古剑奇谭星蕴图 古剑奇谭星蕴图加点
1、《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明 2、在《古剑奇谭》这款游戏中,星蕴图是一个重要的系统,它允许玩家根据自己的游戏风格和角色定位来分配属*点,从而提升角色的能力。星蕴图的加点策略直接影响角色的战斗表现和技能效果。 3、星蕴图的核心在于五行属*:金、木、水、火、土。每个属*都有其**的效果和加成。例如,金属*通常与攻击力和暴击率相关,增加金属*点可以提升角色的物理伤害输出能力
1、辅助:梅肯,冰甲,死灵书,A帐(钱多的暴油时)
2、助攻:BKB(要看情况),假腿,风行(诺撒之锋),金箍棒,蝴蝶,大炮,强袭,龙心
3、后期:1种是蝴蝶双刀蓝仗,还有一种就是蝴蝶分身斧蓝仗.出分身斧一般都是对对方有骷髅王之类的英雄出的,但是有术士也可以出一个来净化地狱火.如果还有钱就可以出羊刀。
前期升级双*,一般己方2人的话6级前能拿FB,6级后保证一鞋两挂件,满地图找贫血英雄杀,记住别找有STUN的力量杀或者有双秒的法师,配合大小*,注意的是只有*标杀的**。另外两个都只能让对方空血,所以*标的时机掌握好,在对方将逃未逃的时候放,打两下回家买东西吧~~等着他在路上郁闷死去。。别为了这么点经验搭上小命,目的是**越货拿钱。
如果前期打钱不顺利的话就在9级后开始升蛇棍FARM,反之则选择黄点。如果队伍法师多就出双刀或者冰眼走攻击路线。如果有输出的话那就出美肯,振魂升级蛇棍PUSH!
个人评价:强力aoe技能,去血很快,总伤害很高,范围巨大,缺憾,和被动技*刺一样,*不***多*到1HP,所以一定要配合**招暗影突袭.
加点:212124211然后全部点十子有大招点大招,这个加法由于黄十子加的比较多并不贫血
策略:剧*术士,个人*喜欢的hero之一,也是前中期强力英雄之一,类似月女,拥有强力技能的敏捷英雄,意味者前期可以靠技能获得很强的压制力,同时装备上又可以多员化发展适应不同的情况。前期没几个敢和巨*相持打普通攻击的,依靠前期的优势来略微扭转自己后期的无力,队伍里把自己定位为一个前期压制者,AOE伤害提供者,后期自己作为一个辅助伤害输出者,而不是**伤害输出,更不是肉盾。
出门:手选就买+2random到可以再加个,走哪一路都可以,也可以刻意去找对方的近战英雄走的一路,依靠被动法球,找时机就上去普攻他1下,这样他有回2戒指也只能老实躲远远的看着拿不到exp,自己可以安心补刀*钱,剧*的攻击动画还是很快的补刀不难,要是*他到血不多的情况下他还不走就暗影突袭加普攻追打2下,他想跑回去的路上也要被*死。6及的时候保持mp够**招加大招的时候买上和然后可以去找一些600血以下的敏智英雄,D+V+追打几下,让他跑回去的路上也*死.切记,一个人出去**的时候放大招一定要配合**招暗影突袭,前期是人看到中了巨*新星的反映一般都是跑,光新星是*不**的,剧*的移动速度又偏慢(低于300),没丢D,人家可能就跑掉回去**了(当然,队伍里有宙斯另谈,曾经1次8及中路小火拼,释放剧*新星后10秒,对友宙斯大招3杀)。中期如果要配合队友速推可以出(PS,补盾个人*爱),如果对方stun或者都是压制比较强的英雄可以准备出又加了攻击还有了逃跑手段和团P时候找一个好的位置释放大招的机会,转伤害输出路线的可以先出3800对前中期的剧*来说想赞出来还真的不难,有了辉耀后*钱也很方便。*后走,另外说一下,作为可以买的敏捷英雄之一,强烈不推荐剧*买这个,基本是浪费钱提高不了多少,而且太过依靠法术也导致后期的无力,放完大招就没作用了。
