1、2007年的《孤岛危机》和2008年的《孤岛危机:弹头》自由度比后两部高(2011年的《孤岛危机2》、2013年的《孤岛危机3》),由于孤岛危机系列是单线程剧情游戏,任务只有一条线做下去,所以这里指的“自由度高”主要是说的——地图大,同一个任务可以多条路径到达、多种手段完成(隐身+匕首暗杀、狙击枪冷杀、自动步枪热战、速度+力量肉搏)。而孤岛危机2和3的地图都比前两部小,可选路径也更少,其中孤岛危机2*狭窄,是城市巷道战,几乎只有一条路可达目标。

2、综合画质和可玩*来说《孤岛危机3》*佳,单说自由度《孤岛危机》*佳。

3、孤岛危机系列不是剧情和任务卖座的游戏,你既然玩孤岛危机就该知道它出彩的地方是视觉盛宴,要体验其他要素还是在别的游戏找吧。孤岛危机的任务是定时定点定量的、任务是单线程one by one、*后杀boss完事,任务没有延展*,所以你不需要再纠结“任务太少怎么办?”这种对孤岛危机毫无意义的问题了。

地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速**了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。

就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且**地改变了地球气候。外星人开始**地球。

在游戏中杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。

在力量对抗模式中,玩家一开始只是一个美国或者朝鲜的小步兵,给予*基本的装备与**。随着玩家消灭敌人与完成各种人物,玩家会获得声望点以换取更强的装备与武器。游戏中的司令部可能是近海的潜水艇或者是岛上的基地,并且司令部会装备足以消灭敌人基地自动**,协助玩家消灭敌人。

游戏中,玩家随时都可能遭遇出乎意料的**,可能是从树林中冲出来的吉普车,或是从_岩后急速逼近的机枪快艇。面对这些多变的突袭,玩家必须随时步步为营,特别是当你走在树林里时,更要小心突如其来的一把刺刀。

《孤岛惊魂》为了挑战其它FPS,特别在敌人的AI上着墨颇深,玩家会发现在游戏中树林里的许多高低树木不再只是装饰用,聪明的敌人们不但懂得如何善用这些树木作为掩护,如果敌人发现他们的数量远胜于你,更会自动朝你的左右方四散展开包围网。

更有甚者,这些敌人还会求援,一但战事拖久了,你也许会发现空中突然出现了直升机,海上靠过来几艘快艇,背后吉普车的声音也愈来愈近。

《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。

参考资料来源:百度百科-孤岛危机

参考资料来源:百度百科-孤岛惊魂

关于孤岛危机游戏的内容到此结束,希望对大家有所帮助。