我的世界28大遗迹 我的世界28大遗迹图片
我的世界28大遗迹传送指令是什么?游戏中玩家可以自由建造属于自己的世界,还会有各种指令可以使用,其中遗迹的传送指令是很多玩家比较关注的,有玩家还知道是什么,接下来就跟着深空小编一起来了解一下《我的世界》28大遗迹传送指令一览。 1、末地城堡:指令/locate EndCity 2、末地要塞:指令/locate Stronghold 3、废弃矿井:指令/locate Mineshaft 4
关于魔兽世界怀旧服暗牧输出手法,暗牧输出手法这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、1.技能分布依次来说,伤害分布占*大的必然是鞭笞,第二是触,再来是瘟疫,然后是痛,*后是强化瘟疫.这里没考虑心爆的比例,主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法,有多有少.在有4T10的情况下,各技能所占总伤如下:鞭笞+心爆= 51-56*触= 20-22*瘟疫= 12-14*痛= 9-10*强化瘟疫= 2.5-3.5*要是你鞭笞+心爆的比例不到50*,代表鞭笞的衔接出问题.一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍,或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的*后一跳.2. dot覆盖率由于触和瘟疫在3.3以后吃加速,而痛不吃.所以触和瘟疫的跳数必然比痛多.另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳,吃的加速加成都一样,所以两者的跳数应该非常接近,甚至完全相等.这些都是单靠看就看得出来的.之后就是要动手算了.在定量时间内,假如无加速能放N次某技能,那在h*加速下,就能放 N(1+h*)次该技能.同理可放在dot上.由于痛不吃加速,痛的跳数成为一个很好的指标.假如战斗中一共有N跳的痛,在计算平均加速h*后,触和瘟疫的理论*大跳数为 N(1+h*)跳.举例:是次战斗一共有100跳痛,个人加速等级为984,无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品.1*加速= 32.79加速等级,所以984加速等级就是30*.那这次战斗中,触和瘟疫的理论*大跳数就是 100(1+30*)= 130跳.黑魔法可当成平均69加速等级,工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级.另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异,算法为(触发加速等级*持续时间)/cd时间.虽然这种算法未必能反映实际触**况,但却是*简单而又很贴近实际结果的计算方法.续前例:计算出触/瘟疫理论*大跳数为130跳,再看看实际跳数.例如触有120跳,瘟疫有123跳.那触的覆盖率就是(120/130)*100*= 92.3*瘟疫的覆盖率就是(123/130)*100*= 94.6*覆盖率低于90*为不合格,达95*者为**.如果发现覆盖率过低,一般就是2种可能:补dot过早引致吃掉旧dot*后一跳,或补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.3.瘟疫与强化瘟疫施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害.然后接8跳dot.考虑到有可能*后放一次强化瘟疫就oom完结测试,有可能会多一次强化瘟疫伤害.所以:(强化瘟疫次数-1)*8不应大于瘟疫跳数.不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生.4.心爆间隔(无4T10者适用)由于无4T10时,心爆是紧次于补dot的优先级,手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆.*大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.换句话说就是尽量令心爆"cd到就放".要计算心爆的间隔,我们又靠痛的跳数了.因为痛不吃加速,我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间.例如痛的跳数为N,那战斗时间大约就是3N.将战斗时间3N除以心爆的次数,就能计算出心爆平均间隔.例子:痛跳数为100,心爆次数为37.