cf狙 cf狙击阻尼
它是利用狙击枪移动时*短的距离来**在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的
它是利用狙击枪移动时*短的距离来**在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快**敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反应,需要多加练习。
就是打一个提前量,将准星放在敌人的必经的路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再kai枪。
敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准星移动到他的落点处,等他脚一触地,就横着躺下了。
这种打法主要用于对狙战中,跳起后半空开镜,落地的一瞬间kai枪**对方。
这种主要是对付那些打提前量的家伙,当有人守着你的必经之路的时候,这时候你应该冷静,先躲在墙后,找准时机然后移动,移动中开镜,然后急停,手一定要稳不要慌,看准后kai枪。
这种方法主要是在近距离和中进距离突然遇见敌人时,利用shou枪的准星来瞄准对方,立刻换成不开镜的狙,然后鼠标双键一起按。如果你的技术好,就不用**来定准星,直接用AWM来找准星。当AWM和敌人在一条直线上时,屏中就会显示对方的ID,这时对准目标双键齐按就可以了。记住一定要双键一起按,不然**是没有规律的。如果你的盲狙可以10击8中,那你就是AWM之神
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。
1、瞬作为一种狙击方式,在CF中流传较广,然真知之者,却是甚少。下面简单的与大家分享一下,瞬这种打法。当然本人由于水平有限,若是有什么错的,也请大家大胆拍砖。
2、瞬狙与盲狙:其实瞬说明白了很简单,相信大家都知道,当枪口移动到敌人身上的时候会出现红名,无论狙击或者机枪,甚至手刀,当然若是把显示关了则另当别论。其实很简单,瞬的技巧就在这简单的红名上。当你拿上狙击,对准一个敌人,红名,记住先不开镜,试着开一枪,离的近,也许会打中,远的话偏太多了,根本打不到。这就是盲狙的劣势,只能存在于近身。远程再牛的水平,也只能凭运气。当然不排除某些无比拉风的说离的远我照样盲,那是你牛。废话多了,这些是盲狙的一些个人观点。而瞬之所以存在并以无比强悍的姿态取代了盲狙,便是因为它降低了盲狙的劣势---只能存在与近身。
3、瞬狙的方法:当你开镜的时候系统会默认矫正准确度,无论你是瞬间开镜,还是长时间开镜。说到这里,也许大家相对的已经明白了瞬的含义。也就是当你未开镜,且红名的时候,瞬间开镜,同时开枪。也就是左右鼠标键一同按下。这时系统默认你是开镜状态开枪的,默认矫正准星,也就同时默认死你的敌人了。别问我如何快速让狙击指到人,快速红名,因为这需要你*练。当然如果初期依然不*练的话,可以去下载一个辅助准星,不是G,只是常见的一个辅助工具。初期也许要用,到真正*练的时候便可以丢掉辅助工具了,那时候的辅助工具效果不大,反而成了负累。
4、瞬狙的优势:瞬的优势便在于快,许多时候敌人刚看到人,便倒下了。瞬分为许多种,大体上可以划分为两种,即,闪瞬,跳瞬。其实这又与狙击初期划分回到了原点。只是在瞬上面划分的更为细致罢了,许多在个人竞技上是用闪的。既预判,红名,瞬打,高手可以在瞬打之后甩动部分,带动迁移**轨迹至敌人移动轨迹。到这种地步的瞬,基本在普通房子很难有对手。跳也同样相差无几,只是在打法上面有区别,便不多复述。建议跳瞬者,*好以蹲跳以较小目标,同时稍微有稳固准星作用。
5、总结:其实瞬在普通玩家中却并不实用,因为掌握需要的时间,太长,而瞬在不*悉的初期,较为鸡肋,甚至经常出现忘记瞬开镜就盲打的行为,同时因为瞬间打的缘故,远不如普通狙击的稳当。并且在远距离,时常会出现找半天找不到红名,找到便死了,不如若是无法忍受慢慢磨练的痛苦,可以将瞬视为一种多掌握的技巧,不一定全部都打瞬,适当的距离,适当的去瞬。事实上大部分狙击手便是这样。
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它是利用狙击枪移动时*短的距离来**在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的
