弑神决 鸿蒙弑神决
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本文给大家带来WLK怀旧服P5阶段副本红玉圣殿的打法攻略,红玉圣殿也就是WLK的*终副本。是魔兽世界3.3.5版本开放的团队副本,也是大灾变故事线往前发展的一个开端。红玉圣殿将提供10人与25人副本内容,分别有普通和英雄难度,掉落与巫妖王掉落物品等级相当的随机战利品。
红玉圣殿位于诺森德大陆的龙骨荒野的龙眠神殿。跟黑曜石圣殿是邻居。
由可怕的暮光之龙海里昂(Halion)**的强大的黑龙军团主战派,对位于龙眠神殿下方的红玉圣殿发动了一次攻击。通过破坏圣所,黑龙军团指望能扫清他们的主人再度出现在艾泽拉斯前的任何障碍,并*终拆散龙眠联军——这条联接起巨龙军团的神圣纽带。
即将到来的战争肯定会对红龙军团带来严重的打击,但这次是该由你去担负这个重任了,去阻止这****的进攻并保卫红玉圣殿。开始你必须面对哈里安的仆从的进攻,他们是:『怒火』萨维安娜( Saviana Ragefire),『战争之子』巴尔萨拉斯(Baltharus the Warborn),和扎瑞斯莱恩将军(General Zarithrian),这之后才能摆好阵势面对暮光毁灭者海里昂,这个区域全新的*强力的力量拥有者。
掉落:10人普通模式掉落258等级紫色装备,10人英雄模式掉落271等级紫色装备。25人普通模式掉落271等级紫色装备,25人英雄模式掉落284等级紫色装备。
需要击杀小怪之后才能击杀BOSS,小怪无难度,略过不提~普通模式对于一个完整的普通团队来说,*悉一个过程后不用几次就可以打掉。这里不再详细述说。
我们的重点在于如何来比较轻松完成英雄模式的战斗。
法瑞克是个很简单的木桩战,需要的只是装备的强度。在绝望技能的影响下,所有的dps要尽可能的加大。
先来说说英雄模式与普通模式明显的差别:
1:p1阶段每一次陨石下落后会生成一个燃烧的炼狱火以及若干个炼狱火残渣。并且砸落伤害提升为6w-7w.
2:产生的炼狱火必须大火和小火分别拉开击杀,否则大火每两秒为15码范围内的小火强化一次20*生命以及攻击力。
3:p2阶段切割线增加一条与原本的线相互相交,切割时人员的站位只剩下原本区域的1/4。
p1的站位以及战术是非常的明朗,左边出陨石团队移动到右边,并且在大火生成的瞬间由猎人误导给主坦克。
注意:此大火不吃嘲讽技能,猎人误导必须及时,保证大火的位置在陨石下落边而团队在另一边。
大致3-4个远程在下一个陨石出来之前能把大火击杀,近战负责输出王的本体并且aoe掉小火,剩余远程优先攻击王的本体。
中点名(炽热燃灼)的人必须等跑到边缘再由驱散职业解除。(一般来说*多4层,4层一到他没跑到也得解掉……说明那个人**在发呆)。
因为困难模式拥有8分20秒的狂暴时间,所以我们暂定p1阶段我们必须在2~3个陨石的时间将王本体打进p2,否则后面不会有更充足的时间。
当王的血量进入75*的时候,我们进入了p2阶段。
注意:进门的相对位置除了坦克之外其他人必须在外场王原本的位置的后半身点门进去,如果在原本龙头的位置进去,很可能进去就吃内场王的吐息和顺势劈。
内场关键需要一个*练地坦克带动着全团的跑位。
25人的战斗中,自由祝福可以在点名出来还在跑出去的时间里加上,可以保护人员在跑出黑圈时不受减速。
相对的,猎人后跳,盗贼斗篷,dk魔法盾可以相应的加快跑出黑圈的速度。
1:**个黑水可以在龙后半身对应的边缘区域放;
2:第二个黑水必须以龙肚子和龙前爪范围的对应边缘位置,这时候正好的切割,所以跑动的人员只要与龙的旋转速度成相对静止运动即可。