1、首先谈选择问题,剧*术士是个前期英雄,但是他暴发力欠缺,不像其余前期可以瞬间杀伤,因此不建议手选别说RE了,因为剧*术士血量少,移动速度慢,前期频繁偷点,又难免被兵蹭,因此回血装属*装少不了的,手选的话少了250,前期的压制就受到掣肘了。按随机算,出门装全属*起码+2,剩下是带树还是回答指环,抑或树+鞋,这个就具体斟酌了,我个人倾向于出门2头环,回答,和一组树。属*主要是为了6级的时刻(要+2智),蓝够放3级*标和大,树是肯定要带的,小回答这个解释下,小回答2点的回血前期还是很强大的,假如对手萎缩在兵线后面,有了小回答的延续回血,完整可以直接上去点,当然注重对手有没节制计,被兵蹭的那几下,小回答一会就回上来了,而*刺的延续长达7S,假如不带回答,带2组树,虽然属*装上来了,但是偷点的过后,就要频繁吃树,无疑下降了压制的能力。很多人会说,出门带鞋,带了鞋只好353,树多了属*缺,属*多了树少,未必能提高存活力。很可能6级前要回家次,这对前期的压制很不利。当然具体情况在把握,假如对路有剑圣的话还是建议带个鞋,要不别说压制了,不被FB就不错了。
2、加点方式,*刺,*标,*标,*刺,*标,大。**升级*刺,因为***标伤害不行,而且出门装里没有回蓝装,*标一定要慎重应用,就算是在出门就抢F的57里,也依然选择*刺,早点去河道,站在高地上,来一个喷一口,等F刷的*后几秒时,对面都掉了大半血了谁敢上来拿??用*标的话,效果**没这么好,伤害不高CD长,蓝不够了一会去线上就难以**了。
3、剧*术士压制,只要靠的是技术因此教训很重大,因此能不回家就不回家,因此建议出个坚忍球,先出指环,蓝不满,先出虚无也行,,这时身上有了 2头环,回答,**,压制更加凶猛了,到6了有蓝就把线上的倒霉鬼收了,回家拿鞋。这时出什么就要好好斟酌了,主要是对剑和洛萨之争,剧*术士FARM是强,但别把机会浪费在FARM上,对剑洛萨两者选其一
4、洛萨,隐身,可以让剧*术士起手后从容尾随(防止反补),不给对手拼命的机会,碰到火女,LION这种英雄尤其注重,能*死就尾随,别拼。中后期团战也可以从容上前起手大。缺陷是不撑属*,剧*术士血薄。
5、出洛萨的话,*好把2头环转成护腕,而且先出个假腿,切力气。
6、这里说下飞鞋这种装备,我个人以为VE不要斟酌,VE速度是欠缺,但是VE更欠缺存活能力,VE不像*龙有了飞鞋,三系带,就可以从容**。比起来假腿更实用,拼命时切力气,中后期利用蛇棒FARM时切智商,防止蓝不够*标+大。
7、对剑平滑,撑血,+移速,效果不言而喻,建议先出散华,残废效果叠加,往往可以粘人到死。当然预备出散华,就把头环转成系带,弥补较低的初识攻击力。57的单刀就已经很NB,假如过了GANK时期就没必要在出另一把了。
8、总的来说,我个人教训,对面LION火女这种**犯多,出洛萨好,“你想一换一,我不给你机会”,这时假如用对剑(散华),由于剧*自身速度不行,要尾随,就要走直线省得拉开差距,这样对手很好预判你的走位。假如对手有血牛英雄,如人马,斧王,饶树林萎缩接近,蛇棒起手,打断跳刀,然后上去玩他吧。这种情况,洛萨效果就不大了,*标开大,算上你喷的几下也搞不定血牛的。
9、在后面出什么?IT'S NOT YOUR TIME已经不是你的时期了,假如还占优势,斟酌蝴蝶,剧*术士虽然射程短,但是前摇后摇小,出手快,当个伪DPS也不错的。金箍棒也可以,提供个异常好的打断,但是一来剧*攻速不算快,不能发扬金箍棒,二则是蝴蝶的躲闪太重大了,变相撑血。
10、假如*势不明朗,强烈建议出神杖,神杖主要缩短CD到60S,有了神杖不论小规模遭遇战还是团战,都可以开大,毋庸担心CD。假如中后期实在太惨,没钱出大件,记得一路插眼,插眼的钱对剧*来说,也就是插几个棒子而已。在后面的装备也没什么说的意义了,剧*术士在后期早就风光不再,能做的无非是尽力影响天平的平衡罢了。
11、目前来说,加点主要两种方法。一种是CM的标准加点12然后主蛇棒,因为CM里剧*主要是用来做辅助,蛇棒可以帮助守塔,推塔,提供视野,而且高级蛇棒不容易打死,低级蛇棒的话就会成为对面经验之书。CM里剧*基本是没钱的装备就出点魔棒挑战先锋假腿之类的差不多比赛就结束了。第二种就是路人打法,12对点,其实1技能伤害多一点并不多,倒是2技能如果更高**对线上的压制更厉害。装备方面,出门守护指环4树枝2吃树。然后圣殿,假腿相位都不错,然后出挑战或者先锋(主要取决于对面是物理输出高还是法师输出高)如果线上的人喜欢比找你对点,可以优先出875,如果对面被你A怕了,那就出鞋子追着打吧。