月影传说网络版 月影传说网络版官服

1、<剑侠情缘网络版二>(2005)

2、西山居**款角色扮演类游戏《剑侠情缘1》一经推出在国内引起巨大轰动,令人耳目一新的武侠情节在游戏中诠释出中国的侠文化。

3、一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。

4、历时2年《剑侠情缘2》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。

5、2001年7月《剑侠情缘之月影传说》

6、越趋完善的引擎、一招一式的演绎,再现出中国武侠的文化底蕴。

7、首次采用游戏主题人物模型的周边产品,豪华版更以上千元的价格被拍卖,掀起玩家对于豪华版的收藏热

8、西山居在新年来临之际《新剑侠情缘》红火上市,“过新年,我玩新剑侠”是这款游戏的宣传口号,同时溶入西山居全部**人员在游戏中给玩家拜年的画面。玩家在享受重温当年欢娱的同时也能深深感受到西山居的进步

9、2003年西山居**部国产网络游戏巨作《剑侠情缘网络版》面市

10、有如一个沉睡的巨人睁开了双眼投身到维护民族游戏的斗争之中,一石惊起千层浪,《剑网》的制作在业内在玩家群中都引起了**的反响。西山居的论坛上,每天数以千计的发帖量;西山居的信箱中,如雪片纷飞而来的玩家信件。

11、中华武侠网游大片《剑侠情缘网络版》是金山软件耗资千万,历经三年推出的扎根于中国传统武侠文化的**网络游戏。《剑侠情缘网络版》以南宋时期的抗金为主线而展开游戏。游戏音乐唯美动听,让人回味无穷。

12、《剑侠情缘网络版3》正在开发中,敬请期待……

13、正在开发中的《剑侠情缘网络版3》是西山居工作室正在开发的又一款武侠游戏巨作。《剑侠情缘网络版3》就是一部面国际化产品,从游戏背景、策划、美术到游戏内容都根据国际化要求进行制作,力求制作一部真正国际化的作品。本款网游将延续剑侠**武侠风格,采用全新3D风格,游戏时代背景盛世唐朝,更加注重游戏内涵和玩家体验,强调游戏节奏,注重人际关系和情感交流。全新的武功动作招式和技能,富含中华文化的生活技能,**的社会关系及虚拟社区系统,注重“情”、“缘”因素。为你再现昔日大唐盛世和武侠文化的血雨腥风、江湖恩怨、儿女情.

14、白金版游戏中原来的悲惨结*将会得到改变。

15、根据西山居,《剑侠情缘II》(白金版)共包含4片CD,分为《剑侠情缘II》完美版,《剑侠情缘》原声音乐CD,《西山居游戏音乐MP3集锦》和《游戏制作的秘密》四个部分。

16、其中《剑侠情缘II》完美版,在原有的故事路线上增加了一些新的支线游戏剧情,对原作中不甚让人满意的人物头像部分进行了修改或重做,增加了游戏场景的小地图显示,对游戏的平衡度进行了全面调整等,而*关键的一点便是对原作中玩家普遍反映过分悲惨的游戏结*进行了调整,据说会出现一种新的神秘结*……

17、《游戏制作的秘密》则是此次白金版中另一个引人注目的地方,根据已经公布的消息,此张CD中收录了《剑侠情缘II》的制作编辑器,玩家可以在说明书和CD影像资料的指导下利用这个编辑器来制作自己的个*化地图、人物和场景。

18、《新剑侠情缘》是《剑侠情缘》(97)的重做版,故事情节相同

19、剑侠情缘》中的张如梦和南宫彩虹*后远走大漠,儿子就是《剑侠情缘2》的男主角南宫飞云。.《月影传说》是**的故事,和其他两个没有关系

早就宣布不出,除非单机游戏能*大钱。本来在2001年已经开发剑侠3,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,网络游戏明显能*钱,金山放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online。金山游戏音乐**人罗晓音2003年做讲座时说到,当单机市场好转后,仍会做单机游戏。

