全面战争:幕府将军2 全面战争幕府将军2武家之殇

1、全面战争幕府将军2今日steam已经开启了免费领取,相信很多小伙伴都领到了吧。下面给新入这个游戏的小伙伴介绍一下游戏内的可选势力和玩法,一起来看看吧。

2、全面战争幕府将军2开*可选势力推荐及玩法

3、首先,本游戏一共分三大时间段——战国时代,源平合战,戊辰战争。

4、在下对源平合战(武士崛起)的DLC无爱,所以只玩了战国时代(幕府将军2本篇)和武士跌倒(武士陨落)两个版本,先从战国时**始!

5、幕府2在加完DLC之后,一共有12个可选势力

6、分别是长宗我部,岛津,大友,毛利,织田,服部,一向一揆,北条,德川,上杉,武田,伊达。

7、每个派系都有自己的特殊加成和特殊士兵,但是共通的科技和兵之间差距也不会太大,所以初心者在选择势力的时候应该更注重地理位置的选择(在下*多用到困难难度,请能打传奇难度的达人们轻喷),下面就给大家系统的推荐一下。

8、容易开*:长宗我部,岛津,大友,伊达;

9、困难开*:德川,武田,上杉,北条,一向一揆。

10、开*四国岛,地理位置不错;势力特征为能够征募强大的弓箭手,且精于种田,种田获得的金钱比较多。

11、特殊兵种有一个重藤弓武士,可以说是远程流的*爱。

12、注意:不同等级的农田的粮食产量是不变的,但是获得的钱是不一样的,我们可以点击田地查看它是肥沃还是贫瘠,越肥的地给钱越多(顺便吐槽一下,四国岛的土地全贫瘠,还没有能够加精准的弓张,_)。

13、开*九州岛,地理位置相当好,势力特征是能够征募强大的佩刀武士,并且将领的忠诚有加成。

14、特殊兵种有一个手持散弹枪的岛津铁炮组(这不科学啊!)

15、岛津家初始就有铁匠铺,如果偏爱近战的话加攻击,偏爱远程的话加护甲(玩岛津家还爆远程兵我就搞不懂您什么心态了)

16、开*九州岛,有点_的是初期就左右受敌,不过还是不错的,势力特征是能**强大的铁炮队,比较特殊的是大友家不用改宗,初期就是基督教的势力,外交是一片怒目而视和拔刀相向啊

17、特殊兵种有葡萄牙雇佣兵弗朗机方阵兵和**骑兵(不愧是铁炮大家啊)

18、大友家的另一个好处就是能造南蛮商船,拿他占一个资源点就不怕被夺走,10门炮300+的船员除了黑船外难逢敌手,初始位置有加精准的弓张,也是很给力的。

19、开*位置本州岛*北端,势力特征是能够征募强大的野太刀武士,切全部部队有冲锋加成(你不知道野太刀是啥?去看*终幻想——圣子降临里的萨菲罗斯去!)

20、特殊兵种是金身武士,特点是重甲(号称能顶火枪)

21、伊达家是一个喜爱近战的玩家的选择,野太刀武士一个冲锋那真叫一个人头滚滚啊!

22、因为他们地理位置优越,都处于地图的一角,基本上没有后顾之忧。在**南部的势力话速出贸易船的话可以与外国贸易,获得熏香、棉花、生丝以及战马,**北部只有一个生铁(顺便吐槽,**好歹唐化了这么多年,竟然得和虾夷蛮族买铁)。

23、由于本作许多升级必须拥有这些资源(比如升级寺庙必须有熏香),所以尽快拿下各种资源的话不仅不愁跳科技也不愁没人和你贸易(他啥都没有只能买你的,尤其是生丝,只能向明帝国进贡)

24、计算了一下,基本上,前期一个半满编基本够用;中期三满编;后期也就顶多五满编;这几个势力没有两面夹击之忧可以都投放到前线,然后用海军守护自己的海疆,即使遇到包围网也可以面无惧色。

