斯维因符文 斯维因符文出装

斯维因本是一位有远见的统帅,靠着恶魔之力夺取了诺克萨斯的政权,朝着自己才能看见的黑暗进军。

斯维因掌控着鸦群,依靠渗透自身的黑暗之力可以化身为恶魔吸取敌人的生命,在游戏里的定位是一个前期发育,中后期发力的持续输出型法师。

斯维因的技能需要一定的预判能力,装备对他战斗力的影响很大,前期一定要发育良好。玩好斯维因的关键就是发育,团战中你如果都撑不到大招引爆的时间就被**,这英雄几乎没用。良好的装备是支撑斯维因打团的根本,线上发育是重中之重。

被动技能狂食鸦群,斯维因控制的鸦群会收集魂屑为他**;斯维因可以通过点击鼠标右键将被定身的敌人拉向自身。

魂屑是斯维因大招开启的条件,被动和W技能的命中会给斯维因提供魂屑,队友定住的敌人斯维因也可以将他拉向自身并获得魂屑。

Q技能解脱之触,斯维因向正前方施放多道恶魔之力造成伤害。对于近身的敌人,会有多道恶魔之力命中敌人从而造成更高的伤害。造成击杀后会回复一定法力值,用来补兵和推线,后期也是主要的输出技能。

W技能帝国视界,斯维因睁开恶魔之眼,对命中的敌人造成伤害并减速,同时获得一片魂屑。这个技能的施法范围很广,同时技能动画有一定延迟很难命中敌人,需要配合E技能的控制帮助命中,或者预判敌人的走向。

E技能永不复行,斯维因向前施放恶魔之手,魔手返回阶段命中敌人会造成禁锢效果。这个技能类似于阿狸的Q,斯维因可以通过走位调整技能返回时的走向,帮助二段E命中。E命中之后记得提前在恰当位置施放W,随后用鼠标右键把敌人拉到W技能上。

R技能恶魔升华,斯维因变身成为恶魔并从周围*近的三个敌人身上吸取生命。生命吸收到一定数值后获得恶魔耀光技能,引爆耀光对周围敌人造成伤害。

Q技能一共能放出五道恶魔之力,在*限距离会命中两道,中距离命中三道,近距离五道恶魔之力可以全部命中造成*大化伤害。

W技能施法范围很广,可以用来开视野,前期不要轻易施放(技能的冷却时间很长),配合E技能控制*好。6级前尽量收集更多的魂屑,*多5层魂屑,大招的伤害和魂屑数量直接挂钩,收集魂屑至关重要。

R技能开启后必须吸收足够多的生命值后才能够使用进阶技能恶魔耀光,前期**上开启大招后要有比较长的一段时间后才能够引爆大招,等到后期法强高起来后,团战中就能迅速吸收足够的生命值来引爆大招了。

常规的符文选择是主系巫术,副系启迪。

巫术基石符文选择相位猛冲往下点出灵光披风配合,点出这两个符文主要是增强斯维因的打团能力,开启大招后技能命中敌人触发相位猛冲和灵光披风,提供大量的移速加成和减速抗*,避免被敌方风筝的尴尬情况发生。

接着点出超然和风暴聚集,10*冷却缩减的增益明显,风暴聚集在后期提供的法强加成*价比也不错。副系启迪点出完美时机和星界洞悉,这两个符文搭配在一起大大减少中亚的冷却时间,对斯维因后期的团战有明显帮助,金身救命。

赖线发育流符文选择主系启迪副系巫术

符文基石选择**预兆,配合斯维因Q技能和普攻触发**预兆,加强其赖线能力缩短发育成型的时间。往下点出完美时机配合中亚沙漏,*后点出饼干配送和时间扭曲补*,饼干保证线上的续航,时间扭曲补*加强**的作用并增加少量移速。

