魔兽*强 魔兽*强兵种

1、各种之间没有明显的强弱之分,但是,客观的讲,每个种之间还是有一定的相克的,对兽还是有一些克制的,兽比较强的是他的路军,狼骑,步兵,牛头,中前期暴石像鬼,可以起到压制作用。

2、即使他暴飞龙,也不可能对抗你,攻击力和数量都不可能和你抗衡,自爆蝙蝠威胁*大,这时候一定要出蚂蚁,三只左右就行,死不死无所谓,只要把他的蝙蝠拉下来就行。

3、后期冰龙,毁灭都是强力兵种,出嗜血,毁灭有驱散,冰龙高攻高防,当肉盾也好使,到时就可以随便出了,对兽*重要的就是中期。

4、人族是*适合上手的种族,这个是**的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人,要用好人族需要注意一点:一定要打好经济牌!如果一定要我说人族*大的优势,

5、那我想我会说:人族开矿是四族中*具优势的(uder的怨念啊!!),人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐,在这里特别想说的是新人选族不要因为中国的魔兽之王sky是用人族所以你们也用人族,sky的战术有他的不可复制*。

6、应为sky的很多战术都是建立在他高超的操作技术之上,普通人无法达到他的操作水平而生硬的模仿他的战术会走入误区,死的很难看的。。。

7、sky的战术有他的不可复制*。应为sky的很多战术都是建立在他高超的操作技术之上,普通人无法达到他的操作水平而生硬的模仿他的战术会走入误区,死的很难看的。。。

8、人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大(群补是人族的第2生命!)而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。

人族本来是*强的种族,胜率高达73*,精另第二,71*,而兽族和不死当时只能称臣。因为人族的战术一般都可以克制其它三个族,比如之前的Sky流,兽族非职业选手不知要多久才能打赢,连兽王Grubby都打得十分辛苦。还有开矿三本坦克流,在前阵子,这战术成型后,对于Ud和NE都无解。而且人族是依赖塔的种族,**的1.22版本暴雪削弱了人族的塔,使塔的成型更慢了,对于十分依赖塔的人族来说是一个很大的考验。而人皇Sky*近的失利也和这个有关系。精灵族现在则已经被认为是*强的种族,战术灵活多变,开矿能力强,恢复能力不差,而且是“富有种族”。但如果想玩好精灵族,操作必须能过关,要保护好弓箭手这类脆弱的兵,抗得住兵力真空期,等到大师熊啊,鸟德成型,威力就很猛了。不死族,人家说,十个不死九个穷死。人族、精灵开矿能力强,而且有塔的保护,精灵可以躲起来,兽族能建地洞保护农民,只有不死,侍僧没地方躲,容易被**,要保护侍僧需要起很多塔,升级塔。而不死族显然不能很快建好金矿盖子,所以这些建塔升塔的钱只能从主矿那里开支。不死族也是依靠科技的种族。但由于科技快,兵力虚的关系,录像中常可看到很多不死族只能在家里忍着,任凭敌人在外阔张。而且科技完成,兵力成型后,如果在拼杀后全军覆没,那么翻盘的机会不大了。因为不死族没有人族那么多钱去升级塔,没有地洞,没有大树,更重要的,是没钱。但是,不死族之所以不死,是因为,只要不死族越到后期,英雄等级越高,就越RPG,高级的移动速度,高级的恢复能力,强大的**技能,英雄几乎很难死掉。兽族是个依靠暴发力的种族。在劣势情况下,如果能利用好狼骑,围杀了英雄,*势将会大好。不过兽族的恢复能力*差,兵种相对较昂贵,出兵速度比较慢,往往会被人族和精灵族“黄金一分钟”压制。地洞也是个软助,暴雪真奇怪,偏偏兽族的地洞刚开始是重型属*的。所以很多玩家对地洞压制得很凶。当然,兽族英雄等级高的时候十分厉害,冲击波对于像吹风流这类战术有着***伤。一般来说兽族能抗得过敌方部队成型的压制,把英雄等级养高了,就比较容易打了。

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