纸箱战机游戏 纸箱战机游戏有没有中文版
下载地址: 游戏标签:纸箱战机战机游戏二次元手游纸箱战机游戏手机版(装甲娘)是由****游戏厂商DMM**制作的一款二次元幻想风格,娘化机甲题材的策略对战类角色扮演手机游戏。该作继承了经典掌机游戏《纸箱战机》的特色系统玩法,精美的日式漫画风格打造唯美细腻的人设外观,多样的游戏内容带来无尽的乐趣体验。 《装甲娘》由**游戏商DMM******,是一款人气动漫模拟战略rpg手游
1、在英雄联盟手游里,德莱文是一个非常**的adc,那么英雄联盟手游德莱文怎么玩呢,接下来为大家带来英雄联盟手游德莱文怎么玩的相关攻略。
2、在英雄联盟手游里。德莱文是一个非常**的adc。在对线方面几乎没有adc可以对a得过德莱文。**德莱文利用Q的高物理加成,积*推线,在德莱文到达二级后就可以选择学加速上去和对手对拼。基本上两级的德莱文可以轻松的将**的敌方ADC**,德莱文**之后,拥有了e技能的击退效果,使得其生存***提高,在对付泰坦这种钩子英雄时,德莱文可以利用其e技能将泰坦摆开。
3、在德尔文的连招方面主要是开Q接斧头。然后开W方便德莱文接斧头,德莱文的e一般都留着保命。或者趁机打断奥巴马的位移技能。在进入团战期后,德莱文的优势就不如对线这么明显,不过凭借其大招的超远距离高伤害,德莱文嗯。还是可以轻松配合我方刺客英雄,将敌方后排击杀的。
4、在德莱文的装备方面推荐**件出幕刃,可以*高地提升德莱文的普攻输出,第2件可以选择幽梦增强德莱文的机动*,第3件德莱文可以选择无尽,虽然在这套装备的出法里无尽是单挂,但是暴击的那一下伤害还也是非常疼的。
5、天赋方面德莱文选择电刑作为主要天赋打一套爆发。鞋子只能出护甲鞋。后期可以补一个饮血。
6、以上就是英雄联盟手游德莱文怎么玩的全部内容,希望大家喜欢。
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特*,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的**个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果**的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握*好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到**个人头,再出来的话对面adc**打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。
效果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85*。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。
旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。
德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下
德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过2、接斧子技巧
高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘*限接斧子,省去了很多走位的时间,同时**逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘*限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下。
德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。
首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌**回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。
德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?
有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。
详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。
我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。
其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的*多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到*大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。
总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。
德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。
计算公式是:暴击伤害=攻击力*200*(出了无尽之后为250*)+攻击力*0.85
出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200*(出了无尽之后为250*)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,*大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。
所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了
这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90*掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到*大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提**率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。
大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。
所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。
双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接**个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:
走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式
方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。
方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击,鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免**种方式的缺点,同时走砍节奏*比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己*近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。
方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点*近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。
我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。
效果德莱文获得40/45/50/55/60*的移动速度加成,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;并获得20/25/30/35/40*的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。在持续时间里,移动速度加成会急剧降低。在接到一个旋转飞斧后,血*冲刺将会立刻冷却完毕。
