御龙在天模拟加点器 御龙在天加点攻略

1、前期远程好,后期战士好。理由:

2、一、前期挂机打怪,远程很好打;特别是【羽扇】回血很给力,因为前期角色血都少,所以前期建议【弓箭】和【羽扇】两个职业,远程有抢人头的优势,打国战、团战,远程很吃香;

3、二、后期战士的技能点全了,自身属*体现出来了,就高血高防战斗力较高,而且后期人很少了主要注重单挑!后期如果是物攻,建议【铁血霸刀】,如果是法攻,也可以【羽扇】或者【重剑】,PK单挑都很牛。

4、附带【弓箭】【羽扇】【霸刀】【重剑】四大主流职业解析和技能加点方式:

5、前期冲级待选职业,射程远,高攻击,且移动灵活,但弱点也很突出,血量超低且皮薄(防御低),不过中期如果喜欢玩银枪或是后期喜欢玩霸刀或陷阱弓的推荐前期玩该职业,但是后期就算优化了发展空间也不是不大,慎选

6、玩过的人都说好,尤其国战时喜欢刷人头武勋或是喜欢调戏别人的,后期的陷阱弓野外生存能力**,高闪避且有加防的BUFF技能导致防御力也不俗,各种的陷阱(*气or迟缓)叫他的对手苦不堪言且气愤异常,好不容易抓到个机会移动到该职业身边,一个满弓刀又被弹开...导致对手各种的抓狂和无可奈何...在国战中又会躲藏到暗处释放冷箭,苗头不对反向操作一退千里...真心的很坏很猥琐...请看加点

7、定星烙+1(不要减防要的是减速而已)

8、知道御龙现在开放的副本有多少个吗?虎牢关、马跃檀溪、甘露寺、单骑救主!加上现在已开放的8个名将挑战任务,我所说的是王城的带难度选择的挑战,普通难度拿属*点,困难难度拿技能点哦!!想过以上的这些副本、挑战,队伍里必须有**系奶妈,还需要小号卡等级,再加上技能优化可以说奶妈现在是打架救人两不误,请看加点

9、**策(鸡肋真心的,可+1或是不加,羽扇的蓝真的不够用,一放这状态在打架时直接没蓝...推荐不加)

10、画地为牢+满(**的控制技能,个人观点加满)

11、风灵散+1(不推荐加满,喜欢挂狗娃或冲锋陷阵的除外因为攻击半径太小)

12、七星灯+满(打副本的话必须加满,不下副本玩**的话该技能可不加)

13、生命之光+满(该技能可以在挂机时自动释放,非常给力,但是对绑银的消耗很大...)

14、诅咒系是一个非常另类的职业,单挑就目前来说很给力,缺点是群架没团队BUFF状态,有禁食和持续减生命*的状态,有的时候诅咒羽扇都被打趴下了,然后你会发现自己身边明明没敌人了,但是自己挂了...原因?被技能*士之心*死了...群架没BUFF,但是有攻击啊,尤其是90级以后会学习被动增加攻击数值的技能,打架时自己的武勋那是哗哗的啊!请看加点

15、**策(鸡肋真心的,可+1或是不加,羽扇的蓝真的不够用,一放这状态在打架时直接没蓝...推荐不加)

16、黑风刺+满(禁食状态是非常**的,用过的都说好)

17、*士之心+满(被已经躺下的人*死是什么感觉?...无奈吧)

18、刺杀系作为单挑比较给力的职业,以高重击高闪避为主,请看加点(PS:可从冰封剑或是疾飞燕技能中挤出6点技能点点130技能)

19、疾飞燕+7(点数多的话可加满,130技能需要6点技能点的)

20、落叶剑+1(既然选择了单攻,群攻基础就不能加了,技能点不够用)

21、冰封剑+满(强力控制技能,必须满的这个)

22、心如磐石+满(抵消画地为牢、霹雳斩、冰封剑等控制技能效果,不要信谣言,必须加满)

23、回风剑法+1(用不惯飞龙剑的可与该技能互换)

24、影遁系可以用“剑走偏锋”来形容,在这次技能更改之后感觉该职业要比刺杀给力,攻击高、机动*高且会隐身!!请看加点(PS:剩的6点技能点是点130技能的,加点模拟器里暂时没更新130技能)

25、疾飞燕+7(点数多的可多加,否则的话加7就好)

26、冰封剑+1(技能点数不够的原因,另一个原因是影遁有御风凝盾加速了可以快速追上敌人)

27、斗转乾坤+满(必须加满,这次更新后增加了*攻击加成效果)

28、六大职业里同等装备情况下攻击数值**的职业,高血高攻职业,非常适合单挑,从御龙开测以来关于重剑和霸刀谁更强一些的争论一直不断,其实同装备情况下胜负在五五之间,而单就霸刀来说前期狂暴占优,中后期铁血占优,好了闲话不多说,看加点(PS:剩的6点技能点是点130技能的,加点模拟器里暂时没更新130技能)

29、赤兔飞奔+满(大刀**加速追人、逃跑必备,但是释放该技能的时候角色会举刀停顿一下有点小坑,如果不喜欢可以连火焰轮斩也不学,浪费钱钱和技能点,看喜好)

30、后期给力职业,到了110级以后,血量更可以用变态来形容,不过攻击需要物理攻击宝石、马具、坐骑来支撑,所以该职业对新手玩家或是刚开始玩的玩家来说不是非常推荐,看加点:(PS:剩的6点技能点是点130技能的)

31、霹雳斩+满(点数不够该技能可适量加)

32、震惊百里+满(拉仇恨你懂的,如果不打BOSS该技能可加1或不加)

33、天神下凡+满(能点多少点多少能算是一个回血技能)

34、PS:以上只是同属*装备的情况,如果装备差距太大,自然是有装备优势的职业强势。

1、银枪具体的加点,我不方便上游戏就不给一点点写了,给你一个方向。

2、首先,银枪的所有被动技能和状态技能一定要点满。

3、其次,群攻或者单攻挑选其中一个加满(如果你装备稳定在紫6往上,那就加群攻,如果装备一般只有绿6,推荐你加单攻)

4、夜叉谭海和金钟罩这2个技能,也有人会有分歧,其实很简单,一个追求攻击,一个追求生存,看你自己定位了挑选其中一个加满(装备一般的话推荐你加金钟罩,中前期加满了效果非常好,可以增加不少防御,**还是看装备,如果你一个夜叉能轻易丢**,那么你上去亲自拍也可以拍的很轻松,不差等级)

5、属*攻击技能和属*防御技能前期是不点的,没什么效果。

6、如果担心加错,可以在网上搜索模拟器加点尝试一下,其实说白了打架1是看装备,2是看人数,几点技能点,真心没什么区别,毕竟是国战游戏,公平公正的单挑基本没有的。

7、*后说下属*加点,还是那样,前期或者装备一般的,全力量,增加你的攻击力,这是我和朋友测试过的,同档次装备银枪,绿装紫装混搭的,7X套,90来级,互相PK,纯力量的时候,我们是五五开的,看暴击,看操作,但是他洗了体力以后,只有他死的份。

8、但是到了后期,特别是装备的星点高了以后,现在非RMB到8星套还是没问题的,那么属*点加的攻击影响其实很小了,而生命值的增长确达到了一个瓶颈,这时候你可以把所有的力量洗成体力,效果很好的,血能多1W多,而攻击少1000左右,这在中后期,你就发现效果了,毕竟血增加了5分之一,攻击少了几十分之一,哪个划算不用我说吧

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