副系巫术点出法力流系带和超然,法力流系带满层后附送法力回复效果,后期很有用。超然提供10*冷却缩减不必多说。

这套符文赖线能力更强,发育成型期也较短,但是加大了团战难度,没有了相位猛冲搭配灵光披风的移速加成,更要选择合适的切入时机和灵巧的走位,避免被敌方风筝和控制。

出门装多兰戒2红,赖线发育出腐蚀*水。**个大件必选时光杖,往后出*价比就不高了。中期核心装为时光杖、法穿鞋和中亚沙漏。这种装备的斯维因开始具有打架的资本了,特别注意在出了时光杖之前斯维因**上还是比较弱势的英雄。

后期六神装可以选择大面具,鬼书或者大帽,这样输出**(法坦较多考虑出法穿棒)。视情况也可以用冰杖和卢登的回升替换鬼书和大帽,这样出装的斯维因团战更多充当"软控制"的角色,利用持续不断的AOE减速对面。对面AP伤害比较高的情况下可以做出绿甲增强生存能力。

**学E抢占先机,先手E中后就多一个魂屑,并且E技能捏在手中对方也不敢轻易冒进。二级学Q,**点**W,往后主Q副E有大点大。

Q技能是斯维因主要的清线和消耗技能,升级减少冷却时间并增加基础伤害,满级后冷却时间仅有2.5秒。

副E缩短技能冷却时间,增加伤害,打出更稳定的控制。W技能是后期伤害**的技能,在后期才能发挥出*好的效果,并且W技能不易命中,需搭配E技能和队友控制技能施放,所以*后升满。

斯维因**上的基本连招是E技能先手,控到敌方后接W和Q,期间记得穿插平A打出更多伤害。E出手前可以先平A,对方看你走位上前会提防你的E技能控制,先用平A试探对方走位习惯,预判之后再用E技能更容易命中。(E技能鬼手返程命中小兵产生**效果后,如果敌方英雄在小兵附近也会被**牵连受到伤害并禁锢)

斯维因在买出饭盒(时光杖小件)之前要注意控蓝,E技能不要随意施放,要保证足够的蓝量发育,如果因为没蓝而被对方早早压在塔下,会失去很多补刀(前期攻击力太低,塔下刀不好补)。买出饭盒后蓝量充足,可以用EW连招积累魂屑,增强自己6级后的作战能力。

斯维因是个发育英雄,但他同时也是一个很容易被打野gank的英雄。时光杖买出以后,斯维因**上并不弱,Q技能耗血,EW连招寻找机会配合大招很容易**对方,但也正是这种心态很容易引来祸端。

有了击杀对方的能力后,你的走位会下意识靠前寻找机会,而对方很可能是故意卖出破绽吸引你开大前来,这时敌方打野出现配合队友很容易就将你击杀,断了你的发育节奏,对线期间一定要做好眼位,随时确认敌方打野的位置。

魂屑的收集非常重要,在有魂屑的情况下你才能开启大招。大招开启后并不能立刻引爆,并且大招的吸血效果在前期并没有那么**,遇到gank或者打架的**时间就要开启大招,等到残血再开,很容易就被敌方秒掉。

斯维因对线比较害怕男刀、瑞雯和劫这类灵活的高爆发英雄。思维因*稳定的控制E技能只有在魔手返回的时候才能造成禁锢,而这类英雄都能轻松地躲掉这个技能,近身后就是一套输出,而斯维因只有Q技能还手。

对线这类英雄在前期就只能**发育,等待兵线进入安全范围后再利用技能补兵,装备成型后才有一战之力。对方如果一直把你压在塔下不断施压,就呼叫打野爸爸帮忙,保证你的发育为优,这个英雄非常需要装备。

斯维因的定位是持续输出型法师,持续两个字画重点。斯维因后期开启大招后确实大大提高了生存能力,但并不是无敌。开启大招后不要无脑向前,这个版本斯维因的吸血并没有重做前那么**。

团战前注意叠魂屑的数量,开团前E技能寻找机会,没有机会就等待队友先手或者敌方开团。团战一旦爆发,开大进场限制敌方C位输出,近身贴脸Q打出*大伤害,W技能留着*容易命中的时候再放,后期W的伤害非常高,如果打不中也没有意义。

