兽人必须死 兽人必须死手机版

1、相信这款新颖的“塔防”游戏已经吸引了相当多玩家的眼球,随着试玩版的出现,游戏的介绍和评测也纷纷而至,在这里,我就不浪费大家时间多做游戏的介绍了,将完全以全关卡攻略5骷髅为主。游戏技能的升级花费的是骷髅,而骷髅收入则是以通关评价为准,这点可以参考《王国守卫战》《愤怒的小鸟》等。本来早就该弄好攻略的,不过因为该死的BUG和中文版的瞬间发行,攻略又得重写了

2、5骷髅过关方法有很多,这里我只是写出一种可行*,请各位踊跃尝试,比较这种游戏玩的就是多样*。

3、在很久很久以前,遥远的某某**,那里有个牛B的**师,一个人守卫了王国300年,杀了成千上万的兽人,有一天,他不小心,摔死了于是我们的贱圣王子接替了他的工作,开始愉快的屠戮之旅(误)。

4、**关只是让大家练练手而已,我简单的介绍一下游戏操作。ASWD是万年不变的方向键,E是卖掉陷阱,数字键可以直接选择武器(陷阱),按住SHIFT是加速跑,空格为跳跃,鼠标左键是攻击(放置陷阱),鼠标右键使用技能,鼠标中间可以快速切换技能。放置陷阱需要金钱,而金钱除了关卡开始给予一定数量以外,**兽人也会有收入。陷阱的血条即为它的冷却时间,满血的时候为准备就绪。

5、放好几个针刺陷阱以后,按G键吧,将有大波兽人向你涌来。不用多想了,没有“大波”兽人的。

6、终于,王子的快乐生活要开始了,少年,用弩箭放肆的射吧。

7、TIPS:弩箭的右键攻击是眩晕箭,可以群体射晕敌人。圣剑的右键攻击是剑气,群杀技能。而且弩箭可以爆头,不过很多时候,你是没有这个心情去一个个点的

8、,我们拿到了游戏中的**笔财富。虽然不够,但是这意味着我们马上就可以来改进一下我们的陷阱了,让它们更嗜血,更凶残。

9、刚开始我们只有三个陷阱,分别是

10、针刺陷阱,放置在地面,伤害路过的单位,在升级后可以让被伤害的单位中*且被减速。

11、沥青陷阱,放置在地面,减速路过的单位,升级后减**果增加。

12、箭墙,放置在墙面,射击经过过单位,升级后启动射程变远。

13、初期建议大家升级针刺陷阱,让它带缓慢效果,至于箭墙的射程变远和沥青的减速,在前面几关都是用不上的。

14、这一关完全变成了箭墙的宣传广告关。

15、一出来的2400块这样放好4个箭墙,然后*到钱后再把现在所处位置的左右两边放上箭墙,地上放满针刺陷阱,剩下的就是收割兽头罢了。

16、这关敌人多了弓箭手,这是种很让人蛋疼的兵种,虽然准头不行伤害也不高,但是后期多起来还是有些麻烦的。

17、先让我们从桥上跳下去,找寻放箭墙的*佳位置

18、对,就是这了,看着狭长的通道,我深深为兽人们的命运感到忧心。

19、初期放好这5个箭墙,配合弩箭的眩晕技能,有钱了就接着往通道后面造,造满的时候基本上就已经通关了。通关后记得升级尖刺陷阱的减速,以后用的机会多的是。

20、另外这关多了**陷阱,一次*使用,使用秘诀就是“哪里不会点哪里”弩箭一点就爆哦。

21、这关我们多了一个强力武器:旋风腰带。它可以将面前的一群单位吹风并造成短暂的晕眩,点击右键则可以将单位拉至身边。不过谨记,对大型单位无效,比如食人魔之类的。

22、一开始可以按这个方法放置陷阱,剩下的就是弩箭加旋风腰带的吹风术了,只要我们能守住这个瘦小的通道,兽人们是挤不过去。

23、然后是这个效果,再接下来就是收割加上用尖刺陷阱铺满前面的大厅了。通关后可以改善下你的减速陷阱,它们是可以给你更多宽裕的对敌时间。

24、PS:注意弓箭手,它们主要的目的是你身后的光芒池,别放跑了。

25、这一关敌人加入了新的兵种,一群叫做地精通讯兵的小家伙们,它们会飞快的冲过你的陷阱,触发,然后浪费掉它们,不过它们很脆弱,你可以在它们冲到陷阱前射杀它们。也可以先用减速陷阱拖住它们的脚步。

