cf瞬狙怎么练 cf瞬狙怎么练准度

1、瞬狙与盲狙:其实瞬说明白了很简单,相信大家都知道,当枪口移动到敌人身上的时候会出现红名,无论狙击或者机枪,甚至手刀,当然若是把显示关了则另当别论。其实很简单,瞬的技巧就在这简单的红名上。当你拿上狙击,对准一个敌人,红名,记住先不开镜,试着开一枪,离的近,也许会打中,远的话偏太多了,根本打不到。这就是盲狙的劣势,只能存在于近身。远程再牛的水平,也只能凭运气。当然不排除某些无比拉风的说离的远我照样盲,那是你牛。废话多了,这些是盲狙的一些个人观点。而瞬之所以存在并以无比强悍的姿态取代了盲狙,便是因为它降低了盲狙的劣势---只能存在与近身。

2、瞬狙的方法:当你开镜的时候系统会默认矫正准确度,无论你是瞬间开镜,还是长时间开镜。说到这里,也许大家相对的已经明白了瞬的含义。也就是当你未开镜,且红名的时候,瞬间开镜,同时开枪。也就是左右鼠标键一同按下。这时系统默认你是开镜状态开枪的,默认矫正准星,也就同时默认死你的敌人了。别问我如何快速让狙击指到人,快速红名,因为这需要你*练。当然如果初期依然不*练的话,可以去下载一个辅助准星,不是G,只是常见的一个辅助工具。初期也许要用,到真正*练的时候便可以丢掉辅助工具了,那时候的辅助工具效果不大,反而成了负累。

3、瞬狙的优势:瞬的优势便在于快,许多时候敌人刚看到人,便倒下了。瞬分为许多种,大体上可以划分为两种,即,闪瞬,跳瞬。其实这又与狙击初期划分回到了原点。只是在瞬上面划分的更为细致罢了,许多在个人竞技上是用闪的。既预判,红名,瞬打,高手可以在瞬打之后甩动部分,带动迁移**轨迹至敌人移动轨迹。到这种地步的瞬,基本在普通房子很难有对手。跳也同样相差无几,只是在打法上面有区别,便不多复述。建议跳瞬者,*好以蹲跳以较小目标,同时稍微有稳固准星作用

4、预瞄狙(又称定点狙):这个大家比较*悉它的用法,我说说我的个人习惯,定点的时候看角度,尽量不要在75-90度这个角度(差不多和你正对面)紧贴着人要出来的位置,要和那个位置空出半个人的空间预瞄,在处于倾斜角度的时候可以紧贴人要出来的位置预瞄。

5、.跳狙:cf中很多人用的方法,比较有效率的方法。跳狙和跳蹲狙没什么太大区别,不过想更快点的话不要跳蹲,因为跳狙有个优点就是你在即将落地也就是你在空中感觉身体是直线下落的时候就可以开火了,不会出现**飞了的现象,有人说不存在空中狙,你们可以练练感觉试试,比较不好练,因为一切都是凭感觉,感觉能压枪压到位置就差不多了。我在*巅峰的时候成功率也才30*-40*,在你知道敌人位置的情况下,用小跳跳出去开一倍镜或者连击开二倍镜开火即可。在不知道敌人位置的情况下用大跳跳出去看到敌人位置,不开镜瞄过去,然后开一倍镜开枪即可。连跳狙并不推荐,比赛你哪有时间玩这个。

cf瞬狙怎么练 cf瞬狙怎么练准度6、缺点:一击不中,身体就会完全暴露……

7、闪狙:顾名思义,速度奇快,非常容易爆头。闪狙的要领就是卡在一处墙边,身子闪出去的一瞬间开镜开火。

8、缺点:没什么缺点,注意别露过多的身体!

9、走狙:走的过程中开镜,一旦敌人进入视线,按走的那个键轻抬开火再走。尽量少用这个方法,很危险。适用于沙漠灰地图中的中路门缝位置。

10、缺点:很多….要不怎么说尽量少用呢…….但是走狙和瞬镜配合起来相当NB!

11、盲狙:没有真正的盲狙,这个是凭感觉来的,来不及开镜的一瞬间你的感觉一定要集中,除非敌人撞你身上了来上那么一下爽爽。所谓盲狙就是瞬镜,就是左右键一起点。

1、瞬作为一种狙击方式,在CF中流传较广,然真知之者,却是甚少。下面简单的与大家分享一下,瞬这种打法。当然本人由于水平有限,若是有什么错的,也请大家大胆拍砖。

2、瞬狙与盲狙:其实瞬说明白了很简单,相信大家都知道,当枪口移动到敌人身上的时候会出现红名,无论狙击或者机枪,甚至手刀,当然若是把显示关了则另当别论。其实很简单,瞬的技巧就在这简单的红名上。当你拿上狙击,对准一个敌人,红名,记住先不开镜,试着开一枪,离的近,也许会打中,远的话偏太多了,根本打不到。这就是盲狙的劣势,只能存在于近身。远程再牛的水平,也只能凭运气。当然不排除某些无比拉风的说离的远我照样盲,那是你牛。废话多了,这些是盲狙的一些个人观点。而瞬之所以存在并以无比强悍的姿态取代了盲狙,便是因为它降低了盲狙的劣势---只能存在与近身。

3、瞬狙的方法:当你开镜的时候系统会默认矫正准确度,无论你是瞬间开镜,还是长时间开镜。说到这里,也许大家相对的已经明白了瞬的含义。也就是当你未开镜,且红名的时候,瞬间开镜,同时开枪。也就是左右鼠标键一同按下。这时系统默认你是开镜状态开枪的,默认矫正准星,也就同时默认死你的敌人了。别问我如何快速让狙击指到人,快速红名,因为这需要你*练。当然如果初期依然不*练的话,可以去下载一个辅助准星,不是G,只是常见的一个辅助工具。初期也许要用,到真正*练的时候便可以丢掉辅助工具了,那时候的辅助工具效果不大,反而成了负累。

4、瞬狙的优势:瞬的优势便在于快,许多时候敌人刚看到人,便倒下了。瞬分为许多种,大体上可以划分为两种,即,闪瞬,跳瞬。其实这又与狙击初期划分回到了原点。只是在瞬上面划分的更为细致罢了,许多在个人竞技上是用闪的。既预判,红名,瞬打,高手可以在瞬打之后甩动部分,带动迁移**轨迹至敌人移动轨迹。到这种地步的瞬,基本在普通房子很难有对手。跳也同样相差无几,只是在打法上面有区别,便不多复述。建议跳瞬者,*好以蹲跳以较小目标,同时稍微有稳固准星作用。

5、总结:其实瞬在普通玩家中却并不实用,因为掌握需要的时间,太长,而瞬在不*悉的初期,较为鸡肋,甚至经常出现忘记瞬开镜就盲打的行为,同时因为瞬间打的缘故,远不如普通狙击的稳当。并且在远距离,时常会出现找半天找不到红名,找到便死了,不如若是无法忍受慢慢磨练的痛苦,可以将瞬视为一种多掌握的技巧,不一定全部都打瞬,适当的距离,适当的去瞬。事实上大部分狙击手便是这样。

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