csol强化武器 csol强化武器不小心融的武器怎么找回

1、有限制,一般的武器是+8 K3是+5(只有特定武器可以强化)

2、强化当然是让武器变得更好用啊(例:末日没强一枪打不**,强化2伤害之后一枪死)

3、可以让Stg44变得几乎没有后坐力(5后座)(没强时候后座比AK小点)

4、强化之后武器信息卡片上强化灯会亮起。

5、失败了强化材料会减少1,武器*能不提升(注:有可能会掉以强出来的属*)武器不会碎。

6、(普通强化材料强化失败随时会掉,只能强到+5,高强+6及以上时候会掉可以强到+8)

csol的强化系统一直是广受玩家欢迎的一个系统,它可以让一把武器相比原来有更好的*能,甚至让一些*能中庸的武器咸鱼翻身。

强化系统里面,有“伤害、命中率、后坐力、重量、连射*、填弹数”6个分类。

强化伤害的作用有二:1.提高武器基础伤害。2.降低护甲修正。

强化命中率的作用:让武器在点射时与准心偏离更小。

强化后坐力的作用:降低武器后座上限,优化弹道,优化枪口上扬程度。

csol强化武器 csol强化武器不小心融的武器怎么找回强化重量的作用:优化武器地速,增加机动*。

强化连射*的作用:提升武器射速。

强化填弹数的作用:增加单**的填弹数量。

每一个武器的强化格数,意义也不同。比如点射命中率本来就是100*的末日骑士,再强化命中率就没有意义;本来命中率很差的咆哮飓风,在命中率不多不少=2的时候,命中率堪比重狙等。

眼镜王蛇:适量分配在命中率和连射*上。

灼热剃刀:后坐力=0,连射*=2,剩下的点数伤害和填弹选其一。

黄金剃刀:后坐力=0,重量2连射1或者重量1连射2,剩下的点数伤害和填弹选其一。

爆炎(金焰)剃刀:后坐力=0,重量=5,连射=1,剩下2伤害和填弹选其一。

退魔圣焰:后坐力=0,连射*=2,伤害越多越好。

退魔金焰:3伤害3重量2连射*或者3伤害1重量2连射*2填弹,就两种。

咆哮怒(金)焰:至少1命中率和3后坐力,其余的点数伤害和连射取其一。

咆(金)哮飓风:命中率=2,至少3后坐力,其他的点数伤害和连射取其一。其中金啸飓风综合实力*好的分配方法是1伤害2命中率3后坐力2连射*。

暴风勇士:连射*=2,至少2伤害和2后坐力。

机械猎兵:至少3伤害,其余点数只要不分配在连射、命中上面就算好。

巴雷特:伤害*多1格,命中率不盲射就不加,后坐力=0。填弹数至少=3。连射*并不是没用。

末日骑士(金骑):团战*至少3后坐力2伤害,生化*至少3后坐力1填弹。命中率实测无用。连射*要么=3要么不加,否则没用。

巨蟒之牙:命中率=3,剩下的点数分配在伤害和填弹数上。

狂怒骑士:至少3连射,其余点数*好是都加伤害和填弹。

狂怒金骑:相对原版,多一种1伤害4重量3连射的方案。

毁灭者:至少3后坐力,1伤害,1连射。生化守点*推荐1填弹。

追击者:至少3伤害,2后座,1连射。其余点数也分配在连射和伤害上。

掠食者:至少2命中率,3后坐力,1连射。其余点数也*好都加上后座和连射。

裁决者:参考毁灭者(无视*后一句话)

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