接着可以出夜叉做分身斧,或者冰甲。主要取决于你在开团的时候容易死不,如果你容易死,那就出分身斧,如果发现对方是优先秒你,那就出冰甲,一头进人堆大加冰甲,然后走位A人。出了先锋冰甲的剧*,只要对面不是神装后期,那你是很硬的。分身斧过后做蝴蝶其实神装后面都差不多吧。大炮金箍棒恐鳌之心辉耀羊刀(我要一个一个讲这些东西的作用和好处么。。。楼主还是自己摸索吧,特别推荐金箍棒它可以打断TP,剧*杀不了人的原因之一就是对面见面就TP),另外剧*可以出吸血装,不过考虑到剧*出疯狂面具意义不大,如果要出吸血装还是出支配转大吸血吧。
12、出门我一般是带2便鞋2树枝,1树,1*。。。打到250钱去合个穷鬼盾
13、前期经济好,出远行鞋。压力大的出动力鞋
14、装备问题,对面火力强,剧*出肉装,先锋,挑战神笛。
15、如果对面控制多,出BKB(黑皇杖)一般剧*不出DPS,还不如出个蓝杖增加大招威力。*菜的话,装备完全随便出,金箍棒大炮蝴蝶都见过
16、对剧*有用的装备就是,先锋盾,BKB,蓝杖,远行鞋
文章到此结束,如果本次分享的剧*术士装备和剧*术士怎么出装的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明 2、在《古剑奇谭》这款游戏中,星蕴图是一个重要的系统,它允许玩家根据自己的游戏风格和角色定位来分配属*点,从而提升角色的能力。星蕴图的加点策略直接影响角色的战斗表现和技能效果。 3、星蕴图的核心在于五行属*:金、木、水、火、土。每个属*都有其**的效果和加成。例如,金属*通常与攻击力和暴击率相关,增加金属*点可以提升角色的物理伤害输出能力
1、大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。 2、凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。 3、游戏**有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有*别要求。 4、12个门派循环相克
1、蹲滑(滑步):CTRL+W+S的组合键,鼠标准星拉到脚下,背对着要进的角,跳一下然后按一下W在按一下S,直到全身陷进墙里或长箱子里为成功,全过程都是蹲着完成<适用范围:所有长箱子木箱子和90度直角的台子>注意地方:同AD半身一样就不详细解释了。 2、三阶跳:WS一起按+跳蹲的组合键<适用范围:2层小箱子跟较高的石台。>注意地方:一定要身体贴在要上的地方
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*好都做吧,建议坐晚黑锋要塞里的送信和符文任务后,到死亡裂口做这些:“混乱战车,苦痛驭之”(好傻的名字。)杀10各血色十字军,然后到一片南瓜田里杀10个乱跑的市民可以和之后的“今夜,我们在海文郡欢宴!”一起做,这是让收集15只萨隆邪铁箭矢(天灾的人太抠了明明自己射出去的箭还让别人捡回来)。还有“阿彻鲁斯战马”是去海文郡偷1匹马。。。天灾真是穷,之后是“进入暗影界”天灾真溅。。
1、呃……如果是在玩中文版且不调控制设置的情况下,玩过训练任务应该不会有这种疑问的吧…… 2、减速(引擎关闭,张开减速板)---A 3、加力(尾喷口矢量板张开,**火焰)---D 4、超加力(尾喷口矢量板闭合,粉红偏紫色火焰)---E 5、横滚(闪避**用,需等到**加力后才有效)---R 6、主武器(一般为**,无法锁定带GUN标记的敌军目标)---F 7、辅助武器(大部分为航炮
1、如果你选刺客并且升级到10级这时候会给你 2、根据成长的关系你需要做的选择是 3、嘛....转职需要注意的就是和后续职业的联系以及成长属*了 4、例如你的索妮雅转职选1221也能转出终*职业,但是因为刺客主要成长都是物理*(特别是个人攻击和攻击修正)这些对一个魔法师的作用很低(除非你打算玩飞炮流)所以正常转职的情况下,并不适合这种选择------当然一切仍然以优先转出5转职业为优先... 1