ss天赋 ss天赋加点

使耐力提高15*,同时使精神降低5*。

在暗影箭对目标造成致命一击后,对其造成的接连4次非持续*伤害的暗影伤害都将提高20*。效果*多持续12秒。

使暗影箭和献祭的施法时间减少0.5秒,灵魂之火的施法时间减少2秒。

使毁灭系法术的爆击几率提高5*。

立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91点到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧之后的30秒内,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。

等级2:130点法力值,115-131点伤害

等级3:190点法力值,186-210点伤害

等级4:245点法力值,261-293点伤害

等级5:305点法力值,350-392点伤害

等级6:365点法力值,450-502点伤害

等级7:435点法力值,518-578点伤害

等级8:515点法力值,597-665点伤害

使有70*的几率在施放所有毁灭系法术时不会因受到伤害而被打断。

使毁灭系法术的射程增加20*,威胁值降低10*。

使毁灭系法术的爆击伤害加成提高100*。

使法术爆击几率提高3*,并使你有25*的几率在受到物理攻击之后的下一个暗影箭或燃尽法术的施法时间减少100*。这个效果可以持续8秒,且在8秒内只能出现一次。

点燃一个已经受到献祭效果影响的目标,对其造成249到316点火焰伤害,并吞噬献祭法术的效果。

等级2:200点法力值,316-396点伤害

等级3:230点法力值,383-479点伤害

等级4:255点法力值,447-557点伤害

等级5:360点法力值,512-638点伤害

等级6:405点法力值,632-788点伤害

暗影箭和烧尽所获得的法术伤害效果加成提高20*。

暗影之怒环绕施法者,对周围半径8码范围内的所有敌人造成343到407点暗影伤害,并令他们**2秒。

等级2:545点法力值,459到547点伤害

等级3:710点法力值,612到728点伤害

所有玩家的天赋点数都被重置,并可以得到包括每系的41点天赋在内的许多新天赋。同时,所有职业均获得了一些新的技能。

所有的宠物都可以从它们主人的护甲、法术伤害、法术抗*、攻击强度和耐力值获得一定比率的加成。

高级角色施放的低级法术从提高法术**和伤害的增益效果所获得的加成降低。

持续**效果、持续伤害效果和引导型的法术经过了重新平衡,可以从提高法术伤害和**的效果获得更高的加成。

不同施法者施放的同一类持续**效果可以叠加了(比如说,多个德鲁伊可以对同一个目标施放回春)。

引入了新的物品属*“韧*”。韧*可以降低你受到致命一击的几率,同时降低致命一击对你造成的伤害。

毁灭系有2个天赋,一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋的变种,若命中不够,可以将灵魂榨取跟强化灵魂榨取的共五点天赋点用到痛苦系的镇压跟射程上去,这样就变成了3/13/55或者0/14/57,2/14/55等

带灵魂连接的毁灭天赋推荐3/14/54,如果不需要镇压,建议将多余的点数放在**强化:

雕纹分别是燃烧雕纹、烧尽雕纹、以及分流雕纹。

燃烧雕纹:必备雕纹,*大化利用献祭的收益,减少公共冷却时间跟简化操作。如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。

烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹,对于一个占总伤害50*以上的技能来说,有什么理由不强化它呢。

分流雕纹:因为经常需要分流,适当的时间分流能让自身的法伤强度维持20*的精神收益首先开打之前,记得将小鬼变成实体的形态,好让王者等BUFF加上去。

上手的**个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有技能都是围绕献祭来完成的。

那么第二个技能,你可以选择上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时间直接施放燃烧(也可利用0.2秒的时间趁机走位)。

第三个技能是用混乱箭,因为混乱箭的收益比烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧尽的原则来输出。

第四个技能便是用烧尽,因为厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却中,烧尽自然便作为填充法术存在.之后的输出循环便是遵循毁灭系的技能优先原则来施放对应的技能:献祭>燃烧>混乱剑>烧尽

命中>法术强度>急速>爆击>精神

选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。转自 nga论坛术士区 xyzbin所写的精华帖

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