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系统要求: Windows 95/98/ME/2000/XP,Pentium II 400,64MB RAM

尽管中文武侠游戏一度泛滥成灾,但迄今为止,中文游戏真正成功的还是武侠游戏。大陆开发的武侠游戏中,又只有西山居的《剑侠情缘》系列能够历经5年而屹立不倒,而且从一**始每一代都坚持不断创新。《剑侠情缘I》是大陆**个角色扮演游戏,并且采用了中文武侠游戏罕见的多支线、多结*的架构;《剑侠情缘I》则借鉴了当时流行的《暗黑破坏神》中的即时战斗模式,彻底抛弃了令人厌烦的战斗画面切换方式;剑侠外传《月影传说》对游戏*进行了很大的提高,无论是画面造型还是操控*都有了质的跃升;去年底推出的“贺岁片”《新剑侠情缘》更是抓住了“贺岁”这一重要的概念,成功利用了系统时间来使剧情发生逆转。显而易见,西山居始终在令这一系列向前进步,不断推陈出新的设计理念都能被玩家认同和喜爱,而这就是该系列以及西山居其他产品经久不衰的成功市场经验。

这一连串的成功,使得已经公开了开发计划的《剑侠情缘III》受到了前所未有的关注,加之传得沸沸扬扬的《剑侠情缘网络版》对外**消息,不禁让人怀疑西山居是否想合二为一。**了解到的消息明确表示,《剑侠情缘III》将仅仅是一个单机版游戏,不会包含多人模式。西山居认为,尽管目前看来网络游戏很热,但单机游戏的销量并没有下滑,《月影传说》和《新剑侠情缘》在媒体排行榜上的名次也创了历史新高。这足以说明基于网络限制的现状,使得其用户基础远不如单机游戏的用户基础广。因此《剑侠情缘III》选择了在单机版的基础上,加入更多的网络游戏元素,使之成为一个带有多种MMORPG要素的单机游戏。

这种俗称“单机版网络游戏”的产品,玩家们应该不会感到太陌生。资深的玩家也许听说过《上古卷轴II:匕首雨》(The Elder Scrolls II: daggerfall),国内玩家更多的知道国产RPG《江湖》。《江湖》已然成为国产游戏史上的“里程碑”,《匕首雨》的结*之悲惨与前者相比有过之而无不及。其实这两个游戏和《剑侠情缘III》的设计理念如出一辙,都是寻求一种全开放式的自由游戏环境,但是正因为这种无限的开放模式,导致了许多无法预料的BUG。同时,当时开发技术的相对落后,也是游戏失败的根本原因。