3:第三个黑水是跑回来的时候开始切割,所以:除了**个黑水之外,其他的黑水必须是以龙肚子和前爪之间的方向放。(不可去龙头)。
如此进入50*之后,我们来到p3阶段。
注意:如果p3进入时还剩1~2秒切割,个人建议先等切割完毕后,或者切割移动时随着团队移动去进门,不可过于着急。
我们先来看站位图。(进p3后的**次切割之前。)
p3的外场站位跟内场有很大的不同,大概外场龙和内场的团队人员刚好形成一个90°的角。
如图所示,这样的站位就是*大限度的保护光圈和黑圈都不会出现在**次切割后的位置,确保切割路线和切割后场地的干净。
这张图的用处是表明坦克接手炼狱火之后顺时针后退几步,拉开大火和小火的距离,然小火集中在后腿部分并然dps处理小火的同时能aoe到王。
这是**次切割之后,这个站位的优势就很充分的体现出来,内场团队移动路线以及停止位置不会有任何的光圈。外场的龙由坦克的得带领下每一次切割前都给
关键点:2种圈的放置,白圈只要不放在外场龙尾龙头位置就可以,(龙尾是内场坦克位置,龙头是保护区),其他位置都是安全区。
注意就是*好是放在黑圈的逆时针位置。
里外场王的血量处于一个相互制约的一个处境。
如果一边输出高了,假设30*:70*,那么70*的王会相应的回血,而且70*的王输出增大,表明dps不足。要另一边降低输出。
这机制相信大家也已经烂*于胸,这里不在详细解释。
因为外场处理的小怪很多,大火又不能拉近怪群一起aoe,必然要分出单体远程去点杀,所以内场的近战并不用安排太多。
总结:以上是魔兽世界WLK怀旧服红玉圣殿打法攻略介绍,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注魔兽世界专区。
剑刃风暴剑刃风暴旋转手中的长戟,攻击前方范围内的所有敌人,每秒对它们造成70*武器伤害,持续4秒。
冲击波冲击波击飞附近的所有敌人,造成4,163到4,837点的火焰伤害,并且**3秒。召唤镜像之前会使用此技能。
召唤镜像召唤分身召唤一个和自己生命值相等的镜像,在生命值75*、50*、25*时各会召唤一次。(10人模式为50*召唤一次)
削弱烙印虹吸之力烙印一个敌人,可以从他或他身边12码内的盟友身上汲取能量,每2秒会堆叠一层。每一层会造成伤害降低2*,并且提高施法者的伤害2*。
虹吸之力虹吸之力每一层的烙印会增加2*的伤害。
1、此次战斗仅需1名近战,多出的近战请用远程武器攻击,或干脆发呆。
2、主坦克要保持背面是山壁的原因是避免被击飞,在10人模式中,Boss仅会在血量降至50*时使用一次,其他时间可无须保持背对山壁。
3、Boss的剑刃风暴不需要任何人分担伤害,但一定要背对人群。
4、虹吸之力只会对离Boss*近的非T玩家施放,不会造成任何伤害。即使远处有数名队员间距少于12码,只要和离Boss以及Boss镜像*近的非T职业间隔距离超过12码即可。
巴尔萨鲁斯为强力近战型Boss,且无范围伤害,**的全部作用为保证T的生存。Boss的单体伤害相当高,对三围分配均衡,血量达到52000的战士T的伤害也经常是一下2万以上的伤害,如果虹吸之力叠加到15层以上,秒T是常见的事。
采用不击杀镜像,直接消灭主体的方式,OT在镜像出来之后立刻嘲讽走镜像至OT位置,在OT位置附近安排一名队员专门承受虹吸之力,这名队员可以是T之外的任意队员。OT嘲讽镜像时注意区分镜像和Boss本体的区别,Boss本体不会因为出镜像而有变化,在Boss镜像出现前提前给本体标记骷髅即可很轻松区分。
