angry birds space angry birds space 修改版
1、备受瞩目的手机游戏《愤怒的小鸟》的开发商Rovio,近日传出新**。他们计划在2012年3月22日,为玩家们带来一款全新的游戏体验——《愤怒的小鸟:太空版》(Angry Birds Space)。这款游戏的发布被视为对原版的重头戏,预计将带来前所未有的游戏升级,为玩家带来***的游戏乐趣。 2、据内部消息透露,这次的《愤怒的小鸟:太空版》将是对《愤怒的小鸟》系列的一次重大革新
1、在探索建造发展类游戏《纪元2205》的过程中,许多玩家因其耗时长而寻求加速体验的方式,其中分享存档成为了一种常见做法。然而,新人们在接收存档后可能会遇到一个问题:存档通常存放在哪里?为了帮助解决这一困扰,本文将提供详细的解答。
2、对于已**的版本,存档会存储在"C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\uplay\CODEX\Saves\Anno2205"目录下。请注意,**后的游戏使用的是codex**,存档文件会相应地调整到此路径。
3、如果你的游戏尚未进行修正**,存档会保存在游戏安装目录的默认位置,也就是"C:\ProgramData\Steam\"文件夹内。
4、通过了解存档的具体位置,玩家可以轻松找到并管理自己的游戏进度,从而更有效地体验《纪元2205》的丰富内容。
1、《纪元2205》是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了《纪元2205》游戏的深度评测,非常详细的评测,笔者写的非常棒,下面就让我们一起来看看《纪元2205》游戏的深度评测吧。
2、纪元Anno”系列一共有过6部作品,其命名方式是以年代时间来定义的,这同时也会反映到游戏里的科技和建筑风格。系列早期的两部作品《纪元1602&1503》的风格和画面属于同一类型,由MaxDesign工作室制作;相信很多玩家认识并喜欢上这个系列是在《纪元1701》这代,1701和后来的1404(包括2070)属于一个类型,开发商换成RelatedDesigns本作(2205)由育碧旗下的BlueByte工作室负责,游戏的风格和侧重点自然又有了一些变化。(备注:该系列An***404开始由育碧发行,之前由EA发行)。
3、时隔3年后,育碧推出了该系列的新作《纪元2205》,这次游戏背景彻底变成了科幻题材。纪元2205年,人类已经不满足于在地球的发展,而成*的科技也已经可以支撑人类开往浩瀚的太空,太空计划的**站当然是“家门口”的月球,这份Lunar计划不仅是让人类在月球定居下来,更是为了把月球的物资和能源传送回地球。于是,真正的月球之旅就此开始。
4、话说回来,育碧自家的Uplay平台一直以来都是纪元的痛点,每每该系列新作发售时,Uplay总能跳出来抢镜,笔者在1404和2070时都遇到过无法更新或**的情况,不过这次育碧的小霸王服务器还算给力,能顺利进游戏都有一种心愿达成的感觉。
5、《纪元2205》给我的**感觉就是“科技又进步了”,壮观的登月CG、黑科技建筑外貌、全自动化生产以及满大街的空中飞车都在告诉我们,比起2070年,人类又迈出了一大步。但是,不管时代怎么变,这个系列永远离不开三样东西:大海、岛屿和船,大海是主旋律,小岛是我们发展的空间,而船则是贸易、作战和任务的行动工具。之前《纪元2070》的海底基地建造和即时*的攻防战斗非常有意思,但在本作中,开发商并没有在海面上做太多文章,这次的重点既然是太空,那么戏份*多的必然是Spaceport(连接空间站的收发基地)。
6、Lunar登月计划分为三个阶段,本作**次明确地把发展目标按阶段划分出来。
7、也就是开*,我们会在一片富饶温和的地图进行发展(Temperate),这个阶段的主要目标就是发展民生,提升人口,配备相应的功能建筑,满足人口及升级后的物资需求等等。可以说这片基地你是的老家,也是经济腹地,无论是前中后期都需要承担很多**和物资输出。(月球上的建造和维护费用高的吓人)
