an94突击步枪 an94突击步枪置退器
1、理论射速:1800/600发/分(2发点射/连发) 2、供弹具:双排可卸式30发盒式弹匣 3、枪全长:943/728mm(托伸/托折) 4、瞄具:长方形准星,带准星护翼,高低与方向可调;调整5个距离的觇孔瞄具 5、枪托:黑色后托,由聚酰胺做成,小握把、上护木与机匣盖连为一体 6、附品:背带环,擦拭工具及通条,供临时选用的瞄准镜、夜视镜和榴弹发射器 7、名扬世界的AK-74枪族遭遇挑战
Android开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让我们更好的来开发游戏,下面就为大家简绍几个Android开源游戏引擎。
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目**版本为 2.0.3(09/07/10)。总体来说,此引擎*大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也*为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好,**运行环境要求为Android 1.5。
LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前**版本同为0.2.6(31/07/10)。其底层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、****等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。**遗憾的是,该项目作者是个*其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下载。
jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES),以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
jPCT的*大优势之一,就在于它惊人的向下兼容*。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。
Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用*和运行*能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。
Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。
羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来如此大的便利,无论是3D游戏还是2D游戏都可以用Unity3D开发而且转成IPHONE游戏也很简单,因为Unity3D很多移动开发功能IPHONE与Android是共用的,其中*主要的控制器就是一样的,这样我们就基本上告别Eclipse了。。。
由于Unity3D里面的脚本是用C#或者Java Script写的,学习过这两个语言*好,不会也没关系,还可以学嘛(和羽化一样),其实C#和JS与Java类似,看起来不会那么陌生,要注意的是JS中无论什么变量**都是”var”表示,这点对于**经常出错的羽化来说很好-0-
2. Unity3D环境搭建与Android软件生成方法
这里给大家介绍两个网站,在里面可以下载到**的UnitySetup-3.3.0包括**补丁U3v3.3.0f4_Win和脚本编辑器UnityScriptEditor2.55,还有很多学习资料,包括羽化正在学的Unity视频教程(全英文啊=。=),还有全中文帮助文档,虽然现在资料很少,但可以看出Unity3D越来越给力中。。。
安装过程就不详细写了,很简单的。这里要注意的是,安装的系统用户名不要是中文的,要不打开Unity3D以后Scene里面看不到东西,这是羽化的切生体验--。
1)**次打开Unity3D后会出现创建Project的界面,这就和Eclipse创建项目一样的道理,这时候可以添加一些插件包,这步操作羽化留在了软件打开后。
2)新建以后就出现了开发界面,这里简单介绍下:
Scene开发视图:里面可以拖拽物体位置、改变大小、旋转角度等,是开发中*常的地方。
Game游戏视图:点上面的运行以后游戏就会在Game视图里面运行,没点的时候可以看到摄像机当前的图像。
Hierarchy层试图:放置游戏物件,在游戏运行时可以观察游戏物件变化
Project工程视图:里面可以新建文件夹管理脚本,渲染,图片等。
Inspector检查视图:显示物件属*等
*下面一条,一般情况下不会显示东西,如果出错或者打印语句都是显示在下面:
先不管那么多,生成个Android软件再说。
3)在Project里面右击——〉 Import Package——〉 Standard Assets(Mobile)这是移动开发的包,全部Import导入吧。再在Project里面选中导入的Standard Assets(Mobile)———〉Control Setups——〉CameraRelativeSetup,这会提示保存Scene,我们就保存一个,可以看到Project里面多了一个我们保存的Scene,游戏运行就是从Scene开始,这时应该可以看到这个包的显示了。一眼就看出这是一个演示控制器的包,这个时候我们就不管这个工作原理,先放在Android手机里面看看效果。
