潮汐海灵出装 潮汐海灵出装2023
给你分两种打法吧,先说说之前版本的打法,以前潮汐一直都是打4、5号位,主G次海妖外壳,有大点大,先出个假腿护腕,再出个灵魂戒指,然后出挑战,再转笛子,后期再看情况出跳刀、西瓦、刷新这些。现在的主流打法是2、3号位的潮汐,一般中单,主锚击次升水,有大点大,后期再补海妖外壳的等级,不停的靠锚击来补兵,控f,很少有英雄单中能压到潮汐的,6级之前不要想**,发育为主,到6级之后马上带tp
胡桃是《原神》中的角色。胡桃是开放世界冒险游戏《原神》中的一个虚构角色,《原神》1.3版本“明霄升海平”更新之后,玩家可以在游戏中透过祈愿的方式让胡桃加入队伍。
胡桃在游戏的定位是进攻型角色,拥有不俗的伤害输出。胡桃的战斗特点就是消耗生命值给武器加上火元素伤害,元素爆发为范围攻击,当前生命值越低元素爆发造成的伤害越高,同时能恢复一定的生命值并提高攻击力。
胡桃是璃月港负责丧葬白事的“往生堂”第七十七代堂主,平日经常放下工作乱逛,有着活泼好动的一面,在葬礼工作上又有着严肃认真的一面。胡桃在执掌往生堂初期,曾因为年幼被堂内老**疑,后来胡桃经营稳定,堂务处事得当,才被老人所接受,璃月人也对丧葬之事少了避讳。
同时胡桃还是当地“**”诗人,经常四处游历累积作诗的素材,自称“小巷派暗黑诗人”,好作打油诗,诗作朗朗上口,璃月当地孩童也喜欢诵读。
原神中胡桃作为*近的新角色拥有可爱的形象从而使小伙伴们都想获得她,那么已经获得她的小伙伴们该怎样使用呢?现在为大家带来“会吃饭的小糯米”的原神胡桃全方位玩法思路分享,希望对大家有所帮助。
首先,来看一下平民胡桃普通手法的实战
89级胡桃,天赋886无手法,对比同圣遗物同武器
(香菱11级旋火轮倍率213*胡桃8级重击倍率214*),
胡桃生命沙漏,香菱精通沙漏(没有好的充能沙)
可以看出,胡桃竟然不输,以脱手爆发而**的香师傅
香菱缺点在于续航问题和站场输出略低,
少了胡桃的小霸体,需要多走位,胡桃相对不依赖大招,
但是胡桃比较吃操作,普攻接重击的循环如果打的流畅
输出上限会比瞎按高很多,是一个下限低上限非常高的角色
缺点嘛,就是破盾以及面对群怪时的能力较弱,
根据胡桃的*大生命值,提高胡桃的攻击力,
每升**提高3‰(千分之三)的*大血量的攻击力
*多不能超过胡桃基础攻击力的4倍
也就是开e加的攻击力*多是胡桃白字的4倍
将攻击伤害转为火元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖
并且使普攻接重击更流畅,少了往后蓄力这一下
普攻重击皆为弱火,普攻上元素附着有cd
打完7次普攻收招不闪避第二轮会变成347次蒸发
如果闪避取消了后摇变成了257次蒸发,
胡桃的普攻上元素cd具体是怎么算的我们没测出来
大概是每三次普攻为一个循环触发一次?