镜像所有属*和技能均和本体无异,所以当OT接手镜像前,**要提前预读。技能介绍
火焰吐息火焰吐息对施法者面前锥形范围内的敌人造成24500到31500点火焰伤害。
火焰新星连续施放四波火焰新星,每一波对12码内的敌人造成5,833到6,667的火焰伤害。
火焰信标信标在空中阶段会对敌人施放火焰信标,10人模式为2个,25人模式为5个。7秒后会对信标的人所在位置施放火灾。
火灾从空中召唤火球,将敌人吞没在炽热的火焰之中。
1.主要发生减员的是连续4次高血量的火焰新星伤害,团队**要注意。
2.中了火焰信标的人出人群之外,要记得不能离人群太远,以免**不到。
3.回到地面阶段后,怒火萨薇安娜会马上施放一个火息术,除了坦克之外的成员尽量不要站在靠近湖边,萨薇安娜会往那边喷。
这个Boss比较简单,但是对**压力有些大。
Boss每35秒会上天一次,这一阶段**要做的就是跑信标。地面阶段的火焰新星团队掉血相当快,团队加血要及时。另外,团队如果有奶萨,DPS的站位建议不要太散,**链跳不到,倒DPS不是**的问题。
这个Boss**的问题是场地过大,很容易跑出**范围。主要技能
破甲破甲降低敌人20*的护甲值,持续30秒,*多可以堆叠5次。
破胆咆哮破胆向敌人发出咆哮,使其因恐惧而麻痹4秒,并令附近的其他敌人因恐惧而逃跑。
召唤龙人召唤分身从两边的通道处各召唤一个龙人守卫加入战斗。
灼烧灼烧一个目标,造成11563到13437点火焰伤害。30码,1秒施法。
冲击新星对附近所有敌人造成6563到8437点火焰伤害。40码,2.5秒施法。
1、开怪会封闭场地,及时进入场地,避免因此减员。
2、 Boss的破胆怒吼,会清仇恨,可以被萨满的战栗图腾驱散,牧师的防恐惧结界对OT很有效果。
首先是换T,Boss的破甲是按照百分比降低护甲值,但是Boss的物理攻击相当低,采用3层破甲换T节奏,对**也没有多少压力。破胆怒吼会清仇恨,也正好是换T的*佳时机。
这场战斗的重点其实在于控制小怪。在开场大概15秒后,**批2个小怪将会加入战斗,之后基本杀完一波之后5~10秒就会出现第二波。控制好小怪,尽量不让小怪放出冲击新星,是整场战斗困难与否的关键。有会击晕技能的职业及时控制好就可以了。 BOSS血量:
1185万生命值(10人普通)/1534万生命值(10人英雄)/4532万生命值(25人普通)/5860万生命值(25人英雄)整场战斗在圆形场地中进行,开打前哈利恩位于场地**,开打后场地四周被火墙围绕。物理世界与暮光世界的场地状况相同。
P1阶段:实体领域,血量100*-75*
火息术-位于物理世界的哈利恩对前方所有人造成火焰伤害。
哈利恩每35秒施放一次陨石攻击。
陨石攻击-随机一名玩家脚下出现一圈火焰标记。
7秒后一颗巨大火球落在标记位置**,对12码范围内所有人造成陨石攻击伤害。
火球**后以”X“形延伸出4条火焰,火焰在场上存在25秒,对碰到火焰的玩家造成陨石轰击伤害。
陨石轰击-延伸出的火焰对3码范围内所有人每秒造成火焰伤害。
哈利恩每20秒对随机一名玩家施放炽热燃灼(魔法效果),目标玩家身上开始迭加燃灼印记(诅咒效果)DEBUFF。
哈利恩对随机一名玩家施放炽热燃灼,每2秒造成火焰伤害,持续30秒,炽热燃灼DEBUFF属于魔法效果。
炽热燃灼出现时立刻对目标玩家迭加一层燃灼印记,之后每2秒迭加一层,燃灼印记DEBUFF属于诅咒效果。
驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将炽热燃灼和燃灼印记同时消除。
