cjq天赋 cjq天赋选择

1、事先说明一下,此天赋是昨天大家争论出来的结果,我只是加以整理,不代表个人看法!!!!!同时此天赋只加出了重要天赋,对存在争议的天赋点只做了评论,仅供参考!!

2、--------------------------------------------------------

3、2/2辩护(几乎是100*的触发,而且状态消失后,少的20*的血也不会返还了,等于上手就减别人几百的血,几百的蓝,百分之几的爆,一百多AP)

4、1/1命令圣印(不要说你愿意用鲜血代替命令,鲜血是PVE形的,你愿意伤害3000+,自己掉血1000左右?)

5、2/2正义追击(惩戒没有拦截,没急跑,没有减速,15*的速度已经很逆天了)

6、2/3神圣圣印(如果你愿意一直用不出审判,你可以一点都不点,点2点的理由是为了保护自由;但是有40*的人认为应该点满3点,理由是驱散会直接越过高抵抗的找低抵抗的自由)

7、3/3征伐(你是PVP,玩家是人形生物.....所以6*的全伤....)

8、2/2神圣意志(不想被贼*,被QS制裁到死,这2点就点满)

9、2/2战争艺术(加三大攻击技能的伤害,瞬加,惩戒可以边打边回了,多完美....)

cjq天赋 cjq天赋选择10、1/1忏悔(控制技能,**,逃跑都很有用......)

11、3/3智者审判(猴子大大的评论:加此天赋,可攻可守,进退无忧.....但是有10*的人认为2点或者0点,前者认为蓝足够了,后者认为只在乎一波流,PS:其实后者都是嘲讽脸,上去就是集火目标,几乎满蓝就死了....)

12、5/5狂热(现在审判要受AP加成,加满天赋可以让审判几乎必爆,这样战争艺术也就触发的多了....有10*的人认为可以少加1点到2点,理由我爆足够了...节约天赋点其他的)

13、2/2圣洁怒火(飞锤几乎必爆,相当与斩杀了,至于翅膀问题,不要考虑了,PVP开翅膀很容易死的,所以加这2点天赋的只看你是不是很在意飞锤爆)

14、1/1十字军打击(3大攻击技能之一)

15、3/3圣光出鞘(加法伤,如果圣光出爆的话,几乎是满血)

16、1/5正义复仇(山寨版流血,它的存在不会破忏悔的,1点足够了,防止贼消失)

17、1/1神圣风暴(三大攻击技能之一,同时可以给自己回血)

18、-------------------------------------------------------------------------------------------

19、加了上面的47点天赋后,我们还剩下9点的过路天赋点和5点的空闲天赋点

20、昨天大家就基本在争论这14点天赋的归属问题上,下面有几种意见,大家可以参考一下

21、--------------------------------------------------------------------

22、0/5偏斜(加此天赋这认为,PVP我蓝够了,招架能减很多伤害)

23、0/5祈福(认为招架必须面对目标,而且只能对近战物理有用,范围比较小,惩戒万一陷入消耗战,蓝是关键)

24、我测试了一下,感觉70级的时候加'偏斜'会好一点,毕竟蓝还是比较够的,大部分惩戒的死亡都是集中在有蓝没血....但是到了80级就'祈福'要好一点,因为耗蓝变多,10*的蓝还是很珍贵的剩下的4点天赋和5点空闲天赋,我就一起总结了,大家给出这几种天赋的选择。

1、"增强萨的怒火释放被LR的强击光环代替,20*急速风怒TT被冰DK冰爪代替,大地之力TT177敏捷力量被号角代替楼上的,请问,CJQ的迅捷光环3*的急速谁能代替?!"

2、请你弄清楚基础知道再来回答问题。

3、增强S的 10AP本来就可以被LR代替,现在还可以被血DK代替。20急速是新有了代替品,大地TT是无可替代的。除了增强S的大地TT和SM的5*急速,一切职业BUFF均可以被其他职业代替。

4、CJQ的PVE天赋 11 5 55出光环精通,剩余的没什么可说了,就那么加。

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