dnf瞬影连环踢 dnf瞬影连环踢是谁的技能

1、dnf*武皇瞬影连环踢技能在角色等级达到35级时可以学习。

2、瞬影连环踢是dnf*武皇的核心技能之一,它以其高爆发和高机动*而著称。该技能允许*武皇在短时间内连续进行多次踢击,对敌人造成大量伤害。在学习该技能后,玩家可以通过不断练习和*悉技能的使用方式,来提高其在战斗中的表现。

3、为了有效使用瞬影连环踢,玩家需要掌握一定的战斗技巧和节奏感。在发动技能时,玩家需要准确判断敌人的位置和状态,以确保踢击能够准确命中目标。此外,玩家还需要注意技能的冷却时间和消耗,以便在战斗中合理利用资源。

4、在实际战斗中,瞬影连环踢可以与其他技能相互配合,形成强大的连招组合。例如,玩家可以先使用其他技能将敌人击飞或眩晕,然后再使用瞬影连环踢进行连续攻击,从而造成更高的伤害。这样的组合不仅可以提高战斗效率,还可以增加战斗的趣味*。

5、总之,dnf*武皇瞬影连环踢是一项强大而实用的技能,它可以在战斗中发挥巨大的作用。玩家需要通过不断练习和*悉技能的使用方式,来提高自己在游戏中的表现。同时,玩家还需要注意技能的配合和资源的合理利用,以便在战斗中取得更好的成绩。

1.爆发速度快,瞬发技能多,除二、三觉外全技能可柔滑强制中断,一套技能(包括三觉)9-10s即可打完并且结算全部伤害。

2.全职业技能cd*短的几个职业之一,享受拳套掌握(10*)、轻武器(10*)、一觉(15*)的减cd效果,可以说是爆发职业里的cdr职业。

3.玩法多样,无论连招还是加点都没有特别固定的套路。

4.打击感强、拳拳到肉玩起来酣畅淋漓。

武*100版本主流玩法大致可以分为“爆发”、“续航”两个流派。

100版本百花齐放的装备搭配和职业本身同时具有技能释放快、cd短两大特*,使得两种流派在当前主流副本都能找到用武之地,例如类似逆转神话3332搭配纯爆发装备在竞速希洛克征战者的模式下大放异彩,而二拖黑鸦之境4阶段类似歧路大恍惚暗杀者的装备则如鱼得水。

但是由于武*当前版本基础数据较低,无论选择那种流派都需要较为完美的细节尤其是能够提高一觉等级的各类国服特色道具

由于当前副本(黑鸦之境及以前)怪物等级不超过135级(装备与怪物等级相差35级时装备减cd等效果无效),加上武*一觉cd不随动的特*,现版本依然可以通过100级装备,例如铁匠5搭配工作服首饰、时间手镯等,或是85级魔战搭配改造ss聚魔旋涡(提升装备等级15级)制作cd换装,以缩短二挡(一觉主动技能)的使用间隔,实现短时间内多次使用2挡。

因为魔战减cd效果加算,100级装备减cd效果均为乘算的关系,推荐下图的cd换装搭配(减cd效果加算优于乘算)。

红箭头所指为较易获取的必选装备(魔战3减cd30*、聚魔旋涡),绿箭头所指为量力而行的备选装备(ss时间手镯10*,神话手镯15*,cd称号10*),头肩鞋子可用来延长一觉持续时间,仅供有需要的玩家参考。这样的一套cd换装在吃刺激*情况下可以将一觉cd缩短为45s左右。

1.基础数据较低,现版本落后于全职业三觉后平均水平。

2.基础三速较慢,缺少加速buff,在没有辅助或是大量加速装备的支持下手感很差。

3.无敌技能较少,仅限闪电之舞、三觉、一觉主动释放等少数技能且维持无敌状态时间短,作为近身格斗职业保命能力较弱。

4.部分技能范围较小(包括冲膝,大脚等主力技能)且无背后判定,实战容错率较低。

柔滑增伤机制意味着不柔滑减伤,除了增加无意义的操作难度外也减低了实战的容错率。

一觉主动在很早的版本已经可以不依赖装备维持全程状态,至今却仍然保留着需要手动开启的落后机制,释放过程不仅较为墨迹,且开buff的过程在实战中容易被打断。

占用一个被动buff的位置却只加暴击和命中率,实属浪费。

问题1:范围小,y轴范围只有三个身位,x轴除了终结一击,不足一个屏幕,实战遇到不吃控制移动频繁的怪物,几乎无法打全。

问题2:强控形态难以破招,实战相比能破招的技能凭空少了25*伤害。

问题3:演出墨迹,不符合三觉前干净利落的职业特*。

问题1:索敌范围较小,实战容易空。

问题2:释放时间较长(1-2s)无敌时间较短且属于站桩技能,实战容易把人坑死(后摇时段被怪**)。

问题1:z轴范围只有中段,怪物在被击飞、击倒或是破防蹲伏状态下无法命中。

问题2:佩戴CP之后虽然注明有索敌判定,但是范围依然太小(y轴不超过两个身位,x轴小于正面半个屏幕),实战容易空的问题不会因为佩戴CP得到缓解。

炙焰旋风腿:多段墨迹难打全,非无敌判定实战使用容易暴毙,CP增加段数负优化;

冲膝:x轴范围较小且无背后判定,实战难以打全;

飞燕旋风:CP需要按两次技能键,形态变墨迹操作更繁琐。

1.增加基础技能数据或是buff倍率(至少10*才能达到合理水平)。

2.提升人物基础三速或新增加速buff。

3.部分技能(至少大脚、落火、火拳等主力技能)需要增加无敌判定。

4.部分技能(至少冲膝,大脚等主力技能)需要增大范围及背后判定。

保留柔滑强制取消后摇机制以及20*柔滑数据提升,删除无意义的柔滑增伤机制,以便提高实战的容错率。

2.烈焰焚步(一觉主动buff)改良

改进图手动释放为自动释放且全程保持一觉buff释放状态以简化操作。

删除强控机制,范围改为全屏,适当减少攻击段数,以提高实战容错率和副本适应度,同时提升释放技能的观赏*。

增加范围和无敌判定时长,提高容错率。

z轴范围增加上下位判定,CP增大索敌范围。

炙焰旋风腿:删除重做或是减少段数,增加无敌判定;

碎骨:加快初始释放速度,减少该技能对TP的依赖;

飞燕旋风:CP需要优化形态,简化操作。

全职业三觉后纯c倒数的基础数据(很多原因共同造成这个结果,不在此赘述),加上诸多落后的形态设定,武*在当前版本沦为寥寥可数的稀有职业。不过每天依然有许多水友给我或者其他武*交流群管理留言,咨询关于职业的各种问题;每出新副本都有大佬参与竞速,不断开创新的玩法,发掘职业上限。

除开纸面数据和亟待改善的各种问题,可能武*这个角色本身的**魅力,才是玩家在劣势版本用爱坚持的理由吧。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dnf瞬影连环踢和dnf瞬影连环踢是谁的技能问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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