DEBUFF消失后目标玩家产生**并在脚下留下一个金色圆圈(金色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成燃灼伤害。),圆圈大小取决于燃灼印记迭加层数。**对12码内所有人造成炽热燃灼伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。
炽热燃灼-对12码内所有人造成火焰伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。
燃灼-对金色圆圈范围内所有人每秒造成火焰伤害。
哈利恩生命值到达75*,战斗进入P2阶段。
哈利恩原地消失进入暮光世界并留下一个暮光传送门,玩家点击传送门进入暮光世界。闇息术攻击仇恨目标,玩家站在龙头龙尾分别会被顺劈斩、尾部鞭击攻击。暮光世界中哈利恩身上出现一个暗暮障蔽光环。
闇息术-位于暮光世界的哈利恩对前方所有人造成暗影伤害。
暗暮障蔽-每2秒对40码范围内所有人造成暗影伤害。
场上2颗环轨球体沿火墙做顺时针运动,每30秒施放一次暮光切割。
暮光切割-2颗环轨球体分布在圆形场地两端,同时不断沿火墙做顺时针运动。
暮光世界中每30秒出现一次战斗提示,环轨球体开始充能。5秒后2颗环轨球体连线,同时继续做顺时针运动,每次连线持续9秒。碰到连线的玩家每0.3秒受到一次暮光切割伤害。
哈利恩每20秒对随机一名玩家施放灵魂耗损(魔法效果),目标玩家身上开始迭加耗损印记DEBUFF(诅咒效果)。
哈利恩对随机一名玩家施放灵魂耗损,每2秒造成暗影伤害,持续30秒,耗损印记DEBUFF属于魔法效果。
灵魂耗损出现时立刻对目标玩家迭加一层耗损印记,之后每2秒迭加一层,DEBUFF属于诅咒效果。
驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将灵魂耗损和耗损印记同时消除。
DEBUFF消失后目标玩家产生**并在脚下留下一个紫色圆圈(紫色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成耗损伤害。),圆圈大小取决于耗损印记迭加层数。
**对12码内所有人造成灵魂耗损伤害并将其拉向**中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。
灵魂耗损-对12码内所有人造成暗影伤害并将其拉向**中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。
耗损-对紫色圆圈范围内所有人每秒造成暗影伤害。
哈利恩生命值到达50*,战斗进入P3阶段。
P3阶段:分形双领域,血量50*-0*
哈利恩开启两道暮光传送门,玩家可以自由往返于物理世界和暮光世界之间。暮光愈合效果。
暮光愈合-哈利恩每2秒恢复2*生命值。
哈利恩分身在物理世界和暮光世界的技能参照P1、P2阶段。
物理世界:火息术、陨石攻击、炽热燃灼、燃灼印记
暮光世界:闇息术、暗暮障蔽、暮光切割、灵魂耗损、耗损印记
进入P3阶段时,两边世界都可以看到屏幕上方的一行字:“哈利恩的形体具体化:50*”这个百分比会变化一次,幅度为10*,变化根据是两边世界的团队DPS。如果物理世界DPS较高,则哈利恩的形体被赶进暮光世界一部分,物理世界形体具体化-10*,暮光世界形体具体化+10*。
