*热门游戏 switch*热门游戏
1、目前比较热门的游戏电脑端的LOL、绝地求生,手机游戏有王者荣耀、和平精英(以前的的刺激战场)。 2、这四款游戏都是当前比较火热的游戏,分别占据电脑端和端游的榜一榜二的那样。其中lol就是英雄联盟和王者荣耀都是推塔MOBA类游戏,其中的玩法和获取胜利的条件一样,玩法也很相似,其中*受欢迎的就是排位赛了吧。 3、王者荣耀和lol双方都有五名角色,分属五个不同的位置,有法师、战士、坦克、打野和射手
这个大部分论坛很多玩家都提过,分别有:
1.跑环:任务结束*终奖励有**技能书,中间还有6档生产材料等道具,这些东西可以卖钱,不过要很重的成本哦,跑环不是那么好跑的;
2.倒卖道具:简单说就是低价买进某些好用的道具,然后高价卖出去,这个要花很多时间,而且把握不好容易亏本;
3.摆摊与商会:在打怪过程中,将打出的师门装备收集起来,摆摊或者在商会里面卖出去,这部分上手容易,*得少;
4.元气*大利用:就是做作坊物品卖出去,没时间的直接去打工,也可以*钱元气钱;
5.太*捡宝石:鬼区很难实现,因为鬼区很少有人去打擂刷称号,就算有,每天捡到的宝石少之又少,要花很长无聊的时间,*得也少;
6.刷材料交宝:主要是组上队人,刷副本,昏天暗地的刷,到时候去交,得好东西就卖,很诚实的劳动!
7.日常副本产出:这个每天完成日常任务的人容易做到,就是刷日常副本开箱子(包括宝石箱),开出好东西(比如紫装备、静心珠等),然后卖钱。
让我们来分析一下,整个游戏的经济环境。
1.来源:这个游戏的主要游戏币来源是师门!
前期任务给的那点钱,以及开精灵得的10J都可以说通过复杂的途径到那些RMB大老手里,他们开店,扩店,这个钱,已经转换成商店的数量,可以说是被吸回去了,不在玩家手里了。
那么重点金币来源就是师门了,因为没有其它的来源(熊猫快跑那个,2输1赢,总体来说是输的,所以那不是来源)
2.服务器数据:以我们服作为参考,我们服鬼服,平均上线也就1000左右人,等级**68级,平均等级在50级左右(33黑暗之战),以全服1000人,等级都是50级来估算。本服商店数有22页没满,大约总柜台数1196(把每间商店的柜台都加起来求总和)。
系统平均个人收入:每人(等级50左右)每天师门每次基本上是450铜(0.045J)左右,20次为0.9J,实际上只能得0.6J左右,因为很多时候要花钱买垃圾装备和做作坊物品(这里一下将归为支出项),加上部分玩家的活跃度化金,平均到每个人身上也就0.1J左右(因为有部分玩活跃度用来开宝石同时,也没多少活跃度,特别是49以前的小号。所以,每人每天收入是0.7J。
系统平均个人支出:商会:我们把全服1196间柜台平均到1000个**人身上,每均每人1.196柜台,当前游戏商业指数是149*,所以,每天每人商会承担的费用为
(0.18+0.008*24)*149*=0.5543J
摆摊:摆摊**是要收税的,摆的摊子越多,**越频繁,单次**量越大,收的3*税总量就越多。我们服平均每天每人**量在2J-25J(调查过的),摆摊平均**量每天为15J左右,大约全服有200个摊子,即3000J的**量,税收为90J(3000*3*),平均到每个人身上,就是0.09J,也就是说,每天平均每人要承担0.09J的摆摊税收。
系统收支总体:平均每人每天收入是0.7J,要支付商会维护0.5543J和摆摊税收0.09J,那么每个人每天应该收入是0.7-(0.5543+0.09)=0.0557J
这是说,每个人每天包里面多0.0557J是正常的系统给的钱!也就是5.57银
从这个数字看来,实际上整个游戏的游戏币是在增多的,因为每个人每天可以得5.57Y,这个对现在我们服的大众装备都是几十金的高价上,显然是低的可怜,但是这个足以说明一个问题,这个游戏的每天的总金量基本上是不变的,所以从这个角度讲:
如果你今天师门或者做一切日常下来,包里面多了6银,表明你*钱了,那么在世界的另一角,肯定有人赔钱了,赔的钱怎么*回来呢,他们选择用RMB换钱,而你,却选择用钱换RMB。
假如你今天没得6银,比5.57银少,那么你就赔了,你赔的钱不是腾迅拿去了,而是在世界的另一角,有人*了!
4.投机*钱:从上面的分析知道,游戏的总金量基本不变,那么,如果你今天收集了比5.57银多,那么这个世界会因为你这么一收集,搞“穷”另一个人或一群人,如果你长时间这么一收集,你会发现,大部分金币都是你的了,其它人那里,就少之又少,当你用金币换成元宝,把金币发放出来的,你会收集到很多元宝,而整个游戏经济,都基本上因你而动,特别是元宝对金币的比例!
每天我们要不停的在元宝和金币之间转换,*取差价,但一定要*得比5.57银多,表明你在富起来,如果你能靠差价(除差价*钱,靠倒卖、刷**道具卖也可以)*到55.7557J(5.57银*1000个人+1人),那么你相当于把今天全服的人所有的收入都*取了,假如再多一点,你连第二天都*了,相信,整个游戏的金币总量就会向你靠拢。不出2个月,你会发现,你基本上控制了一个服务器的金币了,那个时候,元宝的定价权就是你的
我从一开始就没冲过一分钱,可现在我身上除了一把+8的紫6D法杖(也就这个值钱,呵呵),还有五个坐骑(马、门派、新手的雪狮子、黑狼、光明),还有75箱元宝(基本上都在小号上,这样安全),不算多,但作为一个没冲一分钱的人来说,我知足了!
