料够了,立刻建造1个发电站

csol昼夜求生2 csol昼夜求生2刷电bug 2、发电站造好,立刻在基地造一个仓库

3、所有人采的材料,都存仓库,让技术系的人调度。

4、在地图上离基地比较远的地方再造仓库。发达的物流是必须的,有木有!

6、攒材料,注意木材、铁、电力的均衡。

不建议的玩法:不建议造铁丝网、瞭望塔、铁门之类的东西。滥造这些东西,跟植物大战僵尸里面,不造豌豆只种土豆是一个道理

游戏目标:守护己方基地,拆毁对方基地

其实团战模式在基地发展上面的玩法,与协作模式大同小异。这里就不唠叨了。只提几点需要注意的地方吧。

1、仓库不要造在外面,全放基地

2、有钱了,买个**3、*好有1个人走战斗系路线,可以在前期对敌方发展造成大力压制。4、基地要有炮台,炮台至少两个,覆盖面要广。而且要成掎角之势,形成交叉火力。5、发展到**基地后,一定要在关键路口祭出多管机枪,*终把多管机枪铺到敌方门口就成关门打那什么了~ 6、保护好己方的发电机,及时修。原因么~电力没了,机枪就是摆设,

1、我在一个房间里卡过156个地雷,其实很简单,原理就是,(只要是在地雷**的前一秒拆掉地雷的耐久,地雷就不会消失,可以**使用)下面我就教你们如果卡地雷。卡地雷不可缺少保险丝,所以,一开始就要让工程建好操作台。卡地雷有四种方法。

2、买好保险丝之后,(切记,买保险丝之后在建地雷),在你想放置地雷的地方建好地雷,然后引来一个僵尸,(除了绿色僵尸不能卡,其它能移动的僵尸都行,BOOS也不例外),接着,你要蹬在你建好的地雷边上对着僵尸,等僵尸慢慢的逼近地雷,地雷要爆而又没爆的时候,右键瞬间拆掉地雷的耐久,如果地雷连续**两次,地雷还未消失,并失去了耐久,说明你成功了,否则且失败。

3、第二种背着僵尸卡法(无技术含量,几率100*)

4、买好保险丝之后,把地雷安置在你想放的地方,切记(不要坎满耐久,坎到75*,让地雷处在**状态就行,为了防止你不在的时候,有僵尸无意经过,地雷爆掉),然后引来一个僵尸,接着,你要背着僵尸调整好角度,(这里的角度很重要,调整不好,僵尸一过来,刚建好的地雷就爆了,)所以调整到你觉得地雷要爆而又没爆的角度,然后建好地雷,接着迅速的走过地雷和坎掉地雷的耐久,(这里我提一句,每个人节奏不同,你找你自己觉得好卡的节奏)这里的“节奏”是指每个人玩游戏的时候,人物走路和手法的协调*。

5、第三种打不死的小强(无技术含量,几率100*)

6、这种需要暴君协助才行,就是将地雷建到75*,然后引来一个暴君,接着你坐在地雷边上,当暴君踩到地雷上的时候,左键建好地雷耐久,这时,地雷和暴君都会同时**,而你也会因此被暴君贱出来的伤害,不知飞向何处,你的血多还行,不然,连爆在摔,必死。

7、你们有没有发现,当**丢到地雷上,地雷就会**,其实和僵尸触到地雷是一个原理,所以,我们可以采用队友配合,一个丢枪,一个拆耐久,这样,就算是没有僵尸,也可以随时随地的卡地雷。我正在研究,带传感器的地雷,如果成功,我**时间通知你们。

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