机枪游戏 机枪游戏狙击枪游戏

自从十年前的《**飞将》(Wing Commander)开始,未来主义的太空飞行战斗模拟游戏就频繁地出现在电脑屏幕上。然后经历了从《终*速度》(Terminal Velocity)到《**飞将V》(Wing Commander V),此类游戏得到了飞速的发展,太空飞行模拟游戏如今已成为游戏行业的主流类型。《星际枪骑兵》(StarLancer)和《超光速粒子:边缘》(Tachyon:The Fringe)的诞生,犹如投下了重磅**,轰动了整个游戏市场,使得所有人对这一类型的游戏侧目。但是更令人感到震惊的是,不久以后在这个行业领域里还将会有一个革命*的游戏推出,带来更大的轰动。这个名为《**飞鹰》(Echelon)的游戏,是由俄国的Buka Entertainment公司开发的,他们曾经开发过成功的《魔术师之怒》(Rage of Mages)系列。《**飞鹰》的故事背景在遥远的未来,巨大的**帝国繁荣昌盛,但是人民却处在残暴的*裁**之下。经过艰苦卓绝的起义,暴政被**了,重新建立起一个**联盟,帝国的残余势力散布在一些殖民地上。随着时间的推移,那些帝国的残余又逐渐地聚集起来,悄悄地混入和平宁静的**联盟。其中一个默默无闻的Velians种族经过多年研究,拥有了非常**的科学技术。凭借其科技上的贡献,Velians种族得以重返**联盟。在它们的技术中*关键的是被称为“零度T”的空间传送技术,类似《**飞将》中的那种空间跳跃门,使得远距离的空间航行成为现实,整个**联盟的科技水平得到革命*的飞跃。人民被表面上的和平和空前的繁荣所麻痹,Velians种族不失时机地发动了突然**,在压倒*的技术优势下,**联盟几乎无还手之力。玩家扮演的是**联盟的一名飞行员,在Velians种族的疯狂进攻下,保卫一颗遥远的行星。与科幻类型飞行模拟游戏*大的分歧是《**飞鹰》的环境设定,大多数同类游戏都把环境设定在广阔深邃的太空,在多个太阳系组成的宇宙世界中进行侦察和战斗。《**飞鹰》中不用躲避小行星的撞击、流星雨的**,而是要在湍急的河面上空飞行,在狭窄的峡谷中穿梭,因为游戏是发生在一个行星表面上。这样的改变会带来一点限制,至少失去了探索太空的乐趣,开发小组当然也意识到了这点,他们承诺会给玩家一个前所未有的巨大星球表面以供战斗。据说绕这个星球表面飞行一圈要花费8小时,这里说的是不是游戏时间,而是现实世界的时间概念(晕了)。从目前公布的测试版来看,他们没有吹牛。可以想象,当正式版上市后,肯定会有一些玩家真的进行试验(奉劝他们备好干粮和矿泉水,以免倒在电脑前)。游戏中还有大量不同类型的地形,会耗费更多的游戏时间,因此玩家在将游戏CD放入光驱之前得做好充分的思想准备,这将是一场旷“时”持久的消耗战。飞行模拟游戏*关键的还是飞行器本身,《**飞鹰》为玩家准备的飞行器种类十分广泛,从直升飞机到大型运输飞船,各种轻型、中型、重型飞行器都可以让玩家控制。从测试版来看,飞行器的细节描写非常详细,画面惊人,连每一种飞行的座舱都各不相同。大部分的飞行器都有点类似《星际迷航》系列中克林贡人的“猛禽”战舰或《巴比伦5号》中的“星际狂人”战船,不过有些是完全没有见过的古怪造型。有一点是相同的,这些飞行器只有在遥远的未来才有可能看得到,当然只是指外观造型,事实上开发小组为飞行器设计了真实的飞行模型。每种飞行器具有的**飞行方式取决于多种因素,包括空气动力学和武器装载,如果玩家选择了流线型的轻型飞行器就能飞得很快很灵巧。损伤系统能够即时反映飞行器遭受的打击,会产生一些戏剧*场面:你想学汉·索罗穿过狭窄的峡谷却失败了,会看到你飞行器上的一个机翼已经不翼而飞。飞行器上所有能受到伤害的部位几乎都会被损伤或摧毁,还好当你回到母舰或基地后就能够得到维修。《**飞鹰》有很多优点吸引玩家长时间留在游戏中,故事主线将分离成两条分支,组成两大部份连续战役,每一条分支都包含30个战斗任务,因此实际上整个游戏安排了双倍的任务。当玩家完成了所有两大战役,就能够使用任务编辑器创造自己的游戏剧情和任务,这些新增加的任务加上原有的复杂剧情,相信可以使《**飞鹰》在玩家的硬盘停留很长时间。当年的《**飞将》系列*大的弊病就是作为游戏载体的CD数量过多,《**飞将III》是4CD,《**飞将IV》就成了6CD,主要是消耗在过场动画和飞行员的语音通话上。为了做到不影响剧情而又能避免语音文件太庞大的问题,开发小组采用了一种“文本转化语音”的引擎来处理,取代通常的数码录音方式。这种引擎技术是开放式的,同样可以在任务编辑器中使用。天下没有十全十美的事,任何压缩技术带来的负面影响就是音质的损失,《**飞鹰》也无法回避。游戏中的对话不像是飞行员的声音,倒象是机器人在说话。开发小组承诺为玩家带来综合所有飞行游戏优点的全新游戏感受,在整体视觉上实现写实主义和科幻风格的统一。游戏画面达到了较高水平,但是不会太令人惊讶,因为要照顾到那些较老的硬件配置。战斗难度能使老手感到满足,而街机玩家也能从中找到感觉。

1、你说的又扮演投弹手又扮演机枪手的,目前**可考证的*早这样的场景出自这里。不过《孟菲斯女神号》里面的主角机组开的是B-17空中堡垒***,而游戏中玩家开的是兰开斯特***,而且在这部COD中,玩家扮演英军,*开始在顶部机枪射击,随着队友的牺牲,你要不断在机尾自卫火力点,机两侧火力点来回切换,*后还要扮演通讯员,投弹手,*终将**投下。但是*后飞机也坏了,得下飞机了。

2、《使命召唤:世界大战》(使命召唤5)

3、在这部中,同样有操控***自卫机枪的关卡,不过似乎少了投弹环节。当然这部是美军开的啦,不过是在夜晚,玩家乘坐的依然不是B-17,而是PBY卡特琳娜水上***,这一部非常灵活,只要页面上有提示,你就能切换机腹,机尾,机侧,机顶任意一个位置的机枪。但是似乎没有投弹环节,到*后是水面降落救人。

4、当然这部跟你的描述有较大差异,但是作为推荐,我还是讲一讲,首先有一关是飞**卡,玩家将乘坐BTD(还是TBF不是很记得了)俯冲***,与日军展开搏斗,首先玩家是在操控机体后部的自卫机枪,然后飞行员似乎是受伤跳伞了,主角发挥强大的光环爬到飞行员驾驶飞机,然后就去扎基地炸航母去了,当然还有空战。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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