且同时有固定时间的cd(2秒左右?),
胡桃开e后的重击是没有元素附着cd的
重击同时会为命中的敌人施加血梅香效果。
血梅香可以理解成dot,持续8秒,每四秒触发一次
非快照机制,再次重击刷新持续时间
提高胡桃的抗打断能力,可与其他抗打断效果相叠加
切人后e效果消失,类似于雷泽和魈的大
q命中敌人时,基于胡桃的*大生命值,回复血量
胡桃的生命值低于或等于50*,则造成更高的伤害与**量
大招动画时,即使血量超过50*或者e的加攻效果已经结束
伤害依旧算高倍率那档,并且能吃到33*的火伤和e的加攻
刨去q的占比也超过5*,建议优先加平a,
e技能总收益低于平a,3‰血量的攻击
可以自己除一下,一般提升为2*-3*左右
q技能,如果不主打核弹,建议在有富余资源时再进行提升
蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后
队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提升12*
持续8秒,胡桃开启e后切人或e时间结束会给队友加暴击率
胡桃的生命值低于或等于50*时,获得33*火元素伤害加成
没什么好说的,压血增伤,胡桃自身增伤区间不高
想打出更高的上限,这33*的火伤还是很重要的
烹饪食物时,有18*概率额外获得一个奇怪的品质的同种料理。
呃...比其他人的概率高6*并且没有种类限制
就简单说一下吧,毕竟做的是零命胡桃攻略
个人认为压力越大的环境,1命越舒服,
节省体力,容错率高,灵活*强,提高的输出也越多,
对于我这种喜欢疯狂左键的基本学不来
需要多练习,对于有一些操作基础的小伙伴来说,
至于抽不抽这个问题嘛,还是由你的钱包来做决定吧~
胡桃的重击上元素无cd,所以重击基本枪枪蒸发
碰到跳dot和普攻同时上火时会打不出蒸发,几率较低
优点:伤害**,但也*难,很吃操作
节奏掌握不好容易自己打断自己的重击
忘**作中容易忘记看血量突然暴毙
优点:操作简单,节奏容易把握,即使中间按错了也无伤大雅
缺点:伤害比a重击跳低20-30*左右,(比较推荐)
不推荐,伤害比不重击要低非常多
(4)为什么推荐普通玩家第四下平a接重击:
主要是第四下平a后有较长的后摇时间
这时接重击比较流畅会更加容易,也很适合疯狂左键*
在看到第四段枪砸地的这一下按住左键别松开就行
并且4次循环后还有时间甩个鼻涕泡~
第三下后接重击也可以,总循环会变成3次a接重击×5
*后剩余接q的时间比4a重击要长一些,多了些容错
这两种输出方式相比a重击跳来说不费手也不费脑
我自己a重击跳,打着打着经常就忘记要*后接q
或者重击打着打着就不知道自己去哪了
尤其是12-1,这俩龙蜥蹦的是真的欢
没有1命节省重击体力调整位置非常容易找不着北
当然啦,操作容易的代价就是输出上限要比a重击低
下面是对比3a重击×5,4a重击×4,8次a重击,倍率的差距
实战里比较难打出9次a重击,所以取8次
8次a重击跳的倍率为(78.9+228.7)×8=2460
4a接重击总倍率为(78.9+81.2+102.7+110.4+228.7)×4=2407.6
3a接重击总倍率为(78.9+81.2+102.7+228.7)×5=2457
3次普攻循环倍率(78.9+81.2+102.7+110.4+56+59.2+144.6)×3=1899
纯粹从倍率上看呢,只打普攻,输出倍率差很多
a重击和3a,4a接重击的倍率基本差不多
1a重击的重击蒸发伤害一定要高于3a或者4a重击
粗略计算可以高出大概20*-30*左右
带行秋等角色打反应的**,即使是打q核弹
魔女4的伤害也要比火2宗室2要高,除非你精通超过1400
不加成大招伤害,普攻重击都有加成
有钟离的队伍,并且已经有一套还不错的可以考虑
