cf无后坐力 cf无后坐力的枪

1、AK47在游戏中有着*大的后坐力。这就意味着你的**枪的瞄准要十分**,在一般情况下,*好能连射两到三发**。这样就能在杀伤力和控制*上得到一个*好的平衡。

2、这是*普通的一种射击方法,站立射击比移动射击能更好的瞄准敌人,在使用这种方法时要注意你周围的情况,不但要注意观察敌人的情况,也要注意到身边队友的情况,和你所处的位置,因为这时候你目标较大,容易被敌方发现。

3、对于AK47的初学者来说,这种射击方法是非常好的选择。当你蹲下射击的时候,枪的准心会变得更小,有助于瞄准,同时蹲射使你的目标更小,很难被人击中。

4、在CF当中,**击中的部位不同,扣*量也不同,在满甲的情况下,扣*量由高到低依次为:头部,胸部,腹部,腿部,和脚部,五个部分,当然使用的**不同得到的效果也不尽相同。这样当你身体蹲下的时候,目标变小,胸,腹,腿等部位相对靠后,敌人的**打在你身上的时候,你的扣*量相对减少,当然了打中头部,站立射击和蹲射都是一个下场。在次,还是希望初学者先从蹲射做起,可以帮助你迅速提高命中率。

5、移动中,射中敌人的机率要比在静止当中的命中率下降很多,相反,如果你是站力射击或者蹲射,敌人也更容易射中你。在刚开始学习AK47的CF玩家还是选择上两种射击方法比较好,但当你使用一段时间的AK47后,就可以联系移动了。移动射击通过左右的来回移动来躲避敌人的**,但是请牢记一点:枪的准心必须时刻保持在敌人的身上。我们要做的就是充分的发挥AK威力大,穿透力强的特点,在移动当中射击时将尽量多的**打在敌人的身上,就算不能将他毕命,也要给你的队友创造条件和机会。当然,等你通过一段时间的训练之后,也会在某些情况下体会到移动当中一枪打暴敌人头的乐趣!

6、说实话,本人也比较少用,因为跳跃射击的稳定*比起前三者差远了。不信?CF玩家可以对着墙壁跳着射击,墙壁上所显示的弹孔一定是七上八下的,飞得不知所云。但有时后近身,采用跳跃射击技术却会带来意想不到的效果,敌人一定会被你的突然出现,吓得不知所措,在跳跃射击中,你的AK准星一定要保持在敌人的身上,一阵狂扫后,由于AK强大的后作力,很容易就暴了敌人的头。当然,如果,你的枪法足够好,在跳跃中,一枪暴头的感觉是十分美妙的!

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7、AK47的基本射击方法有:扫射,点射。

8、如果你使用AK47对着墙壁扫射,你可以仔细到所有的**都很密集的打在一个区域内。扫射的特点

9、是火力强劲,威力大,穿透*好~能给躲在门后,木箱,或较薄的墙后面的敌人带来很大的伤害,甚至可以**对手。在扫射过程中,应尽量瞄准敌人的头部,然后向下拖动准星到胸部稍高的位置。由于AK强大的威力和后作力,在扫射过程中很容易就可以置敌人于死地。

10、点射又分为单发点射和2-3发点射。

11、使用单发点射的玩家需要足够的准度。每次打出一发**,都要对着敌人的头部打。在敌人不是在很远的情况下,可以尽量提高你的射速,甚至达到扫射的水平。显然,要每一发**都命中敌人头部并不是很容易的。所以使用单法点射的玩家并不很多,就连HeatoN也很少用这种方法。所以还是推荐CF玩家尽量使用2-3发的点射。这在对付移动中的中远距离的敌人经常用到的。每次打出2-3发**,尽量找到一个掩体,不停的移动,闪躲。

12、除饿单发射击的狙击枪外,没有其他枪更适合这条规则了。由于**次射击会给你带来后作力,所以在不能保证一定成功的前提下,**次射击可以说是生死攸关,因此在射击前一定要瞄准,不要像使用那种没有后坐力的**一样四处乱扫。在2-3发的点射中,一般只要瞄准敌人的颈布区域,在射出**发**后,AK47的后坐力会让你的准星抬高,使得后面几枪击中头部。虽然你可能急于**枪就射中敌人的头部,但是后坐力的影响使你后面的射击更容易集中敌的头部。在练习中学会了解AK47的细微差别并且正确控制它,那你的**数一定会直线上升的!

13、AK47的射击方法有那么多种,到底该使用哪一种呢?我认为,要分很多种情况而言,比如说距离的远近,敌我双方的形式,你所处的位置,对手的水平高低,他所持**的种类,还有你的反应,意识,等等。但无论你处于怎样的一个环境,不论哪种方法,只要能有效的**敌人,保存自我,就是*好的方法。

14、中远距离——单发点射加两发连射

15、俗话说“*能生巧”。我想,要使用好AK47,关键还是要自己多加练习,了解AK47的特*,练出手感后使用起来还是十分方便的。在具体的练习和比赛当中,还要根据自己的实际情况,结合自身的特点和水平,采取适合自己的打法。希望本篇文章对热衷于AK47的玩家有所帮助,也欢迎玩家和我一起讨论AK47的其它用法

1、炮弹在离开炮管之前,整个火炮的动量总和为零。炮弹出膛之后,炮弹携带了一定的动量,但整个火炮的动量总和还是为零,即炮管必须有一个反向的动量——速度和炮弹的速度相反——这个动量就是后坐力的来源。

2、无后坐力炮也是使用动量守恒的原理发射炮弹的,不同的是它的炮管不会后退,取而代之的是炮弹的一部分碎片:炮管本身就是一根通管,但炮弹在发射时会变为两部分,弹头部分从炮管前端射出攻击目标,剩下的部分以碎片的形式从炮管后部抛出(避免伤及射手),两部分的动量差不多,并且反向,即产生两个反向的后坐力并且相互抵消,射手感到的后坐力就很小了,因而射击**也提高不少。

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