1、转:生命强化【10/10】:想必很多人都知道一定要**时间满,因为关乎HP增加量的多少,迟加会吃亏哦。圣甲术【0/10】:基本来说防御在冒险里已经是没用的东西,不建议加。强力**【20/20】:对前期打怪还是很有帮助的技能,满吧。群体**【20/20】*多**六个怪,对比起魂精灵,魂精灵在测试bug太多,进了很多地图都会掉线,所以还是满这个好,而且魂精灵的缺点下面有写魂精灵【11/20】:魂精灵**不高,对打怪究竟有没帮助还是个问题,除了引怪,魂精灵的**输出实在是不可观,**速度也属于慢那种,而且还有可能引导其他怪来撞你起反效果。 2转:精准剑【20/20】:增加武器*练度,**增加20命中,这是对战士命中一个帮助很大的技能,无庸质疑的需要满。

2、快速剑【20/20】:增加拿剑时**速度加快的技能,也是要满。

3、终*剑【30/30】:其实这个技能很多人说不需要满,而我却认为一定要,为什么呢,原因在于,四转的轻舞飞扬**也可引发终*,而终*引发时也绝不影响轻舞的速度反而增加了较多的伤害,**是个好技能。

4、愤怒之火【20/20】:**增加**10,比吃***水好很多,当然玫瑰心跳之类的没得比,但仍是个很实用的技能,满。

5、灵魂之刃【30/30】:**范围比群体大得多,**力也强了,而且不需要消耗HP。完全取代群体**,作为二转群体伤害输出的重要技能。

6、灵魂迅移【1/10】:这个技能很多人都说效果很差,那是因为大家没配合跳跃键,其实加了1点配合跳跃键效果不比二段差哦,三转后期技能点多出时可以满,但二转时就先加1点玩玩就好。

7、 3转:斗气集中【20/20】:技能三转**时间满,对打怪很有帮助,造成伤害120%,*多不超过5个斗气。

8、**【0/20】:简单来说没什么用的技能,有了恐慌再加这个就是多余的了,伤害也比恐慌低。

9、恐慌【20/20】:建议满,每次等斗气快完时用这个**一下怪伤害还是理想的,不过不建议前期加,*好还是等后期需要满的技能都满了才加。

10、灵魂突刺【30/30】:*多同时**8个怪,**效果很壮观,在没达到100级拿轻舞技能的情况下,此技能**效果还是挺可观的,不过**速度稍微有点慢,横向**距离很大,纵向则很小,不过也可以跳着打。

11、魔力恢复【0/10】:增加恢复MP量,应该不用我说也知道没什么用。

12、轻舞飞扬【30/30】:魂骑士*重要的**技能,快速度**眼前三个敌人,不用点书都能加到30,魂骑士*大的好处,而且能引发终*剑哦。

13、灵魂属*【20/20】:一定时间内赋予剑圣属*,造成伤害120%,一定要满的技能,对付圣属*的怪很有用,即使不是圣属*的也增加伤害哦。

14、进阶斗气【20/20】:伤害增加20%,*大斗气数增加5,应该不用我说都知道有多有用。兄弟,希望采纳!

魂骑士属于冒险岛新出的冒险骑士团他的能力值在70级之前为每升**有6点 70级之后则为每升**有5点在70级之前完全可以自由分配加点4力2敏很多人说战士敏捷加到80点即可以后需要的命中可以由装备弥补可我认为敏捷完全可以加到100用装备来加力量也是一样的这样还可以增加魂骑士的底攻再说技能点魂骑士加点很有争议,因为现在的终*剑对3转主攻技能轻舞飞扬有效果切被改为主动技能,所以我提供两条加点法,以供参考⑴1转技能加点生命加强10→强力**20→群体**20→魂精灵112转技能加点灵魂迅移1→精准剑20→快速剑6→灵魂之刃30→快速剑20→愤怒之火20→灵魂迅移10剩下的技能点补满1转技能圣甲和魂精灵3转技能加点斗气集中20→灵魂属*20→灵魂突刺21→(91级开始留技能点到100级)轻舞飞扬30→灵魂突刺30→(101级到110级留20点技能点)恐慌1→斗气进阶20→恐慌20剩下的点尽量加终*剑这种加法将将魂骑士的特点完全体现了出来,愤怒之火会降低防御,而加了圣甲后不仅降防御的效果会消失而且可以加30点防御,虽然这对战士不算什么,但也算聊胜于无了,灵魂迅移加满后配合跳跃键一起使用可以移动一段相当客观的距离,一定要点满,可是放弃终*剑导致轻舞的**力有所下降,这种加法适于大多数人(2)1转技能加点生命加强10→强力**20→圣甲10→魂精灵20→群体**12转技能加点灵魂之刃30→灵魂迅移1→精准剑20→快速剑20→愤怒之火20→灵魂迅移10→终*剑213转技能加点斗气集中20→灵魂属*20→灵魂突刺21→轻舞飞扬30→灵魂突刺30→恐慌1→斗气进阶20→恐慌20剩下的技能点补满终*剑,还剩下2点随便点吧这种加法是我现在认为的*JP加点,一转放弃群体**,因为这个技能在2转后就完全失去了作用,其他需要加满的技能全部加满,不过这种加法不适合于没有大号的玩家,前期练级困难,后期威力无穷,实为上上加点之策

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