而时隔5年,西山居敢于尝试这一高难度的游戏类型,自然是有备而来。原先的“Sword 2”游戏引擎技术在《月影传说》已经达到了顶峰,同时为了适应新的设计理念,《剑侠情缘III》采用了全新的“Sword 3”游戏引擎,在各个方面都进行了优化。基于多边形的物件系统和碰撞检测使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,人工智能有了质的提高。实现了室外地图的无切换连接,具有自动拼接与随机地图系统的功能,连续的地图画面避免了令人生厌的“Loading”等待,类似于《地牢围攻》(Dungeon Siege)中的地图效果。游戏中的大部分敌人会在一定的条件下自动重生,重生的几率会根据玩家的等级来确定,凶猛**将大量出现,玩家可以不断地杀敌练功积累经验值,比起传统的“踩地雷”遇敌方式更合理、更有趣。游戏的战斗系统是以古代五行相生相克的理论为基础构建的,玩家可以选择两个完全不同“角色”进行战斗,会得到截然不同的战斗感觉。武功技能采用了树状组织结构,属*值和技能值允许玩家自行分配,玩家能够象欧美AD&D游戏一样培养角色的个*发展。《剑侠情缘III》道具是随机生成的,同一场战斗胜利后得到的道具也可能会不一样,在技术上和战斗系统的数学模型相辅相成,增强了道具的作用,并且也将成为游戏的一大卖点。操作上的一大改进是在玩家中呼声很高的跳跃动作又重新回到了游戏中,从侧面反映出西山居从善如流的职业态度。游戏的历史背景设定在南宋中期宋国和金国的对峙阶段,时间上看却是在《剑侠情缘II》的3、4年前,算是它的前传,而不是续集。当时朝廷和武林盟主*孤剑为了抗金和抵御江湖邪教天忍教,消除种种障碍集结中原武林各派人士同仇敌忾,其中包括了少林派、武当派、峨嵋派、丐帮、天王帮。而金国国师完颜宏烈作为天忍教教主,试图通过各种阴谋来分化中原武林,从而能够侵吞南宋国土,其**是五*教。在这正、邪量大势力之外,还存在着一些中立的教派势力,如唐门、翠烟门、昆仑派,也是玩家可争取的对象。这八个门派各有自己的任务线,玩家可以选择完成不同的支线任务或是在任务中使用不同的解决方法,而逐渐向正或邪两个方向发展,*终决定主角的命运。三种势力引发的种种**,将在玩家的参与下被不断推动,只有当八个门派的任务全部完成后,才能*后汇集成故事主线的结*——宋金大战。以玩家执行任务的情况来决定剧情结构,玩家可以自由选择完成不同的任务和任务顺序,给予玩家**的自由度。在游戏后期主角在江湖中何去何从,是成为一个忧国忧民的正义大侠,还是成为一个人人敬畏的邪派枭雄,这一切都完全掌握在玩家自己的手中。玩家扮演一个十七岁的宋国男孩,他不甘平庸,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯*江湖,成就一番事业。他渴望成功,成为强者,渴望得到社会声望、地位与荣誉。在这个充满了阴谋、冲突和危机的江湖中,他受到了正、邪两种力量的拉动,逐渐走上正义或者**这两条不同的道路。等到他看清事情真相,失去心爱之人后,种种痛苦、迷惘,以及无法改变自身和历史命运的失落感,都能决定他的*终归宿。他企图凭借自身力量建立新秩序,但*终梦想还是破灭了,因为历史不会因为任何一个个体而改变。开发者对曲折离奇的剧情使用层层剥离的表现手法,整个游戏世界将根据剧情的推进分三个阶段逐步开放。游戏的开放式任务设定模式,使得同一个阶段里的任务执行顺序不受限制,玩家可以自由选择接受任务与否。显然《剑侠情缘III》是西山居迈向网络游戏的一个标志*产品,它摆脱了武侠游戏中剧情发展固定不变的老传统,重新定位未来单机游戏的发展方向,使《剑侠情缘》系列拓展成更广阔、更精彩的东方武侠世界。

制作游戏地图的是《月影传说》和《新剑侠情缘》地图组的原班人马,采用拼接地图的模式,将近700组的地图素材拼接出风格迥异的四大区域、六大城市,共35个场景。400屏大小的城池、3屏宽度的河流等大气的设计,在游戏中随处可见,这也是其他同类游戏所不具备的。无限大的地图给人一种广阔的视觉效果,同时配合3D效果,玩家所看到的道具和场景都会有一种写实的**效果。游戏中的角色形象将超过120种,沿用了广受好评的《月影传说》头像风格,75个*格各异的NPC以及34种大小各异的攻击*动物与前作相比都更加丰富。攻击类的动物的数目和种类大幅度增加,使战斗过程更富有乐趣。此外,支持彩色光源、实时更换装备的系统以及与欧美游戏相比都毫不逊色的光影效果,大大增强了画面的表现力。换装后即时显示视觉效果的“纸娃娃”系统使用3D Max自动渲染脚本技术,角色动作十分流畅、逼真,每个角色的动作数量**可达36种。