1、游戏规则:分为**和土匪,然后土匪有一个C4可以去AB地点下包,只有土匪炸毁AB任意一地,就是土匪获胜。**需要保护AB不被炸毁,消灭土匪。双方一方死光且土匪没有下包则游戏结束。 (1)背**始终要保持两把武器,一把机枪,一把狙击。这样的配置在队伍需要什么样的角色时,都能够胜任,而不会造成队伍位置的缺失。 (2)忌讳看了地上好枪换半天都换不过来还在哪里换(也许**次换枪安全
1、在33AK练爆头有很多的规矩,比如,不能蹲,不能跳,不能扔手雷,不能走二楼,不能走小道。只能在主道对枪,只能**头,玩上几把之后,为了巩固一下,再到个人竞技去玩上几把。当然这时你就可以用自己喜欢的枪。 2、练习AK爆头,首先要有个爆头线的概念。明确了爆头线的含义之后就要开始练习找准爆头线,这个是需要实际练习的,属于经验积累。找爆头线有许多地图参照物,例如:运输船的木箱子的高度
1、cf爆头战怎么开,有哪些方法,开房间怎么开,小编今天教你! 2、创建房间哪里有个模式调为特殊战,然后选择地图比如空军一号就是爆头战的房间,然后运输船后面+HS的也是竞技场之类的+HS的就是爆头战。 3、随便建一个房间换成特殊战(就是刀战的那个模式)选地图的时候一直往下面啦有运输船-HS竞技场-HS的就是爆头战了 4、创建房间方法。进入游戏客户端,点击“创建房间”
1、首先登陆穿越火线(cf)游戏客户端 2、进入比较空闲的游戏频道,点击创建房间 3、创建普通赛房间,在比赛类型中选择特殊站模式,然后点击确定 4、在创建房间内,地图名选择竞技场HS或者运输船HS 5、这样爆头战的房间就设置好了,可以邀请战友一起来爆头战 1、在33AK练爆头有很多的规矩,比如,不能蹲,不能跳,不能扔手雷,不能走二楼,不能走小道。只能在主道对枪,只能**头,玩上几把之后
1.切枪狙:打完一狙,快速两下按两下切枪键Q。目前CF的主流打法; 2.瞬镜:之前刚出现这种打法时,只是在离敌人很近的时候使用,之后发展为远距离。当然,自己必须对鼠标的中心感和地图理解到位。镜要把握使用的时机; 3.连镜:也称憋镜。很多人理解为连镜就是开一枪后按着坐键不放,然后一松手镜就出来了。用过这种打法的人多会觉得很慢,而且有人过来了怎么办。我们应该理解,连镜是开一枪等镜出来。 甩狙
楼主你好。以我一年半的职业狙击手身份为你解答。 首先,大脑反应速度在0-0.22之内的玩家都有成为70那样高手的资本。 进入正题,**,无论你多么不屑,但是我还是要告诉你,要想玩好狙的**步首先要选好你的鼠标和鼠标垫。因为地摊货的鼠标很容易丢帧及重量过轻导致很容易丧失手感。可能你每次甩狙鼠标移动的物理位置一样,但是狙击中心每次甩的地方会不一样,结果可想而知。这个影响是很大的
68800CF点(**),AWM-天龙枪身被一条飞翔的银龙缠绕,有换弹加速,狙击枪**数量增加、爆头杀敌自动填充**,还有击杀图标等效果。 8800CF点(180天),BarrettM82A1世界上威力*大的狙击枪之一,击中身体任何部位都能造成致命伤害。重量夸张,移动速度和连射速度较慢。 18000GP(**),AWM使用限制较多,但是它每发**都具有**的破坏力。仅此魅力已充分迷倒了诸多战士
1、单**力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙枪械的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际游戏表现还是没有一款连狙能够担当重任。原因分析那么为什么会出现这种*面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的游戏武器了。按照游戏分类的定义,这种枪械不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型步枪
CF中设置中。鼠标和狙击镜的移动速度应该设置多少? 1、狙击镜的移动速度一般都在20~50之间。一般CF新手刚开始玩的时候,鼠标跟狙击镜的移动速度不宜过慢,但是太快了也是头晕了,所以还是建议大概在40左右,慢慢地可以调低到10。 2、CF甩狙,鼠标和狙击镜的灵敏度,*好应该调到多少==其实不同电脑不同鼠标参数都不一样。 3、不能过度参考别人的,适合自己就是*好的