8、发展是在北*圈的*寒地区,为什么设在那?因为那里有建造航天飞机的材料和升空的科技,反正这就是官方的意思。*寒之地居民规模很难发展起来,不仅大宗物资缺乏,而且居民房的建造还要靠近功能和生产建筑取暖。但这里有登月所需的****的资源,所以该地图以功能和资源型开发为主,人口想要大幅度提升的话会受到不少限制。
9、就是大家*期待的登月阶段,这个阶段很长,经过1&2阶段的准备后,物资、人力、技术都已经就绪,然后我们就要飞往月球并定居下来。接下来,经过三块基地的共同发展和资源互补之后,*终人口、资源总类和科技建筑达到一定的高度,就会宣告Lunar计划完成,人类会把月球开发的能源传回到地球,为我们的母星注入源源不断的活力。
10、其实Lunar计划的成功并不意味着游戏结束,这只是剧情完了,因为那时还有很多科技和人口目标还未达成,还需要玩上很久才能无欲无求。既然有3处基地,那么各地间传送物资和能源(可以视为过去的贸易线路),到底是怎么实现的呢?这就是之前所说的重点—Spaceport,所有的物资将会通过Spaceport传到太空空间站,然后再由空间站传到相应的地区,不知道这么酷的运输方式在现实中什么时候能实现。
11、在三个阶段中,我们可以在场景中接到各类任务,因为无论是富饶之地、*寒之地还是月球表面坑洼之地,都会设定一种稀有资源无法生产开采,这时就是任务的节奏了。具体的任务一般都是一些收集搜寻和资源需求之类,任务的比重和数量升级为该系列之*,如果你不做任务,某些稀有资源肯定不够用。
12、这些稀有资源,其作用在游戏内很重要,不仅Spaceport升级时需要,游戏内生产建筑的模块化添加也会大量使用到。“模块化”可以说是《纪元2205》中比较有代表*的功能,举个例子,当你的果园产品不能满足需求时,你可以选择再建一个,或者在原有的建筑上新增模块,模块可以增加产量,也可以减少人工、电力消耗等等,可以自行选择。每个生产和功能建筑能附加4-6个模块。
13、其次这些稀有物资还可以通过海战获得,2205中一般场景下是没有战斗和贸易系统的,战斗部分只有海战,并且被做成了**的一块。当我们有战斗任务时,需要切换到专门的地图。本作全新的海战系统有过去红警那种即视感,基本就是一个RTS游戏,我们可以收集fuel来释放三个支援技能;也可以通过敌人的掉落来获得3种强力道具;爆了敌舰有几率随机得到资源…其玩法的自由度还是比较高的,同时也会考验到一些基本的操作、场景的利用和道具技能的释放时机。总体来说,本作的战斗系统基本是以任务+资源补给为出发点设计的。怎么说呢,一个模拟经营游戏加入一个很正经的RTS玩法,感觉有些不伦不类,毕竟设计出发点很勉强,但是光看战斗部分的话可玩*还不错。
14、但非常可惜的是,在换了开发商后本作已经彻底抛弃了原有的“功能建筑范围影响”这一设定。比如过去居民区附近要有教堂、医院和学校等提升幸福感的功能建筑(这些建筑的影响力以圆形的范围往外辐射),否则居民的等级和类别就不上去,永远都是贫民窟;到了这一代,育碧告诉我们4个字:请~随~便~放~,现在的功能建筑是按影响数量而非范围来计算,比如一个保安中心可支配20间居民房,我们尽可以把200间居民房放“天涯”,10个保安中心放“海角”。这种**无脑的建筑布*体验完全**了前作的理念,想当年笔者玩纪元1404的时候,都通常会花很久时间画好城市规划,然后再开档。不得不说,布*规划是这类型游戏的精华,但是《纪元2205》的制作组不怎么认为。
15、另外,仓库概念的消失也让人不快,与其称其为仓库,本作中还不如直接叫“基地”得了,因为仓库的存在完全没有任何意义,什么储存限量,材料分配距离和路径等等,这些设定统统取消了。同时,过去津津乐道的物资链和需求链也缩水很厉害,前作一个终*成品需要4-5个物资合成环节,这一代差不多就3环。再者就是矿位和海岸建筑位的简化,系列过去或同类作品中,铝矿山脉产不出铜矿这种设定很普遍,这样才能促使玩家去开发不同的岛屿和贸易路线。但是纪元2205中,只要地上有个坑就可以塞各种生产设备进去,想要什么就能挖出什么,而且无限采集不会枯竭的哦~如今的纪元只关注两个参数:人口和物资需求度。如果需求度都是正数,账面还是赤字,那么你**能做的就是缩减维护费用,以及大量地造民房了。再提什么种族啊,势力啊,*派啊,随机**啊,一把把全是泪,有种不祥的预感,下一作可能会出移动版了。