游戏的音乐是十分出色的一环,**音乐制作人罗晓音为《剑侠情缘III》度身定做了超过20首游戏背景音乐和各种惟妙惟肖的环境音效。由于罗晓音参与了西山居所有游戏音乐的制作,配合之默契使得《剑侠情缘III》在音乐方面已无需赘述。在单机版的《剑侠情缘III》中会附赠《剑侠情缘网络版》的帐号或其他形式的ID,用这种赠送的帐号或ID进入《剑侠情缘网络版》将会得到一定的奖励,对于网络游戏初期阶段的等级提升十分有帮助。这当然是一种市场经营策略,但从中也透射出西山居试图将单机游戏系列与网络版游戏相互融合的大战略。

你对国内目前大量游戏的3D化有什么看法?

A、很正常因为3D化是将来发展的大趋势总数30010百分比58.51*

B、3D与平面各有所长,会并存下去总数4254百分比8.29*

C、3D还是平面都无所谓,只要游戏好玩总数3809百分比7.43*

D、3D化失去了平面游戏精致的画面,让人无法接受总数13218百分比25.77*

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时光回溯到1997年7月,在玩家*知的“仙剑旋风”的余威影响之下,来自大陆本土的西山居《剑侠情缘》在北京、上海、广州、武汉、成都、福州六大城市同时举行了**式,而且短短一个多月就创下了销售2万多套的国产游戏记录,可算是成就斐然。而一直延续到现在,《剑侠2》、《月影传说》和《新剑侠》接连的问世,依然在一步一步续写着西山武侠梦的辉煌、说起来真的是很快啊,5年的时光辗转,从一代的懵懂探索、到二代即时战斗模式的成功运用,到《月影传说》对可玩*的进一步提升,剑侠系列一直都没有停止过前进的脚步,现在,剑侠的历史轨迹里面,终于即将又烙下一个“3”字印记,那么,此番又会带来什么样的改变呢?

2000年初开始,我们迎来了一场前所未有的网络风暴,海峡对岸涌来的《万王之王》、《网络三国》等等包括一衣带水的“韩国制造”逐渐奏响了国内连线市场越来越强劲的乐章,而随着野火燎原般火爆势头日趋汹涌,顺应于潮流的走向,关于《剑侠情缘》要推出网络版本的说法在一番似是而非的猜测争论中,*后总算得到了证实。于是这次的《剑侠情缘3》则当仁不让的成为了西山网络武侠的开路先锋,也就是说游戏将很大程度的表现即将完成的网络版游戏的世界构成,并拥有大量网络版特*,希望先期一步提高玩家对网络版世界构成的认知度,从而为网络版的推出铺路。所以《剑侠3》在游戏进程中会竭力摆脱传统武侠PRG游戏中剧情发展固定不变的模式,转而采用一种开放的、基于任务的剧情架构来开支散叶。当然,制作组也正在努力使游戏中每个**点之间通过一张严密的逻辑网联系起来,以保在游戏自由度大规模提升之余剧情不会太过于散乱。而既然是为网络版本作准备,今次《剑侠情缘》的世界顺理成章的也大为的扩张了不少,就目前所知一共会有9大城市,10大门派和20个左右的场景会在游戏中登场,这些门派场景包括武侠世界不可或缺的少林、武当、峨嵋、丐帮等泰山北斗,也有翠烟门、天王帮、天忍教等等剑侠系列*有的门派组织,至于城市则包括:临安、中都、凤翔、扬州、成都、大理等。制作组坦言八个门派都会各有自己丰富的任务线,而且作为玩家通过选择不同的任务或是在任务中使用不同的解决方法,更会因为自身属*的变化逐渐走向正、邪两条截然相反的道路。值得注意的是也只有将八个门派的任务都达到结束点后,才能进入*后的总结*。说到结*,其实“国仇家恨”一直以来都是剑侠游戏的主要架构中心。