团战中配合队友注意拉扯,血量有危险时要及时回撤,等待时机和技能CD二度进场,不要无脑开大追着敌方C位。当你和队友脱节之后就会被对方集火,大招吸血再怎么厉害你也是一身AP装备,后期对方的集火你没法顶住。

斯维因在团战中一定要利用好中亚沙漏这件装备,开启大招后斯维因在血量健康的情况下可以**场吸收一波伤害,在半血的情况下开启中亚,金身期间大招依旧生效可以持续吸血,利用金身可以安全进场限制对方输出。(没有金身的话就不要冒进了)

斯维因后期的大招伤害非常高,但是在引爆之前需要吸收一定的生命,一定要注意这一点。R技能开启后技能图标上方会有一条红色的能量条,蓄满之后即代表大招可以引爆,控制好能量条,关键时刻利用闪现配合大招**能打出很强的AOE伤害。

初玩斯维因的时候,很多人都没办法很好的控制大招的施放,经常没办法命中敌方。问题的原因就是不了解大招引爆前还要吸收生命值这一设定,随时注意大招的能量条,找准时机近身,这样才能打出斯维因在团战中的效果。

斯维因在后期是一个很强力的英雄,JDG的上单Zoom选手已经很好的证明了这一点。

以上就是笔者为大家带来有关斯维因的详细攻略,希望本篇文章对喜欢斯维因的玩家们有所帮助,祝大家游戏愉快

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1、S11赛季的《英雄联盟》诺克萨斯统领如何出装?斯维因的符文推荐是什么?今天小编就为大家准备了一份关于诺克萨斯统领斯维因的出装攻略以及天赋符文技能推荐的相关资讯,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!一、斯维因出装攻略出装攻略一:帝国指令+中娅沙漏+莫雷洛秘典+恶魔之拥+瑞莱的冰晶节杖出装攻略二:兰德里的苦楚+中娅沙漏+恶魔之拥+莫雷洛秘典+星界驱驰

【中单常用出装】

2、帝国指令+中娅沙漏+莫雷洛秘典+恶魔之拥+瑞莱的冰晶节杖

3、这是一套让对手持续受到伤害的装备,并且装备都加了一些生命值,这对于斯维因来说非常好,因为斯维因拥有吸血和回复的能力,加上增加血量,让斯维因可以更加持久的续航。

4、兰德里的苦楚+中娅沙漏+恶魔之拥+莫雷洛秘典+星界驱驰

5、新版本的神话装备都非常强,所以我们先出神话装备也是可以的,再配上保命的中娅沙漏,让我们可以生存的机会多一点,更有装备的生命值加成,让我们防御不高但是血量厚。

6、这套符文和伤害装备非常搭配,让斯维因不像是一个血厚的法师,因为电刑和**中伤会自适应伤害和增加伤害,让我们在对线上无比勇猛,让我们伤害翻倍。

7、因为主宰的符文一样,只有副系天赋做出了改编,也让我们有了不一样的改变,气定神闲可以帮助我们更好的恢复能量,让我们可以满装态的进行对线。

8、推荐诺克萨斯统领斯维因选择主Q副E的技能加点方式。Q技能冷却时间短伤害高,而且击杀单位后会为自己返还蓝量,是对线消耗清兵的主要技能。W技能虽然伤害不错但是冷却时间长,释放也比较慢容易被躲过去,而且W技能范围很大也通常用来探草丛,所以前期点**就可以了。E技能虽然比Q技能冷却时间长但是比W技能短了很多,而且E技能还有禁锢拉回效果,配合Q技能是一个很好的消耗手段,也是一个开团技能。所以选择主Q副E的技能加点方式。

9、强悍的大招和自身带有的控制技能和回血让乌鸦成为个十分有用的法系CARRY.

10、没有位移技能,非常缺蓝,需要1-2件补充蓝量的装备,发育时间很长。

11、对抗技巧:尽量选择远距离消耗,不要在他有大时对拼,注意走位躲避其W技能。

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