以上没说具体之法,大家每天参考你的服务器情况,“收藏金币”保值还是“收藏元宝”保值上作一个鉴定,如果你要收藏金币,像我们服,每天得收5.57银以上,才能保值,不然会亏!
这个大部分论坛很多玩家都提过,分别有:
1.跑环:任务结束*终奖励有**技能书,中间还有6档生产材料等道具,这些东西可以卖钱,不过要很重的成本哦,跑环不是那么好跑的;
2.倒卖道具:简单说就是低价买进某些好用的道具,然后高价卖出去,这个要花很多时间,而且把握不好容易亏本;
3.摆摊与商会:在打怪过程中,将打出的师门装备收集起来,摆摊或者在商会里面卖出去,这部分上手容易,*得少;
4.元气*大利用:就是做作坊物品卖出去,没时间的直接去打工,也可以*钱元气钱;
5.太*捡宝石:鬼区很难实现,因为鬼区很少有人去打擂刷称号,就算有,每天捡到的宝石少之又少,要花很长无聊的时间,*得也少;
6.刷材料交宝:主要是组上队人,刷副本,昏天暗地的刷,到时候去交,得好东西就卖,很诚实的劳动!
7.日常副本产出:这个每天完成日常任务的人容易做到,就是刷日常副本开箱子(包括宝石箱),开出好东西(比如紫装备、静心珠等),然后卖钱。
让我们来分析一下,整个游戏的经济环境。
1.来源:这个游戏的主要游戏币来源是师门!
前期任务给的那点钱,以及开精灵得的10J都可以说通过复杂的途径到那些RMB大老手里,他们开店,扩店,这个钱,已经转换成商店的数量,可以说是被吸回去了,不在玩家手里了。
那么重点金币来源就是师门了,因为没有其它的来源(熊猫快跑那个,2输1赢,总体来说是输的,所以那不是来源)
2.服务器数据:以我们服作为参考,我们服鬼服,平均上线也就1000左右人,等级**68级,平均等级在50级左右(33黑暗之战),以全服1000人,等级都是50级来估算。本服商店数有22页没满,大约总柜台数1196(把每间商店的柜台都加起来求总和)。
系统平均个人收入:每人(等级50左右)每天师门每次基本上是450铜(0.045J)左右,20次为0.9J,实际上只能得0.6J左右,因为很多时候要花钱买垃圾装备和做作坊物品(这里一下将归为支出项),加上部分玩家的活跃度化金,平均到每个人身上也就0.1J左右(因为有部分玩活跃度用来开宝石同时,也没多少活跃度,特别是49以前的小号。所以,每人每天收入是0.7J。
系统平均个人支出:商会:我们把全服1196间柜台平均到1000个**人身上,每均每人1.196柜台,当前游戏商业指数是149*,所以,每天每人商会承担的费用为
(0.18+0.008*24)*149*=0.5543J
摆摊:摆摊**是要收税的,摆的摊子越多,**越频繁,单次**量越大,收的3*税总量就越多。我们服平均每天每人**量在2J-25J(调查过的),摆摊平均**量每天为15J左右,大约全服有200个摊子,即3000J的**量,税收为90J(3000*3*),平均到每个人身上,就是0.09J,也就是说,每天平均每人要承担0.09J的摆摊税收。
系统收支总体:平均每人每天收入是0.7J,要支付商会维护0.5543J和摆摊税收0.09J,那么每个人每天应该收入是0.7-(0.5543+0.09)=0.0557J
这是说,每个人每天包里面多0.0557J是正常的系统给的钱!也就是5.57银
从这个数字看来,实际上整个游戏的游戏币是在增多的,因为每个人每天可以得5.57Y,这个对现在我们服的大众装备都是几十金的高价上,显然是低的可怜,但是这个足以说明一个问题,这个游戏的每天的总金量基本上是不变的,所以从这个角度讲:
如果你今天师门或者做一切日常下来,包里面多了6银,表明你*钱了,那么在世界的另一角,肯定有人赔钱了,赔的钱怎么*回来呢,他们选择用RMB换钱,而你,却选择用钱换RMB。
假如你今天没得6银,比5.57银少,那么你就赔了,你赔的钱不是腾迅拿去了,而是在世界的另一角,有人*了!
4.投机*钱:从上面的分析知道,游戏的总金量基本不变,那么,如果你今天收集了比5.57银多,那么这个世界会因为你这么一收集,搞“穷”另一个人或一群人,如果你长时间这么一收集,你会发现,大部分金币都是你的了,其它人那里,就少之又少,当你用金币换成元宝,把金币发放出来的,你会收集到很多元宝,而整个游戏经济,都基本上因你而动,特别是元宝对金币的比例!
每天我们要不停的在元宝和金币之间转换,*取差价,但一定要*得比5.57银多,表明你在富起来,如果你能靠差价(除差价*钱,靠倒卖、刷**道具卖也可以)*到55.7557J(5.57银*1000个人+1人),那么你相当于把今天全服的人所有的收入都*取了,假如再多一点,你连第二天都*了,相信,整个游戏的金币总量就会向你靠拢。不出2个月,你会发现,你基本上控制了一个服务器的金币了,那个时候,元宝的定价权就是你的
我从一开始就没冲过一分钱,可现在我身上除了一把+8的紫6D法杖(也就这个值钱,呵呵),还有五个坐骑(马、门派、新手的雪狮子、黑狼、光明),还有75箱元宝(基本上都在小号上,这样安全),不算多,但作为一个没冲一分钱的人来说,我知足了!
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文章到此结束,如果本次分享的qq仙侠传怎么*游戏币和qq仙侠传花钱多么的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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