26、相对的,我们也多了新的帮手,一些王国的精英弓箭手,他们可以为你补刀,并且拥有着不俗的射程。

27、首先让我们来选个屠戮的好位置。

28、恩,就是这个拐角了,一出来的钱我们可以投入几个箭墙。

29、有钱了自然是铺满那骇人的尖刺啊。

30、兽人必经之路前面放置两个减速可以让你从容对敌。

31、至于我们的王子殿下该做的,就是射射箭,然后吹飞冲过陷阱区的兽人罢了。

32、这关开始有传送门,两个同色的门之间可以互相穿越,方便我们在需要防守的两地穿行,而兽人,现在还不会使用哪个东西。

33、而且王国授予了我们路障的使用权,你可以用它来**支路,好将那些兽人集中在一条道路上消灭。不过记住,可不要全部给堵住了。那样路障会被兽人强行拆除的。

34、让我们先堵好这条路,因为那边会有一个狭长的通道,简直是杀兽绝配啊。

35、由于我们初期的前拿去堵口子了,所以前2队怪需要狂点鼠标,记得用弩箭和吹风术配合杀敌。有了钱,我们可以这样造。

36、好了,坚持到这个时候就万事无忧了。

37、同上关一样,这关有两条道路,但不同的是,道路**的交集就是你的光芒池,所以我们的王子别无退路,只有硬抗了。

38、由于没法两头兼顾,我们可以选择在一边靠陷阱,一边靠自己硬来的方式,还好这关没有通讯兵,要不**是悲剧的一关。

39、新出现的弹簧陷阱,在这关中我们可以暂时忽略不计。

40、投入你所有的收入,用陷阱封死一边,有这么多基本上只会漏几个,记得打完左边的直线跑回光芒池补刀。注意鼠标标示的地方是两个减速陷阱,如果再将陷阱延伸到楼梯口处,你就可以完全不用操心了。

41、另一边可以适当的造几个箭墙,让你更快的清理完毕。

42、这一关会出现食人魔,用弩箭很好对付,不要不停的打,眩晕箭定住后有节奏的爆头,食人魔会死的很快。另外,有技能点技能升级路障让它更便宜,它的使用率可是相当的高啊。

43、这关太欢乐了,不是说别的,仅仅是指新陷阱的杀兽效果,恩,太欢乐了。

44、刃墙**是个好东西,伤害大,动画效果好,只要你使用一次,你终身都会爱上它的。

45、这关有两条路,不过很幸运的是,我们可以封死左边这条。

46、然后就在右边放上我们的新利器,刃墙。有了它的辅助,我们可以很轻松的杀到尖刺满地。

47、有余钱就在中路造些陷阱,放松一下鼠标吧。

48、恩,*后一步,完成后就可以慢慢欣赏血肉横飞的场面了~~(茶)

49、这关对方加入了飞行部队,自然,这个就要交给我们的弓箭手了。

50、我方则是多了一种喷射陷阱,恩这个我个人觉得只有对穿裙子的**有些用处,个人意见,女生们莫怪啊。

51、先跑到楼上,在原有弓箭兵的地方放4个弓箭,对付从窗口而入的飞行部队。

52、守过几波后,中间门也会被敲破,抱着一个口子守全部的心态,我们跑到这里来,在墙上装饰我们*爱的刃墙,然后用路障指引兽人们的行进路线。

53、继续守,继续强化这个关卡,你只需要时不时跑到右边的尖刺陷阱位置去吹风,把兽人吹回去就行了。

54、钱用不完了?很好,弓箭大队在等着你。记得此关有食人魔,记得晕住射。

55、这关我们将会多一个新玩具,放置在墙上的弹簧,比起地面上的来,它更廉价。我们现在就来试试它的威力吧。

56、先直接跑下来,因为楼**还没破,我们可以优先处理这边的兽人。我们先将左边用两个路障堵死,然后在右边放上一排弹簧墙。看到中间的臭水沟没?没错,那儿就会是兽人们的归宿。

