咤克斯 咤克斯赛尔号

推荐配招:绝灭死亡+万物战栗+魔王天权震+天魔狂怒

超重力压迫:先制+3;命中后15***对手(对BOSS无效);2回合内对手属*技能无效

点评:老先手,15*的**相信很多人还心有余悸,与魂印配合更是有着**的效果,不过没有消强还是让这个技能失色不少。不过高速咤帝用这招能略微提高瞬王卡的概率。选带。

死亡烙印:命中后80*使对手疲惫+流血2回合;3回合内对手攻击、特攻、速度每回合-1

点评:老版控场,值得注意的是流血这个状态能增强一点我们的输出,3回合持续弱化大幅降低对手的输出能力,鉴于咤帝超进化之后只有魂印能弱化,消耗流的咤帝可以考虑替代新控场。选带。

无尽**:下2回合对手受到的伤害提高150*(对BOSS有效);5回合内免疫并反弹异常状态;2回合内反弹对手致命一击的伤害;2回合内受到的伤害不超过260

点评:这个技能值得注意的就是2回合反弹致命了,不过现在精灵引爆技能很少是致命了,另外5回合弹控比新技能多了一回合;至于锁伤,现在随随便便一个消回合就能破掉,实在不敢恭维。不推荐带。

天魔狂怒:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身全部体力;2回合内使对手属*技能失效

点评:新先手,消强避免了无限偷强的尴尬,也在一定程度上针对王雷,消除成功恢复所有体力,pp更是有20点,为消耗战打下了基础,两回合封属继承了老先手的风范,干扰*十分强。必带。

万物战栗:自身体力低于1/2时先制+2;命中后80*使对手疲惫,未触发则下2回合攻击有50*几率使对手害怕;2回合内,对手受到的伤害提高150*

点评:新控场,自身体力低于二分之一先2感觉一般般;要提的是疲惫现在不太被针对,所以我们有很大的概率能够控住对手,后面的未触发疲惫有50*几率害怕的效果则是为我们增添了一道保险,不过害怕现在被打压的实在是太严重了;两回合提伤150*增强了我们的输出,但我们有强化的吸血这个效果就显得有些鸡肋了。选带。

毁伤涌进:必中;使对手随机进入两种异常状态

点评:非本攻技能,丧心病狂的必中控场,高速控场必带,消耗流也可以尝试带一下,也许有奇效,不过pp只有5限制了这个技能的发挥。下面我们来测测这个技能异常状态的概率

大概就是这么个概率,控场类状态出现的还是比较多的。另外这招是能触发瘫痪的,团战中一旦触发就有可能翻盘,不过巅峰无法永远靠运气和控场赢。

绝灭死亡:全属*+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸取对手*大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;4回合内免疫并反弹异常状态

点评:亮点技能之一,全属*+1不多说,对手处于异常效果翻倍有点趁火打劫的感觉,更何况被控住了对方会傻傻的等着你强化?重点是后面的吸血,一下让咤帝的输出爆表,强化与弹控放在一起我个人很喜欢。

这张截慢了,我咤帝20*百分比抗*,却依然吸了我842/3=280.666,忽略小数,证明吸血不受抗*影响。必带。

魔王天权震:将自身能力下降状态双倍反馈给对手;未击败对手则自身下2次攻击必定致命一击

点评:老大招的强化版,双倍反弱好评,后面的效果多加了一回合,不过要小心对方可能会切上英灵,另外这个技能不是必中,使用时要注意。另外这技能的引爆和神哈一样是可以延续到我方所有精灵的:

第五技能违·永恒之寂:必中;消除对手回合类效果,消除成功则下次攻击附加300点固定伤害;未击败对手则下1次受到的伤害减少50*

点评:这个第五实在是有些渣,必中消回合不多说了,消除成功下次攻击附加300固定伤害,依旧被抗*吃的死死的;未击败则下一次受到的伤害减半,注意是下一次,对方不进攻效果一直存在,增强了生存能力。但总体来说强度偏低。

1、咤克斯有主体和三大分身。咤克斯分身一:贪婪(贪)

2、2015年2月6日更新内容,玩家挑战咤克斯的四个化身如下(玩家挑战的版本已经与早期主线的剧情形态大不相同):

3、咤克斯化身四:傲慢(傲)精灵图鉴简介:只要是魔神咤克斯经过的地方,不要说是人迹罕至,连寸草也不生!

好了,关于咤克斯和咤克斯赛尔号的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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