25、开*位于本州岛*南端,只能说还可以;势力特征是征募加强的船只,可以说是海军*强国,**对外贸易的优势十分明显。

26、特殊兵种是倭寇刀武士,这货就是个穿布衣的武士,便宜又强大,相当推荐啊。

27、感觉毛利家比较中庸,海军毕竟不像武士跌倒里那样能够舰炮支援,作用比较有限。

28、开*本州岛中部偏南,离京都相当近,两面受敌;势力特征是所有足轻的普遍增强,简直是太BUG了!只要初期发展好,后期靠足轻也是不虚的。

29、特殊兵种是织田长枪足轻,不是特别推荐吧,毕竟枪兵再强也不能指望他打武士,反骑兵的话枪足轻也没问题,且需要武家町升级比较吃科技(这玩应儿不就是中2里的超长枪么)。

30、织田家除了地理位置不好外缺点不大,尤其是在初期大家还都是足轻的时候简直就是碾压敌人啊,小心一向一揆,尽量往一个方向发展,基本压力也不大。

31、DLC加的势力,忍者大名初始位置紧挨着京都,是*早能够上洛的大名,但是身处四战之地,那真叫一个群狼环饲啊!势力特征是忍者和忍军的加成,所有通用步兵有战忍训练法。

32、特殊兵种:服部山贼,能隐身的弓箭手

33、感觉服部家就是阴人专业户,如果你用其他势力与服部在战场上相遇的话,将领都会提醒你注意阴谋诡计。

34、战忍训练法让你的通用部队可以阴人,这就完全看玩家的操作了。而且服部家周围有全**仅有的几个忍者训练中心,全拿下之后量产3级忍者和忍军,**于无形之中啊。

35、开*就非常_,身为今川家的藩属,左边的织田家虎视眈眈,初期怎么坑死今川家成了**要务

36、特殊兵种:德川铁炮骑马队,这货除了自己误伤自己之外简直无敌了,为啥他们明明拿的也是铁炮就那么准呢!如果步兵也那么准的话,纯铁炮也不是梦想啊!缺点是太吃科技了,铁炮奥义才行吧。

37、对了对了,还有强大的忍军,外交有加成,目付成功率增加,但真心都比较鸡肋的说。

38、开*位置在本州岛北部,四通八达,但是初期就有盟约,至少不用防备一路了。势力特征是增强的骑兵,**火山大家没看过也听说过吧(看看影武士)。

39、特殊兵种:赤备队。十分厉害啊,有接近枪骑兵的冲击力和接近刀骑兵的近战能力,人数也多一点吧。

40、武田家是我玩的*累的势力,每场战斗都要手操,否则骑兵都会损失惨重,而且骑兵难以攻城,还得下马爬城墙,_

41、开*本州岛北部,有一个小弟,虽然想说还可以,但是越后领土也太狭长了,出了事都没法救啊!势力特征是僧侣有加成,贸易有加成,僧兵被加强。

42、特殊兵种:比睿山僧兵。他的参数比僧兵稍低,但是重振雄风简直逆天!长途奔袭,车**战必备!一开始我还以为是补充士气,哪想到竟然是补充体力啊!太神了!

43、我认为*难的势力,僧兵虽强但是50个回合之内难以形成战力,寺庙升级需要熏香你又不产,群狼环饲对外交的要求很高。只有撑到僧兵出来,才能重振昆沙门天的雄风。

44、初始位置在本州岛东北,毗邻大海,虽然也群狼环饲但有盟约吧。势力特征是筑城便宜,攻城部队加强。

45、特殊兵种:北条震天雷!这货真的存在么,求大神指教啊!这不就是迫击炮么,还是手持的!威力上感觉比中国的虎蹲炮还厉害!太逆天了,满编部队里配上6~8支震天雷,无脑轰轰轰就结束了!缺点是太吃科技

46、北条家经济形势不错,有金矿;盟约让他不会被夹击但也限制了它的发展,怎么发展也是见仁见智了。

47、初始位置本州岛中部偏西,离京都也不远;势力特征是农民起义没有武士,没有目付,宗教和别人不一样招人嫌弃;僧兵和上杉的差不多。

48、特殊兵种:僧兵铁炮,僧兵骑马队,刀足轻。

49、吐槽开始:这简直就是利用宗教煽动农民起义的一大典型,步兵其弱无比,除了刀足轻初期能撑撑场面外,雇佣的流浪野武士只有其他势力武士人数的四分之三,还没有技能;后期完全靠僧兵,但僧兵又贵护甲又薄,一不小心就剩下十几个乃至几个了

50、一向宗因为是一揆,所以再煽动城池一揆后,该城池就会直接变成你的,这也是我**能够指望的技能了。要没有这个,真心是没法玩了!