如果说Q技能是德莱文的核心技能,那么W技能就是德莱文的灵魂技能,评判德莱文是普通玩家还是高手,不是接Q而是W的释放时机。从以下几点解释此技能。
首先这是一个buff型的技能,只要用好QW连招,能够无限享受加速和加攻速进行风筝和追击。前期对拼相当于比别人多了一双攻速鞋,其价值可想而知。
右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。
方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。
方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的*好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。
方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示:从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。
相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。
效果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40*,持续2/2/2/2/2秒。
E技能是德莱文的**保命和控制技能,当然也是释放难度*高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的
如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。
稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。
女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,**人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。
没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。
效果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以**该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8*(*小值为40/40/40*)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。
德莱文R技能是德莱文AD加成**的技能,是一个全图技能,但是释放难度*高,大招惯*很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。
德莱文我喜欢出**刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特*使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。
3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。
没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。
其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。
加点路线我会选择主Q副W前期**E,有大点大。E看情况二级或者**点出。
关于德莱文攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
下载地址: 游戏标签:纸箱战机战机游戏二次元手游纸箱战机游戏手机版(装甲娘)是由****游戏厂商DMM**制作的一款二次元幻想风格,娘化机甲题材的策略对战类角色扮演手机游戏。该作继承了经典掌机游戏《纸箱战机》的特色系统玩法,精美的日式漫画风格打造唯美细腻的人设外观,多样的游戏内容带来无尽的乐趣体验。 《装甲娘》由**游戏商DMM******,是一款人气动漫模拟战略rpg手游
1.**肉盾+战士,副本必备,不为别的,打怪能力强(有3个技能拉怪)可以让奶妈失踪选着他1个人加血行了,不用来回切换人; 2.各种群体单体控制技能多,**必备,是个控场的灵魂人物,是各个帮会老大的必选,但攻击中等(否则就逆天了) 3.装备差的武师没什么,装备好的,是**的机器。 2.单P不败之王(1VS1的吸蓝,让你没滥用) 3.中规中矩的职业,装备好的传教士血量是所有职业**的! 三
1、**棋六子连珠算赢。**棋的获胜规则就是五个或五个以上的相同棋子连成一条线。在**棋的对战中,对*双方各执一色棋子,空棋盘开*。黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 2、棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。黑方的**枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 3、**棋的开*一般在3-7手左右完成
1、鲜血领主就在新手村地下河那里漂浮着的浮空岛,要去那里得先做出门就会碰到的白面具的任务。 2、打完史东薇儿之后白面具会在图1的蔷薇教堂门口出现,会送5个**道具。全部用完之后再次对话会给你张厕纸让你去浸透巫女的血,这里可以去出生点那个死掉的女巫那里或者去把葡萄妹砍死。 3、完成之后白面具会给一个不限次数的**道具和一个章,把章用了就能传送过去了。 4、BOSS不强
1、在25层楼高左右,高楼即高层建筑,按传统来说,一般9层以上,带电梯的楼宇即可以被称为高楼。但在现代社会,由于高层建筑数量越来越多,高度也越来越高,对高楼又增加了新的定义,一般18层以上被称为高层建筑,100米或30层以上可以被称为超高层建筑或摩天大楼。 2、在中国大陆,建筑规范规定100米以上高度的属于超高层建筑,在**法国则超过60米就属于超高层建筑
风女一直都是辅助位置前5人选之一。 风暴之怒,别名风女,迦娜。每一个技能都是辅助*的神技,高移动速度,两个打断*技能,还可以用于冲乱对方阵型,加上护盾的攻击加成和伤害吸收,还有大招的范围加血,**是辅助中的**者。 所有友军的移动速度提高5*。范围:1000 迦娜改变气压和温度,在目标区域召唤小型风暴,对沿途的所有单位造成伤害和击飞效果。召唤风暴时,迦娜可以再次使用此技能来立刻施放风暴
1、属于巨魔文物解密出来的,多挖巨魔碎片就可以。 2、推荐在东部王国挖掘,主要分布点在南北荆棘谷。辛特兰,悲伤沼泽,阿拉希高地和东瘟疫之地也有分布. 3、诺森德的巨魔点分布在祖达克,卡利姆多的在塔纳利斯。外域则没有。 4、解密物品跟技能*练度无关,史诗物品更是看脸。如果你不是一向RP特别好的人,那就不要心急了.本人台服没挖到,国服努力中. 5、一点个人建议,希望对你有帮助,祝你早日挖到辛洛斯、
1、家里开店:让小人打**选“商业…”——“开办家庭商业”,你就可以在家开店了~~商业区开:依然是**选“购买社区土地”,然后选择一块地自建商店或直接买下已经建好的商店~~ 2、在家开商店,不能开服装店和饭馆,其他都能开~什么花店,蛋糕店之类~个人认为分三大类,一类是卖东西挣钱如蛋糕店,第二类是收门票挣钱如游戏厅,第三类是两者结合既收门票又卖东西如宠物店(既卖宠物用品又养很多宠物供顾客玩)。 3
1、《自由小镇》(VIVA Town)是由elex**的一款模拟经营类的游戏。在这款游戏中,玩家需要创建自己的小镇,并带领小镇快速发展和扩张。通过收获各种原料资源,并制造出各种商品来进行贸易,玩家还能够和朋友进行各种**,以获得金钱来促进自己的更快增长,同时还可以微调小镇的效率和生产力。 2、《模拟农场17》是以模拟经营元素为主要内容的一款休闲题材游戏,本作游戏的制作发行是由GIANTS
1、○:捡起地上武器/投掷副武器/悬挂在边缘地形 2、△:投技/副武器攻击/攀上边缘地形 3、地形上没什么难度(此时MAP还不能用),就是让大家习惯一下操作(很容易上手,基本上是组合攻击,跟无双很像,只不过圆圈键变成捡刀和飞刀了)。这里推荐一下双手的方块接一个三角的旋转攻击,单手的三角之后接方块的“割头”也很快。非常有效。。轻松干掉几个杂鱼之后,一个船员掉下来砸坏甲板。王子掉进船舱内(注意