57、之所以左边的路障放那么远是因为有时候弹簧会把兽**到对面如果不堵远点,有可能就会漏人。

58、放好陷阱后,我们可以跑到传送门的边上,轻松看着兽人们欢快的跳进臭水沟里。

59、上面门破了,该死的,难道我们又要两头跑了?不如试试我们的刃墙吧。在通道两侧放满刃墙,刃墙中间**格放置一个路障,这样兽人们就会去刀上面滚来滚去了。

60、打到钱继续造,这样上路就可以不用我们在了,下去看兽人表演吧。

61、*后单挑一个食人魔,我们的任务就算是完成了。

62、然后,准备结婚(误)吧,谁说英雄就不需要休息来着。#p#副标题#e#

先说一下一些常识吧,陷阱不会对玩家造成伤害,传送门也只针对玩家控制的人物,敌人是不会进入的,*液池和岩浆池敌人掉下去会死,玩家掉下去也会死(扣5点裂隙HP),友方的NPC(包括花钱买的),如果死亡,会在每一次休息波数时候复活(就是让你按G才开始的),站在大本营(裂隙)附近,会给玩家回复血,没血了就抽时间去回一下,每个关卡基本都有一些可以破坏的物品可以帮助你**敌人(如吊灯,带刺的滚轮等)。

由于只玩到20关,目前也只能说到20关以内的技能和陷阱,等出补丁以后再研究其他的,首先是技能---

左键--射击,适合狙击被打中的怪物会停顿僵持1秒,点射敌人的头部爆头(重型兵种会掉很多血),个别情况敌人靠太近又没有技能的情况下,连按左键盲射,射速很快,但是精准很低,怪物血量掉的快慢,完全看手指点鼠标速度,越快越狠.....(鼠标必须死),小技巧:点射一下等准星聚集中心,再点射,精准度100*,恩,这货不是AK47.....

中键--进入瞄准模式拉近视角,更方便狙击爆头。

右键--发射有范围效果定身箭(耗蓝),初期没有冰火戒指配合,用来打特殊兵种很实用,晕一下,然后点射几下,如此反复,食人魔什么的都不是事儿,后期比较乏力。

左键--将靠近你的敌人吹飞一段距离,大概4个地刺那么远(不包括重型兵种如食人魔),初期几个地图很好用,一把弩,一个腰带,敌人远了就弩狙,近了就吹飞,但后期就不是很给力了,路口太多,敌人无法聚集在一个方向。小技巧--在有*池和岩浆的地方对着敌人吹,吹下去的**。

右键--抓住一个敌人(耗蓝,不包括重型),再按左键仍出去,没什么大用途,群怪的时候很无力。

左键--对付小狗很实用,一些关卡小狗群很烦,弩射不过来,用大剑,上去一个一个砍,很好用(个别***的狗注意按住SHIFT+W加速追上补刀);如果碰到巨人食人魔,再有冰冻戒指的技能配合下,冻住,然后狂按左键轮,效果很出色,可以轻松搞定。

右键--发射一道冲击波(耗蓝),击退敌人(不包括重型),造成伤害,比较鸡肋,基本不用。

左键--发射一枚火球(范围攻击,耗蓝),对目标以及附近敌人造成伤害并持续掉血,没有天赋支持情况下,能发射3次,然后就要等蓝回复,这个技能用来打群兽人显然很不划算,但是用来对付后期的寒冰食人魔相当给力(五行相克啊),1发火球能打掉寒冰食人魔1/3血(要算上持续伤害),3发搞定,其他时候不怎么用,主要是耗蓝太多。

右键--设置一道火墙(耗一管蓝,有持续时间),穿过火墙的敌人造成持续伤害(对重型伤害较少),这个技能很好用尤其是开*的时候,去出怪的城门口,怪一出来,放个火墙顶住,那烧死的是一片又一片,有群怪靠近的时候,放一道火墙,然后后退,看烧烤就OK了,由于耗蓝很高,注意用过技能后,回复阶段的走位。

左键--发射5个冰球(耗蓝较少),每个冰球会短时间内冻住一个单体敌人(包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能给人感觉不是很给力,因为群怪的时候,5个单体,显然是不够用的,但对付空中的飞行火蝙蝠相当给力,**,而且5个冰球的覆盖面很广,增加命中几率。