那心爆的平均间隔就是: 3*100/37= 8.1秒由于心爆强化后cd为5.5秒,另施放时间为1-1.5秒(视乎加速),也就是说理论上每个心爆的间隔*短就是6.5-7秒.不过由于其优先级次于补dot,所以要达到这个间隔是不可能的.实际上8秒内算不错了,会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.5.平行比较打木桩,一次是不行的.虽说时间长会降低人品的影响,但根据统计学原理,样本还是要越多越准确.所以要测试的话*少得打3-5次.除了能拿平均外,还有另一个好处.就是比较每一次的技能次数,跳数等数据,甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例.比较看看是不是每次的比例都相约.虽然暗牧没有固定循环,但一个手法*练的暗牧,只要没有更换装备,在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下,技能的次数比例理应非常接近.例如**次有100跳痛, 330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数= 3.3:1第二次有110跳痛, 330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数= 3:1很明显第二次的发挥比**次差.手法*练=稳定发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下,依然保持好自己的输出节奏.6. DPS该看哪个dps呢?由于暗牧没有可控爆发(恶魔?算了吧),峰值纯粹跟运气有关,看峰值是毫无意义的.我们该看的,是测试刚完毕时那刻的dps.我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里,所以看脱战的dps*多只会比测试完毕后降100.如果你的recount是会降几百的那种,那你*好在测试完毕那刻盯着你的recount,那才是你的dps.多少才算合格呢?那也要考虑装备.假设装备毫无水份(如韧*, mp5):无4T10的话,**大约能打跟你gs差不多的dps.有4T10而gs5800-6000的,大约能打出gs的1.1-1.15倍.有4T10而gs高于6000的,大约能打出gs的1.15-1.2倍.如果装备有水份的话当然就要降低这个值了.以上的前提是装备属*无浪费物品等级,而且手法*练能打出的**dps.如果你是老暗牧,可以以这个数值来看看自己是不是100*发挥到你的机体能力.如果你是不太*练的玩家,这个gs跟dps的比例你暂时可以忽略了.无法打出这个dps也不能说是错的,大家可以当作一个目标去努力即可,无需感到失望.合格线的话,有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.不过当然希望大家的目标并不止于此.。
天赋戒律那边点完冥想收手,暗影这边PVE向的天赋一震狂点就行了,没多大出入。
4T10后强化心灵震爆没多大用了,可以把这几点天赋移到强化吸血鬼的拥抱。天赋应该没啥纠结的。
暗牧没有特定的循环。暗牧输出其实就是保持好3个DOT然后多打鞭笞和心灵震爆就好了。
1:关于痛 5层暗影易伤上痛。精神鞭笞可以刷新痛,所以5层易伤很关键。另外痛的暴击是受上痛的时候面板属*影响,所以可以考虑上痛前提高面板暴击属*(比如开水晶)。
2:心灵震爆心爆是个高伤害的技能,但是有几秒钟的CD(受天赋影响)。在凑齐4T10前需多打心灵震爆,4T10后在读完触后打个心爆保持电池BUFF。
3:吸血鬼之触暗牧**DOT技能,占暗牧伤害百分比很大,法伤加成高,需读条释放。按急速在DOT还有1.X秒消失时可以读条上DOT,以便DOT一消失就补上。千万别还没消失就补,消失时有一跳伤害,所以补DOT宁可晚点也千万别早了。
4:吞噬瘟疫暗牧的**类DOT,受急速影响,站暗牧伤害的百分比较高。瞬发施法,补好就行。天赋会出个强化吞噬瘟疫,施法时会瞬间造成一定伤害,所以移动中可以不停地放瘟疫便于移动中也有伤害。
5:精神鞭笞。很多情况下占暗牧输出比例*大的技能。引导施法,施法完跳3下。有的时候可以刚跳完两下去补DOT或者打心爆以提高DPS。可以下个分段监控的quartz插件便于监控。4T10效果就是缩短精神鞭笞的引导时间。
6:暗影魔如果不缺蓝就把他当长CD技能,CD好就放。但是也得注意场上情况,比如BOSS要下地了就别放了。
3.3暗牧的首要目标就是凑齐4T10。保持DOT,然后就是啦精神鞭笞。适当读个心爆保持电池效果。4T10后暗牧输出会轻松不少。
7:急速暴击装是所有法系DPS*理想的装备。暗牧法伤*重要,急速其次(急速高了蓝可能会吃紧),暴击装备提供的一般就够了,,命中要求289(德莱尼会为小队提供加1*命中的BUFF,但是你如果不追求*限DPS我建议你如果不是德莱尼牧师的话命中堆到289)