幕府2,以攻为守,注意后方和缓冲区的建立,否则四面开花,很危险,稍有不慎,全军覆没!城可以丢,**不能丢,**尽量放城外,打不过就跑,集结**,灭其主力,然后速推。在经济能保证的情况下,暴兵。注意防守,注意防守,包围网来之前,积蓄财力和兵力。很简单很简单,多玩一次就知道了。前期以和为贵,尽量减少直接交战方数量,北条不与你接壤,宣战就宣战无所谓,这就是尽量减少近敌。不需要修改器!

注意外交关系,外交界面,鼠标悬停在势力关系描述那里可以看到关系值的影响因素(同样的方式可以查影响经济的因素)。前期不要造成不好影响,不要违约,不要轻易结盟,联姻(与敌人联盟、联姻会掉关系)家督威望(普通将军战役胜利逐渐加将星,大名战役胜利增加家督威望,还有科技树*左侧可以加家督威望)可以对外事关系加成,科技有两个可以加成。前期右侧行政科技,后期军事科技。4-6城稳定期,全速积蓄财力和军力,发展**各势力之间的贸易后收入会很高,我经常20万积蓄之后全面宣战。2队满编足轻队推一条线,摧枯拉朽。目付监督城呰能力可以提升所管理城池的税率,没有目付一般25*(影响因素在城市详情界面税率可以看到),高等级目付可以达到55*,目付贿赂功能可以提升收买城市、**的成功率。后期一个高等级目付就是半只满编,因为我们很有钱,打不过,就收买敌方部队,直接反戈,目付也是**登船部队的一个巧妙方法,只要不是大名,上来就可以收买,关键是移动距离很大,5个目付就是我的5个后卫军团,一个目付镇守一方。

注意培养5个高级忍者,破袭部队可以实行缓兵之计,降低风险,也是应对突袭**、登陆**的良方。注意敌方**如果被我们忍者留在他境外,可以派小股部队去攻克他大本营,然后国灭,**消失。(如果在境内,则是**减少部分,变成叛军。)

几个小技巧:1、城外城内都有部队时,可以用一小队兵围城,然后全部队攻击城外部队,城内部队因为围城不能参战,而我们围城部队依然可以参战,自动战斗轻松拿下。这样的办法拿下京都只需要不到两队满编足轻即可。2、单兵S阵型缓兵之计,主动建立缓冲区,在道路左右两侧交替放置**,敌军要想通过必须要驱赶路边部队,直接撤退,他如果追赶,即使损失一队兵也无关紧要,但却可以大大削减他的行动力(主路外行动力削减很明显),如此往复,2队兵基本可以拖下一回合,给我们调兵防守,或弃城逃跑,或者调目付和忍者争取时间。3、学会**源,以多完胜少,摧枯拉朽靠的是精心谋划,胸有成竹!我基本不进入战斗界面,偶尔势均力敌才指挥战斗,99*的战役是压倒*的兵力。4、我的防守基本没有漏洞,360严防**,漏网的概率*小,所以基本没有手足无措的时候。5、自己估算回合**收益,**额/每回合收益,超过20回合的不建议**,除非你有很多钱,为了打后期你可以给出一部分**,但至少要留足一年的军费。这样你会发现,值得**(升级)的建筑只有金山、农田(升到满级都很划算)、市、酒屋、加税率的,加目付等级、加忍者等级。其他的包括主城一律不建。要塞境广、路远的可以升级道路,其余的只升级一次(2个回合的那个道路)。我的经济发展还是挺容易的,不用出口贸易港都可以,使用出口贸易港更加容易。6、注意地图少有的几个沃野以上的城市,金矿的城市。7、一般施与仁政,破城**回合,免税、拆除无关建筑,修复主城,建设,市、酒屋。

送钱可以加外事关系,1000约为+10至15的加成关系。联姻100,联盟100,违约-25,外贸破裂-30(似乎是这个值),敌人的敌人是朋友+15,通商+20(具体记不清了)。

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