4)点击左上角的File菜单——〉Build Settings——〉选中Android——〉右边Development Build勾打上——〉点击下面Player Settings,这时在Insperctor视图里面可以看到一些基本设定,**个Resolution and Presentation是游戏视图设定,横屏还是竖屏随你可以默认它,点击Other Settings,这里主要设置Identification这个属*,里面**个相当于项目包,这个一定不能默认,自己随便写个名字比如羽化就是com.LB.first其他设定大家可以自己研究,对于生成这个软件,这步必须改。
5)然后回到窗口点击Build,这里**次点会跳出一个选中Android SDK的路径,大家都懂的,自己放哪的选哪,确定后,输入一个apk的名字,就叫作LB,如果发生什么错误,可以看看下面的提示。
6)软件已经生成好了后就可以丢到手机里面安装试试了,你可以直接丢在SD卡里面安装,这里羽化给大家介绍个简单的方法,对于模拟器还是真机都适用,首先设置环境变量,在Path里面添加如羽化自己目录的D:android-sdk-windowsplatform-tools,这样就可以在命令控制台里面打命令了,比如羽化安装的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目录下,再输入adb install LB.apk这里要注意若你原来安装过相同名字软件,先卸载了再装。
7)实际运行效果左摇杆是控制位移,右摇杆是控制方向:
这里羽化推荐大家看看视频,看视频学起来得很快,羽化就讲讲自己照视频做的例子,解压后可以通过Open Project选项打开这个例子,选中Scene里面的Scene1打开,运行是在电脑上。
全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create other里面创建,也点击Hierarchy层视图下面的Create创建,位置调整可以在Scene里面通过左上角的物件选项慢慢调整,**个是观察,第二个是调整位置,第三个是调整角度,第四个调整大小。
这里主视角是用Standard Assets(这要自己导入)——〉Character Controllers——〉First Person Controller可以看到这里能直接用的物件其实都是Prefab预设。这里可以看天空,其实是运用了Skybox组件,选中Main Camera可以在菜单中Component——〉Rendering——〉Skybox。
若无光运行的时候漆黑一片,这里放了个Point Light点光,数值可自行调整,添加和Cube一样。
脚本放在Scripts文件夹下,里面Door是控制门开关,Shoot是鼠标点击**,Respawn是坠落返原地。注意这里脚本写好以后要拖到对应物体上才能运行。
开门其实是个动画,创建在Component——〉Miscellaneous——〉Animation
火焰是粒子产生的,粒子创建和Cube类似,Particle System里面的数值要做相应调整就会有火焰效果了。
再介绍几个Component里面重要的组件
刚体顾名思义,有重量,带碰撞都是刚体的属*,若你为一个物件添加这个组件,证明你需要前面这几个属*。
其实里面放的都是控制视角或者是主角操作的脚本。
很有用的组件,可以看到自己走过的路径,论坛上有个切水果刀光的例子就是用到它。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、理论射速:1800/600发/分(2发点射/连发) 2、供弹具:双排可卸式30发盒式弹匣 3、枪全长:943/728mm(托伸/托折) 4、瞄具:长方形准星,带准星护翼,高低与方向可调;调整5个距离的觇孔瞄具 5、枪托:黑色后托,由聚酰胺做成,小握把、上护木与机匣盖连为一体 6、附品:背带环,擦拭工具及通条,供临时选用的瞄准镜、夜视镜和榴弹发射器 7、名扬世界的AK-74枪族遭遇挑战
1、由于Ame年纪不大,且自曝过平时爱看动漫番剧,玩家们自然也都认为他是一个“二次元”,而萧瑟就是动漫里的人物。 2、萧瑟,原名萧楚河,周木楠著作**及中影推出的同名动画《少年歌行》主人公,全书的灵魂人物。 3、AME原名:王淳煜,这位神秘的新人AME也是刚刚高中**不久的,跟随CDEC.Y战队在这场辉夜杯比赛中以黑马的身份大出风采,一拳击败自己的二哥CDEC,然后又与VG战队打的难分胜负
因为Ame年纪不大,且自曝过平时爱看动漫番剧,玩家们自然也都认为他是一个“二次元”,而萧瑟就是动漫里的人物。 Ame也是中国国内比较不错的年轻C位,拿过很多major冠军,在ti的成绩也是很不错。 起点在LGD,这是非常重要的甚至是*重要的一点,一方面这个战队寄托了中国太多希望,一方面造星这块ruru真的是非常懂,毕竟是曾经捧出徐志雷的**。 本身实力够强
全新雾霾**,银白金属质感,轻盈时尚额外属*: 8、特殊近战攻击,刺刀前冲并伴有残影,同时将敌人击飞 10、挑战模式中有几率打出残影**,(类似黑骑士致命一击)回复少量血量。 武器特点:1、换弹快;2、切换快;3、大量后备**;4、稀有**外观 武器点评:经典的AK47使用全新无影外观制作,装备了无影刺状的刺刀,同时增加切枪、换弹速度。适合团队竞技、爆破模式中使用。 1
能让你体验所有武器的单机游戏!~ (V1.0,可直接用1.41补丁升至**版) 原始版本中国势力有AK47,qbz97等等武器美国势力有M16 M203 m4 MP5等等 阿拉伯势力有AK101等武器1~还有欧洲力量模组!~中日对抗模组!~二战系列模组!~各种***!~武装直升机~!~各国装备的主战坦克,装甲车!~**反映真实战争!~ 测试版,已暂停开发]Wake Of
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