如果暮光世界DPS较高,则哈利恩的形体被赶进物理世界一部分,物理世界形体具体化+10*,暮光世界形体具体化-10*。两边世界的形体具体化总和始终是100*。不同的形体具体化百分比对应哈利恩分身当前获得的不同BUFF,该BUFF影响哈利恩在两边世界造成和受到的伤害大小。形体具体化越高,则哈利恩分身造成和受到的伤害越高;形体具体化越低,则哈利恩分身造成和受到的伤害越低。
战斗开始之后,场地外围的火焰将大家包围在一个圆形区域内作战。
由于有流星及X型火焰,大家要注意流星的落点并跑好。流星砸到近战范围内,很可能这段时间近战都要躲避而无法输出。而MT应注意调整龙的位置,以便近战输出。龙的模型比较大,我想应该还是可以打得到的。火焰并不是纯粹的X型,角度有变化,有时会追人。
燃烧之印:解掉的瞬间会击退玩家,所以尽量及时跑到边缘无人区解掉。解了之后地上会有一圈火焰炙烤的区域,解得越快区域越小,有点类似于巫妖王华尔琪黑水的道理。解印记的人掌握时机很重要,不能太快会击飞人且火焰区域在中场比较麻烦,太慢则那个人很危险且AOE区域很大。
远程的站位:分散8码左右,和女王上天差不多。没必要太集中站,因为集中之后由于流星的关系会导致N多人一起跑,尤其是P3,很影响dps输出。
点击出现的传送门将会切换到暮光领域。这个阶段的印记变为了吸人,很有威胁;但没有了流星火,场面会比P1更干净许多。
耗损印记:处理和P1的印记差不多,只不过效果由推开人变成了吸人。及时跑开解,尤其近战需要特别注意!因为场上有全团暗影AOE,再来这么一吸一炸然后泡在AOE范围内,N多人必死。P3时的暮光领域当此领域BOSS伤害是提高状态时更应注意。
暗影脉动-暮光切割:不要被扫到,感觉增加了点难度,因为龙类BOSS这不像克苏恩、鱼斯拉、**隆可以绕场360度,龙头龙尾一般是不能通过人的,也就是只给你180度跑位,所以需注意不要被困死。另外坦也需要注意躲避。
场面上的所有人随黑球做角速度基本相同的圆周运动,保持与黑球的相对静止。即坦始终跟在一个球之后,随着黑球的运动不断地也跟着调整角度,保持两球连线与龙身脊椎线成一个很小的角度。另外印记在龙尾附近放,转180度之后MT及众人才会绕到印记区,黑水应该也消失了。
H模式这个方法同样适用,只不过团队人员的站位区域更小了。
50*时进入分形阶段同时场面上出现通往前2个领域的双向传送门。需要把团队人员分为2批各进入一个领域进行战斗。肉体领域还是有流星火焰+燃烧印记;暮光领域有暮光切割+耗损印记。
近战优先安排在暮光领域输出,同时留下相应的**。而远程法系dd则在肉体领域,两边dps人数基本协调即可。
近战没有流星的干扰只需要躲暮光切割和跑吞噬印记,*练之后输出会比较安逸。由于全团掉血,所以萨满**链或者牧师都是比较好的团补。
远程在外需要躲流星及火焰,外加印记单*分散,跑位需要灵活一些。
形体值:P3形体值的协调是*难的阶段,英勇需谨慎。其实某边攻击很猛时,boss的免伤幅度也逐渐**,导致这边的dps降低,而另一侧的dps放大之后有能力追得回来。所以形体值系统有一定的自我平衡能力,只要不**破坏,一般不容易倒向一边。
攻击的原则是:加大肉体领域的输出可降低形体值,加大暮光领域的输出则增加形体值。形体值若超出了[40*,60*]区间需尽快调节回来,随着某一边龙息伤害增大到一定程度后*易秒坦。形体值平衡在P3初期尤为关键,因为P2尾声时所有dps伤害还都在暮光领域内产生。初期不可让暮光领域内的dps太过火了。
文章分享结束,红玉圣殿小怪处理和25人红玉圣殿攻略的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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