(如果除了钟离没有第二个岩主力刷逆飞比较亏)
乐团2增加反应伤害,宗室2增加大招伤害
角斗2攻击收益比较低如果有**的话可以考虑
乐团相对来说更好一些,毕竟所有反应伤害都能加成
可以找个类似伤害计算的表格代入数据比较一下哪个更好
怪物身上必须有火附着,基本告别打反应
平民不太推荐,并且火系主c没有不打反应的道理
副词条很好的情况下可以先过度用着
稳定反应的配队下,精通沙漏收益略高于生命沙漏
开e后虽然攻击会少四五百左右(取决于e等级以及是否有护摩)
但增加了反应系数,上限更高,总收益其实还是要高的
但是相对生命沙漏来说血量会低七千左右
不打反应时伤害略低,总的来说生命沙漏各方面更稳定
血量高更安全一些,这里建议哪个副属*更好带哪个
代入公式去看下两者期望差和*大伤害来取舍
头部:暴击/爆伤头,推荐至少50+的暴击
如果自身面板超过200精通(精通沙漏/精通武器)
护摩精通沙漏,压血时(匣里精通沙)
暴击>>(远大于)爆伤≥百分比生命>精通>百分比攻击>小生命
低精通生命沙暴击武器时(无高精砂糖)
暴击>精通≥爆伤>百分比生命>百分比攻击>小攻击
之前的雷泽和行秋攻略里提过,米哈游设计武器时
同级别武器副属*暴击爆伤攻击力的期望是基本一致的
以及你的人物面板更缺哪种副属*
毕竟平民是圣遗物挑你不是你挑圣遗物,
对于你的圣遗物不缺暴击可能匣里更好,
对于别人可能决斗上限更高(自行代入表来比较)
这个没什么好说的,完美契合胡桃,推荐带精通沙
泛用*很广的一把枪,但对胡桃不如护摩
自身高基础攻击的优势在胡桃e面前收益变低
被动还可以,没有护摩可以选择精1和璞鸢
精1-精5的匣里灭辰应该是平民胡桃非常好的一把武器
带行秋打火水蒸发时可以100*吃到被动
90级221的精通对于胡桃来说也是相当大的提升
用匣里时就别带精通沙漏了,推荐带生命沙漏
理论期望与和璞鸢精通沙漏差不多
不过平民用匣里对圣遗物的要求,要比和璞鸢决斗的要求高很多
自身副属*超高的暴击率,对圣遗物要求低很多
个人认为*价比**的一把武器,精1即可
高面板高攻击,限定阵容,推荐至少3璃月阵容+精3以上
有这把高精武器的小伙伴估计也抽到护摩了吧?
平民配阵容还是以能不能轻松通12层,或者应该说叫轻松满星12层为前提
配队主思路,要么有盾,要么有奶,要不打超高爆发,
不考虑无盾无奶的大神操作,如果你是空大真君那级别的选手
可以把以下几个阵容里的比如迪奥娜换成重云/莫娜
(冰前置双核弹后让胡桃打重击),班尼特换成香菱等等
那么行秋基本是必备的副c/上水工具人啦
你的角色池里如果有钟离,是非常合适的人选
可以凑个双岩,推荐凝光阿贝多岩主
凝光2或6命,eqe重击弥补胡桃短暂的真空期
岩主e和钟离共鸣,q增加暴击,爆发比较高也很合适
*后的岩系也可以换成风套3精砂糖降抗加精通,
提高胡桃的输出,,不过单火阵容降火抗比较麻烦
没有钟离带行秋阿贝多凝光,行秋胡桃技能自带小霸体
在打12-1时,必须非常认真闪躲才行
胡桃行秋钟离+岩(砂糖)的阵容应该是用起来*顺手的
但是考虑到平民未必有钟离,或者钟离可能在别的队伍里
这里推荐一用着*顺手也*无脑的阵容
2.,阵容2:胡桃行秋砂糖班尼特(一命以上)
有人一定会说了,胡桃不是和班尼特技能冲突么
胡桃本身攻击力就高收益低,还回血
(视频里为决斗抢,看上去面板很高
其实相当于带匣里70,140的面板,而且还是2+2,不是魔女套)
防止雨帘剑贴怪灭导致砂糖不能降火抗
有练度的行秋此时看准火蝴蝶时机可打双蒸发(此时享有砂糖+精通,班尼特q加攻,如果像我使用腐殖之剑这下e的爆发会非常高)
看完实战我们来算一下,以3w血的胡桃技能888为例
增伤区间火杯子46.6*,魔女两件套15*(计算四件套魔女多7.5)
精3匣里28*(只带行秋打水火蒸发不带冰的情况)
总增伤,46.6+15+28+100=189.6,,压血33*,33/189.6