这次当然也不会例外了,那么走正途,将是接受武林名门正派的处世准则“为国为民,侠之大者”,以做一个正派大侠为目标,以捍卫大宋河山和中原武林为己任。结*是以正派“未名大侠”的身份参加宋金大战,流芳后世。反之如果走邪路,玩家会接受天忍教的处世准则“识事务者为俊杰,天下之势,顺我者昌,逆我者亡”,以做一个邪派枭雄为目的,以成就自己的霸业为首要任务,在除去天忍教左护法端木睿,取而代之后,成为天忍教主完颜宏烈*赏识的属下,*后以天忍教左护法的身份参加宋金大战,终成一代枭雄。可能这样说大家比较模糊,那么看看下面的剧情编排吧

宋金纷争-依然基于民族情感的背景:

游戏这次的起始时间设定在公元1160年,也就是《剑侠情缘1》的十六年后(宋绍兴三十年、金正隆五年),时为南宋中期,金国国师、天忍教教主完颜宏烈野心勃勃,意欲染指中原武林,为“大金”**“大宋”扫平障碍,因此试图通过各种阴谋分化中原武林和壮大自己的教派。那么作为宋国一方,自然也有正义之士挺身而出,力拒狂澜,这就是以武林盟主*孤剑为核心的正派集团。而逢此烽火乱世、江湖动*的时节,一个没有任何特殊背景的十七岁宋国男孩逐渐卷入了这场宋金交锋的*面。不甘碌碌无为平淡一生的他,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯*江湖,成就一番事业。继而踏上了自己的“成名”之旅,但是在充满了阴谋、冲突和危机的江湖世界,随着正、邪两种力量的拉动,作为一个寂寂无名的后生小辈,究竟何去何从呢?经历了各种各样的人和事,作出了各种不同的选择之后,*终是维护大宋尊严全力抗金,还是趋炎附势为虎作伥?这就是西山居交给玩家的课题了……

我们常说剧情是RPG游戏的“灵魂”,那么,进入游戏给人**印象的声光表现自然就是关乎“面子”问题的关键所在。所以在这方面西山居也是丝毫不敢怠慢。游戏这次使用的是全新的“Sword3”引擎,基于多边形的物件系统和碰撞检测系统、带**的3D模式、3D Max自动渲染脚本的使用以及动态光影效果等等**技术的糅合,使得《剑侠3》对比与之前作品在美术方面已经有了大幅的强化,而除了继续保持《月影传说》广受好评的头像风格之外,据悉主角通过装备不同的道具可能有9种形象的变化,可以使用的动作更是达到了36种之多,比如玩家呼声很高的跳跃动作此番也已经重新归来。另外近700组图素拼接出来风格不同的四大区域九大城市总共超过35个场景也可是说在精心勾勒下显得质感十足,关于这些大家可以从相关图档来一窥端倪。而*后值得注意的是可能是基于给网络版热身的想法,本作中作为敌人的凶猛**将大规模出现;鬼魅般出没的它们在不同的区域皆有着不同的特征,不同的攻击方式和差异明显的能力,所以对不同区域**的特征,玩家得好好加以研究,找出克敌制胜的关键,否则一味冲锋陷阵,狂杀猛砍,可就免不了常常“壮志未酬身先死,长使英雄泪满襟”的悲哀了。

相信没人可以否认西山在国内游戏配乐上的**地位,甚至西山还推出过中国首张纯游戏音乐大碟,这当然很大程度上得益与**制作人罗晓音深厚的音乐功底。而今次的《剑侠情缘3》理所当然的也承袭了之前作品的这个*典型的卖点,毕竟有珠玉在前,罗老师为《剑3》量身定制超过20首以上的游戏场景音乐以及各种惟妙惟肖的音效,相信必将再一次打动我们的听觉细胞。而秉承剑侠一贯的传统,这次肯定照样会有渲染力十足的主题曲打头开场,“笑问情缘”、“天仙子”,“爱的废墟”可谓首首经典,那么继白雪、谢雨欣、俞静的成功演绎之后,谁又将成为新一代剑侠的歌者,这就是一个悬念了,我们拭目以待……