右键--近距离前方释放一道霜之新星(耗一半蓝),冻住前方所有敌人(时间比冰球要长些,包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能再对付特殊兵种相当不错(寒冰食人魔除外),向食人魔这样的重型兵被冻住了,然后用大剑砍6-7下就死,对付2个以上特殊兵种,先聚怪,然后冻上,再用大剑一起轮死,很H***Y ^_^

左键--朝正前方发射一道锥形闪电(耗蓝1/3),造成伤害,跟火球差不多,但是没有持续伤害,单体伤害略比火球高一点,连发3次一管蓝,不是很实用。

右键--在指定区域释放一朵乌云(耗一管蓝,乌云有持续时间),乌云会释放闪电随机攻击敌人,这个用过了才知道,闪电释放频率实在实在是太低,而且范围也不是很大,有点对不起它消耗的一管蓝,所以,不休闲的情况下,不推荐使用。

尖刺陷阱:物理(升级后附带减速)

300价格,需要布置在地上,前几个地图很好用,敌人才到上面触发尖刺,尖刺会对陷阱上面所有敌人造成瞬间物理伤害(大概是普通兽人多半管血左右),单个地刺陷阱不会有很大的作用,但是如果是一个贴一个的布置,效果会大大提升,普通兽人被刺2刺必死,升级后有减速,但是还是不如粘*沥青陷阱效果,后期基本放弃。

粘*沥青陷阱:辅助(升级后减**果翻倍)

400价格,需要布置在地上,减速,减速,兽人走的慢,我们才有时间折磨他们,此陷阱可以配合多个其他陷阱使用,效果很突出,主要目的就是延缓敌人行进速度,给附近的其他物理输出陷阱的争取CD重置时间,铺这种地面陷阱的时候,要注意敌人的行走路线,不一定铺在中间就实用(往往敌人都是从一条通道的两侧行军),升级后敌人踩到上面走的那叫一个慢啊....,还有个别关卡,如果你喜欢玩弓箭流,买一堆弓箭手再后面玩十面埋伏,那么这个陷阱必不可少(弓箭手放在城墙上除外),总之,兽人必须走的慢。

箭墙陷阱:物理(升级后可以增加触发的距离)

600价格,需要布置在墙上,深受广大兽人**者喜爱(古墓丽影玩多了吧),什么是陷阱,地上有刺,墙上带刺,头上顶刺,这才叫完美陷阱,就说说这个墙上带刺的吧,触发后射击距离超远,可以从一边射到另一边(个别关卡),伤害中等(按照墙上面的每一发箭头计算的),初期以及中期都很好用,强化以后可以再距离更远的地方就触发,早早射掉,早早装弹,要注意的是,有小狗的关卡*好地上铺上粘*沥青陷阱,不然一只小狗华丽的从一排箭墙飘过而不受到一丝伤害的情况会很_。后期基本不用了。

炸*桶:范围攻击(需手动攻击触发,升级后增加**范围和伤害)

200价格,需要布置在地上,乍一看,很便宜,实际一用,很鸡肋,一次*的东西*价比都不是很好的,除非你想玩另类的布雷阵,否则这个东西,还是放在仓库压箱底吧,初期用的少,后期用不着

路障陷阱:堵路(可以被敌人打掉,升级后便宜100)

800价格(升级后700),需要布置在地上,看上去有点贵,什么,这你就错了,这可是**啊,越往后面的关卡,这个东西的作用就发挥出来了,以玩家自己一人实力堵住1-2个口还是不成问题的,但是要是3个以上,恐怕会有些吃力,那么这个路障陷阱可以就派上用场了,在一些双线路以及多线关卡上,看好敌人的行走路线点,找到间距*小的路口,堵上,让敌人只能从一条路行进(当然这条路你肯定布满了各种陷阱),这是多么H***Y的一件事情啊,需要注意的是,一定要留一条路给敌人走,不然,当敌人走投无路的时候,他们就会破坏掉路障,还有就是某些关卡,不要吧路障布置在友方NPC附近,如果被敌人的远程一顿乱射(精准低),射到陷阱上,一样会坏掉,其实这个很无奈。

关于本次兽人必须死和兽人必须死手机版的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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