16、《纪元2205》提供了三种截然不同的环境供我们开发经营,如果说过去该系列的玩点在于**的物资链和高强度的布*规划,本作恰恰在这两个关键要素上只提供了一种“轻体验”,并把很多复杂的元素归类到“供求关系”和三地资源互补上。作为一个老玩家,当然是不能忍的。但如果你是新手,那么这作入坑或许再好不过了,门槛降低后大大减少了学习成本,更适合不想动脑但又想休闲一下消耗业余时间的玩家。另外本作的画面摆在同类游戏中**是**者,不同风格的场景和建筑能很大程度上满足我们的审美需求。
17、怎么说呢,虽然从较硬核的风格转变成**化,《纪元2205》依然是个称职的“时间**”,因为只要你玩上就很难停下来了,这是经营类模拟建造游戏的“通病”。但就反复开档的耐玩度来讲,这作就不怎么行了,笔者认为它配不上60刀的封顶价格。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、备受瞩目的手机游戏《愤怒的小鸟》的开发商Rovio,近日传出新**。他们计划在2012年3月22日,为玩家们带来一款全新的游戏体验——《愤怒的小鸟:太空版》(Angry Birds Space)。这款游戏的发布被视为对原版的重头戏,预计将带来前所未有的游戏升级,为玩家带来***的游戏乐趣。 2、据内部消息透露,这次的《愤怒的小鸟:太空版》将是对《愤怒的小鸟》系列的一次重大革新
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1、您好,不知您喜欢什么类型的手机游戏。以下这些,个人认为是经典。 2、塔防类:《保卫萝卜》《三国塔防》; 3、建议使用腾讯电脑管家,近万种游戏必定有一款适合你。点此下载:腾讯电脑管家官网 4、手机连接电脑——腾讯电脑管家——应用宝——下载中心——下载喜欢的游戏即可。 5、腾讯电脑管家企业平台: 1、如果喜欢的不妨点赞,收藏,加波关注。谢谢各位可爱的观众老爷。 2
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这推荐答案真心不知道在说什么。。。 1、w被削(不再减攻速)对于主w的apez有很大打击 2、ap、ad其实输出都很高,只不过是物理、法伤的区别,apez的另一大特点,低冷却,ad也可以做到 1、这类装备有冷却鞋、纳什、冥火(好像削没有了)、鬼书、大圣杯 2、apez普攻伤害实在太低,纳什没必要出; 不堆蓝上限,不太缺蓝,不需要魔抗,大圣杯没用的属*太多 因此,减CD用冷却鞋+鬼书/蓝buff
1、蓝色成长魔抗或者成长法伤或者固定减CD 2、AD符文中,**和蓝色出攻击速度就是渣了。完全没什么效果。 3、就是AP全选法伤,固定或者成长随你自己决定,想前期或者后期。 4、AD全物理攻击,固定和成长同上。 5、因为游戏中所有技能的伤害加成都是靠法术强度或者物理攻击力的。你一套加20攻击力的符文可不是简单地加20攻击力,还有所有AD英雄的技能伤害加成。 6、不过这样出法有点*端,不推荐。 7
1、在出门时选择多兰之刃,在游戏进入中期时玩家可以选择海妖**。 2、海妖**能为英雄提供攻击速度、攻击力和暴击能力,还能为普通攻击提供额外真实伤害。 3、在出完神话装备后玩家可以根据战况选择纳沃利迅刃、无尽之刃和破败王者之刃。 4、纳沃利迅刃能为英雄提供攻击力、暴击几率和技能急速,还能在英雄暴击时减少基础技能的冷却时间。 5、无尽之刃能为英雄提供攻击力和暴击能力,还能为英雄提供额外的暴击伤害。
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