沧海桑田,经历了岁月洗礼的“剑侠”,虽然它每一次新作的闪现,并不是都能*得热烈的掌声,不过毫无疑问,这依然是国内游戏产业一个响当当的品牌,甚至在中文武侠游戏的源头台湾省,《月影传说》也已经成功登陆。而今年的岁末,《剑侠3》又将继续这段本土武侠的漫漫长路,笔者祝福,越来越美好的明天……

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剑侠情缘对于国内玩家来说具有非常的意义,作为国产RPG的开山之作,《剑侠情缘》从97年开始便伴随着国产游戏的兴衰荣辱、起起伏伏,伴随着国内一代又一代的玩家成长起来。这样说吧在国内如果你连剑侠情缘这4个字都没有听说过的话,那你算不上是一个玩家。屈指算来《剑侠情缘》这个系列已经陪伴我们有5个年头了,而这个系列的**的一部《剑侠情缘III》也预定将于今年的10月份与玩家见面,下面就让我们去看看《剑侠情缘III》将会带给我们那些新的惊喜。

游戏的故事情节是发生公元1160年--公元1161年南宋中期宋高宗赵构与金国海陵王完颜亮对峙阶段。也就是《剑侠情缘》16年后,《剑侠情缘2》4年前。此时宋国、中原武林一方,集结武林各派人士共同抗金,主要目的是抗金,对抗江湖邪教和天忍教。而另一方面金国、天忍教一方。试图通过各种阴谋分化中原武林和壮大教派,目的是对侵宋,对抗中原武林。就是在这种环境下玩家将会作为一个没有任何特殊背景的宋国男孩,在游戏中出场同时将会在正与邪的世界之间作出选择。新的Sword3 Engine引擎

这一次《剑侠情缘III》采用的是新的Sword3 Engine引擎,这个引擎对图像方面做了比较强的优化,使得游戏中基于多边形的物和碰撞检测使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,另外还使得室外地图实现了无切换连接,避免了以前前作中出现在连续的地图时令人生厌的谈入淡出。另外西山居的制作人员为了进一步的增强游戏画面的表现力,而在游戏中加入了带**的3D模型以及动态光影效果,这无疑会使游戏的光影效果看起来更靓一些。同时为了使游戏中的人物更具有个*化的色彩,美工人员启用3D Max自动渲染脚本来提供游戏人物换装备时的外在表象以及更多的动作,这样游戏中的主角通过装备不同的道具将可能会有9种形象出现,而且主角可以使用的动作更是达到了36种之多,从这里可以看出国内游戏的制作水平在技术上已经和国际**技术慢慢的靠拢。

在《剑侠情缘III》中启用的新的系统结构让游戏变的更加好玩,在这套新的系统结构中加入了敌人的“重生”,也就是说在游戏中一大部分敌人回在具备一定的条件后自动的重生。而且重生的敌人回根据玩家当前的等级来确定重生后的属*,这样玩家就可以在游戏的世界中不断的杀敌来积累自己的经验值了,当然这还意味着这些敌人将会大规模的出现。另外在这套新的系统中采用了以中国古代五行相生相克理论为基础构建的战斗系统,而且游戏的武功技能的树状组织结构和属*点、技能点的自分配系统让玩家可以在游戏中培养更具有个*的角色。游戏的音乐

这个我想不用说大家也知道,国内游戏音乐**人的罗晓音是不会让玩家失望的。在《剑侠情缘III》中罗晓音为其特别量身定制了20首以上游戏场景音乐以及各种惟妙惟肖的音效。我想到时定会听到那宛如梦幻的天籁之音。

实际上感觉剑侠情缘系列如果还是在ARPG这方面作文章的话,恐怕是没有什么再可以挖掘的东西了。试试如果把剑侠情缘换一种方式如何,比如说做成格斗、做成恋爱.......残念!还是我们期待10月份《剑侠情缘III》的上市吧,期待一个全新的剑侠情缘,期待一个全新的世界。

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