胡桃开e后的总攻击力大于5.74倍的班尼特加攻时
而1命班尼特即使是6级q带80级西风时
基础攻击为570,计算后570*(78+20)=558的攻击力,558*5.74=3202,这还是没有计算宗室的20*基础大概100多的攻击力
如果算宗室加了100攻,那就是657*5.74=3771
平民基本是很难达到这个攻击力的
这里我的计算没有算4魔女的7.5*,也只算了精3的匣里
如果计算更多的增伤则对应班尼特的收益会更高
当然了,这是没有计算半血q的加成,
在不主玩核弹时,这点倍率真的没有多少
何况有练度的班尼特加攻不应该只有六七百
而且班尼特还可以大量增加行秋以及其他角色的输出,
当然前提是你的行秋和砂糖不是白板要有练度
比如我这个水2宗2行秋经常一个e十几万抢风头(配视频)
同时班尼特大还可以保证胡桃血量
个人认为对于低氪,操作普通的玩家,利远大于弊,
选择针对弱点时,打12-3下半的大宝是可以增伤的
普攻重击大招都有很大概率打到弱点上(,小腿那块儿)
凹深渊的时候千万不要觉得这个buff没用(很多角色都有效)
同理计算护摩情况下,半血总攻击需要>4.9倍的班尼特加攻
可以看看自己的胡桃半血以下开完e
(班尼特q砂糖e行秋qea,班尼特ea触发教官)
保证每次回血量不要一口气从70*以下直接回满
回个2k+就好,这样在胡桃压30*左右的血量时
开e迅速q还可以吃满班尼特的加攻
满命的班尼特q期间还能加15*的火伤
3精通风套的砂糖大大提升了输出上限
既能降低敌方抗*又可以给队友加精通
同时双e或者3e还可以给队友大量的元素微粒
对整个阵容的上限提升要比班尼特还重要
如果你有3个主属*元素精通的风套圣遗物
这个阵容我推荐的理由很简单,有奶妈相对来说更无脑
并且元素微粒比较多,充能很快,充能武器+充能沙漏的班尼特可以做到后台自满,玩起来非常顺手
*重要一点班尼特砂糖也是练了不亏的重要增伤角色
听你说的这么厉害,那下一期我们做个班尼特的攻略呗?
胡桃+行秋+凯亚/甘雨+迪奥娜,蒸发融化队
整体循环为行秋qea(4命),迪奥娜e(压力大放q回血),凯亚eq,切胡桃先a一下再e,打重击到e结束,为一轮循环
(视频里为了大**尾没有**次循环接q)
迪奥娜提供少量护盾,同时减少体力消耗
调整装备使奶量降低到3000左右(本期12层)
和行秋凯子哥一起配合持续上水上冰
可以让胡桃做到重击大概率融化,不融化即蒸发
为了尽量打融化在胡桃开e前先平a一下
视频里佛系重击打法总共11次重击
7次融化3次蒸发,一次因为血梅香没打出反应
提醒一下:这个阵容不太适合用匣里(随缘吃匣里被动)
打输出的话可以冰2/角斗2/冰4/宗室4等
这个阵容解放了钟离和班尼特(八成是配魈了)
所以有甘雨可以替代凯亚,在胡桃真空期可以拿出来打输出
具体原因一两句解释不清这里就不再赘述了
胡桃重云砂糖班尼特,把行秋换成重云,专门打双核弹用
还有很多适配胡桃的阵容这里就不一一列出了
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
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给你分两种打法吧,先说说之前版本的打法,以前潮汐一直都是打4、5号位,主G次海妖外壳,有大点大,先出个假腿护腕,再出个灵魂戒指,然后出挑战,再转笛子,后期再看情况出跳刀、西瓦、刷新这些。现在的主流打法是2、3号位的潮汐,一般中单,主锚击次升水,有大点大,后期再补海妖外壳的等级,不停的靠锚击来补兵,控f,很少有英雄单中能压到潮汐的,6级之前不要想**,发育为主,到6级之后马上带tp
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