8:宝石推荐多彩+暴击+暴击伤害红孔23法伤黄孔10急速12法伤蓝孔在确保出多彩的情况下插23法伤
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
我的世界28大遗迹传送指令是什么?游戏中玩家可以自由建造属于自己的世界,还会有各种指令可以使用,其中遗迹的传送指令是很多玩家比较关注的,有玩家还知道是什么,接下来就跟着深空小编一起来了解一下《我的世界》28大遗迹传送指令一览。 1、末地城堡:指令/locate EndCity 2、末地要塞:指令/locate Stronghold 3、废弃矿井:指令/locate Mineshaft 4
1、在这部动画片中,这个**棒棒糖就好像一股神奇的力量,它是我们战胜**的一种力量,有了**棒棒糖,猪猪侠才是真正的猪猪侠,猪猪侠就好像进化了一样,有了超能力。 2、猪猪侠有了这股力量,才能打败那些**势力,所以对于**棒棒糖的存在还是很有意义的,假如没有没有了这股力量,这部动画片的灵魂也就没了,因为它是一部充满正能量的动画片,它需要这个**棒棒糖,来让猪猪侠战胜**势力
1、在入围赛阶段中,12支队伍会被分成四组,然后通过双循环Bo1赛制在分组内进行角逐。根据比赛的结果,每个分组排在前两名的队伍可以晋级第二轮,并被随机分配到1号和2号**队伍中去,通过Bo5来决定谁能够晋级小组赛阶段。 2、在小组赛阶段里,有12支队伍可以根据他们在全球总决赛之前的表现自动获得入围资格。他们会和入围赛阶段成功胜出的四支队伍一起参与角逐。 3、入围赛阶段
1、35级疯狂囧克(蓝拳)雷剑克鲁斯(45白手)疾行者霍利奥(40鬼7)贤智的洒姆(机械) 2、个人推荐雷剑士和疾行者蓝拳我没用过但机械皮薄蓝少没蓝了就跟废物一样 3、雷剑士拔刀和剑舞伤害很可观鬼7的冰圈和鬼闪一个范围大一个伤害高 4、40级猥琐的萨摩纳(大枪)喋喋不休宇郭(圣骑)天罗的索亚娜(气功)暴风雪雀瑟(驱魔) 5
1、你好,很高兴可以帮到你的忙,说一下我的见解 2、这个战场是一个大型的综合式战场 3、首先位于地图中间的工坊是兵家必争之地,占领方可以从这里乘坐攻城器械来摧毁对方的大门 4、当对方的大门被摧毁后,就可以进入对方的**房间,击杀对方**,从而获得胜利 5、要说的是,大门共有3扇,任意一扇被摧毁都将导致**房间的大门被打开,所以工坊的重要*显而易见 6
温馨提示:本次梦想(梦幻)装扮合成器只能用于合成金色的天光云影套。 梦想装扮合成器(高级装扮):6900点券 使用后,可以将8个高级装扮进行合成,并有100*的几率获得自己喜欢的部位的稀有装扮。 梦幻装扮合成器(普通装扮):12200点券。 使用后,可以将8个普通装扮进行合成,并有100*的几率获得自己喜欢的部位的稀有装扮。 如若满意,请点击右侧【采纳答案】,如若还有问题,请点击【追问】 1
1、CF战场模式的职业卡片每个都有各自的优点和缺点。 2、突击兵,优点:突击兵比较适合那些在团队模式里玩的滚瓜烂*的玩家,突击兵卡片的作用是提高玩家的射速和**数量,在战场上比较适合拿来抢道具(例如:固定火炮等)。缺点:在使用突击兵技能时虽然提高了不少的射速,但是**的缺点就是射速太快,以致无法准确的瞄准敌人,建议玩家把鼠标移动速度调整到10至15之间。 3、轻炮兵,优点:攻击力巨大
1、攻城是DNF中的活动,每击杀一次怪物即可获得pt点数,也就是你的攻击次数,全频道pt达到一定次数就会攻城成功,获得士气冲天buff 2、每周六、周天下午2点半开始的活动,怪物会涌上街头,ALT+单击怪物即可进入战斗场面。 3、每击败一定次数的敌人,会有特定奖励、*剂等奖励,以邮件形式发送到角色身上 4、参加攻城的玩家在攻城结束后会恢复一定数值的疲劳值
1、七夕玩森林冰火人的梗出自BILIBILI的一个UP主-老番茄。因为老番茄每年的七夕节都是单身,他每年都会**一个七夕定番——单人玩森林冰火人。 2、老番茄,哔哩哔哩平台游戏区**Up主,生于1997年8月13日,来自上海,自2013年起在哔哩哔哩平台进行视频创作,是该站首位拥有1000万粉丝的Up主。 3、2018年11月,参加《故事王StoryMan》第二季的综艺录制,获得冠军
1、首先**一下转身在原来的单人训练场是做不出来的 2、键盘转身的方法原始的是,往前跑的时候,如果右手持球需要转身的时候按住黄人健依次按右下左《按晃人键需要松开加速键,否则会变成靠打》;如果左手持球按住黄人健依次按左下右。 3、上面的比较麻烦,可以简化下。就是如果你向右突破肯定按着上和右往右突破,需要转身的时候,按住晃人键依次按下和左;向左突破按住上和左,转身,依次按下和右。 4