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2、L2+↑+△:大多是突进技(结束后可以用△追加) 3、L2+↓+△:(进入Sparking模式)终结技 4、L2+○:特殊技(瞬间移动\残像拳) 5、L2+↑+○:特殊技(增加自身各种能力) 1、十字键\左比类摇杆:人物移动 4、×:锁定敌人中(朝敌人冲去)\没锁定(未锁定可调节左右移动快速移动) 5、○:防御\将被攻击到的瞬间是残像拳\反弹、弹飞对方气功弹 《七龙珠ZSparking
1、统率基础和成长双低,自带再减自身防御。敌军本身没破阵,太史慈以身作则贡献破阵。
2、在属*上,太史慈也是曾经在享受一波加强之后在崛起的武将,当时的属*得有多惨现如今的属*也堪称小赵云,无短板的同时由于兵书蛮勇非勇的特殊*,智力再加强一波,让太史在攻谋两端任*游走。
三国志战略版中太史慈经过一波加强,强度已经不低,加上本身的定位,使得太史慈游走于各种阵容,本文就给大家带来太史慈的全方位解析,一起来看看吧。
武将关键词:常驻型连击、魔武双修、神一般的男人
武将定位:可**可辅助,论突击战法的数十种用法
在属*上,太史慈也是曾经在享受一波加强之后在崛起的武将,可想而知,当时的属*得有多惨(统率基础和成长双低,自带再减自身防御。敌军本身没破阵,太史慈以身作则贡献破阵)。现如今的属*也堪称小赵云,无短板的同时由于兵书【蛮勇非勇】的特殊*,智力再加强一波,让太史在攻谋两端任*游走。
在兵种上,也如上面的属*一样同一时间得到了加强。弓骑双S基本和吴阵营80*的武将搭配,非常给力。
该战法让他能够每回合进行两次普通攻击,搭配强力的突击战法,威力无穷。但太史慈*为惧怕缴械效果,尤其是盛气凌敌这个前两回合稳定缴械指挥战法。建议玩家在战场上多查看同盟战报,避开携带盛气的敌方队伍。
1、被动战法。战斗前,武将自身获得增益的战法。发动不会受控制状态影响,通常情况下无法被动清除。战法生效的优先度为:**位
2、关键词:***连击,对敌削减防御
「连击」是一个非常强力的状态,***理想技能,从【裸衣血战】引领了一个时间就不难看出有多珍贵,更别说是***、常驻型的稳定连击。首先稳定连击相当于保底多了8次普攻,即每回合100*的伤害期望值,相当于发动4次【卧薪尝胆】的伤害量。而同时,它还能让所有突击战法的收益翻倍,这也是连击真正的强大与精髓所在。
因为连击效果太过强力,太史慈在强化前其战法附带是自减25统率,让原本统率属*就十分寒碜的他更雪上加霜。当时玩家都知道连击强,但武将自身太弱导致使用率越来越低,索*官方也看不过去,终于还是彻彻底底地进行加强。于是就有了现在的,非但自减统率没了,反而变成对敌军进行削减,还能刷新叠加。这一来一回,可以说强化非常大的。
太史慈发展至今,主要分两种:主核,辅助输出。
因为本身的攻击*,无论哪种都和输出分不开。因此纯辅助是不可能的,一辈子都不可能,兵书只能选虚实和作战,其它目前都是歪门邪道。
而又因为太史慈本身武智属*的优良和兵书【蛮勇非勇】特殊*,让太史慈在魔武两端轻松游走。
作战,兵刃突击流:一鼓作气、执锐/胜战/武略
作战,谋略突击流:蛮勇非勇、执锐/文韬/武略
两个类型都可以主武力加点,只要不**发我建议【武略】必点。8回合下来的普攻收益,经常能达到近万。
加点建议:全武力>全谋略,可适当加速
虚实,*常规的选择:以治击乱、神机、占卜
该路线主打辅助输出,神机是核心中的核心,说是为了它才选择这条兵书路线都不为过。通常【折冲御侮】战法必带,神机就是为了抢先一步护住。
加点建议:速度为主(至少25点),武力其次
太史慈从S1开始就是玩家们开荒的宠儿,转型和效率都是首屈一指。
(副)周泰:盛气凌敌+锦帆兵/白马义从
(主)吕布:一骑当千+鬼神霆威/百骑劫营
啊~瞧那战法,啊~看那兵书,啊~再摸摸那四围,这莫不是天纵之才(官方亲儿子)!
太史慈被几乎所有热门队伍争抢不是没有道理的。得益于加强后的强大属*,以及蛮勇非勇兵书所带来的魔武双修选择,太史慈已经可以说没有任何短板。你说怕盛气?有肉队支持下的太史慈,盛气如浮云;退一步,也可以带【虎锯鹰扬】保持全场的连击,获取破万输出随手拈来。
关于太史慈的优势,没有个成百上千字是说不完的,存在必定合理,人气高玩家心里自有明镜。
吹归吹,闹归闹,别拿【盛气凌敌】开玩笑。作为普攻的天敌的存在,永远是悬着太史慈头顶上的那把剑。肉太史和虎踞太史或许真的并不怕【盛气】,但并不是所有人都走这种流派的。虎臣弓骑、三势吕、孙太周都是活在【盛气】阴影下的王者,但又能如何呢?
机会个毛线,再有机会还让不让其他武将活了?
不过有一说一,连击*大收益来源是什么?当然是突击战法。所以啊,除非三战以后不再出突击战法,要不然,每一个新突击战法对太史慈都是机会。不管你是谋略还是兵刃都无所谓,我大太史可是魔武双修的大佬,任何突击战法都绕不开太史慈。
吴阵营有三个王者,1孙权2陆逊3太史,排名不分先后。
OK,关于三国志战略版太史兵书和太史慈三国志战略版兵书的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
2、L2+↑+△:大多是突进技(结束后可以用△追加) 3、L2+↓+△:(进入Sparking模式)终结技 4、L2+○:特殊技(瞬间移动\残像拳) 5、L2+↑+○:特殊技(增加自身各种能力) 1、十字键\左比类摇杆:人物移动 4、×:锁定敌人中(朝敌人冲去)\没锁定(未锁定可调节左右移动快速移动) 5、○:防御\将被攻击到的瞬间是残像拳\反弹、弹飞对方气功弹 《七龙珠ZSparking
6围是**拳头或者大部分5分拳头的标配,高攻高推进高机动,血防相对较低。高推进机动带来了良好的手感,各个武器的手感全部都是***别的。高攻击配合本身优异的武器,导致输出很高,而且射击格斗输出并重,技能是PS装甲和反中子干扰EX,反中子干扰EX是50*血平地推进不消耗推进槽,以及地图显示敌军,增加锁敌范围。因为无正的锁敌范围并没有托三,EXIAE那么远,所以这个开图和锁敌范围还是很不错的
1、检测游戏客户端:当玩家使用机器超越游戏本身规定的开数,多开行为,GM会利用客户端检测可以抓到你。解决方案:虚拟机,或者多台低配置主机。 2、注册帐号或是通行证等方面:如果在稳定的情况下尽量手里早早的注册一些帐号,放在哪里。这样的话如果你做这个了,在拿出来用这些号*起码不是连号的,然后又是老帐号,各人感觉能起到一定的防封作用。(注册帐号时要换IP,资料方面不要使用同一个,尽量达到玩家状态。)
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