捣蛋精灵 捣蛋精灵的动动鼓
捣蛋精灵全功能整合插件包以ACE2、和FuBar为核心,所以带[库]打头的必须加载。FuBar主体必须加载。(很多ACE2插件通过FuBar上的菜单调试) 3、下载WTF配置文件夹:只有**次配置插件时才需要这个WTF文件夹 4、保存原有设置:请保存您原有的Interface文件夹和WTF文件夹,推荐使用重命名的方式,例如改为 WTF旧 将下载到的3个压缩包解压缩到魔兽目录下(通常为X:\
1、首先是Time Zero(零之时刻),一切都是从此时开始的,从CG中可以了解大概过程,在零之时刻中EVE看到AYA被**,爆发出的力量产生了Over Drive;
2、EVE的灵魂进入了AYA的身体,并把AYA的记忆和精神击碎,EVE的肉体也崩坏,AYA诞生了扭曲者,EVE则把在场的所有人变成了高次种族。
3、被击碎的AYA记忆和EVE的肉体散落到各个不同的时空中,所以在游戏中会看到EVE的影像以及AYA的记忆,此时拥有EVE灵魂的AYA被主任等人救起,但记忆却被清空。
4、个人猜测主任一开始就在蓄谋EVE的力量,只不过时机没有成*,所以没有下手,并且一直给拥有EVE的灵魂的AYA灌输自己是AYA的意识。
5、在CG中可以知道时间是一直在轮回的,指的就是EVE(AYA)在潜行到Time Zero(零之时刻)后不断失去记忆并被主任救起。
6、在EVE(AYA)在之后的CTI任务中不断找回了这些记忆之后,决心结束这一切,就与主任通过巴别塔一起回到了Time Zero(零之时刻)。
7、在*后的零之时刻中,EVE(AYA)让EVE潜行到AYA的体内,此时拥有AYA记忆的EVE已经成为了死去的AYA的替代,可以说就是AYA。
8、此时EVE的肉体因为承受OD的巨大力量,必然会崩坏,EVE(AYA)就潜行到EVE体内,让EVE开枪**自己,也就是**扭曲者的起源,结束高次种族与扭曲者的纷争。
9、*后,EVE用AYA的肉体得以生存,并且没有主任和CTI等记忆,时间不再轮回,就是第三次生日的含义。至于真结*,我就不知道是哪一个了。
10、如果说的是通了Hard难度之后的第四次生日剧情,就是与它的字面意思一样,因为*后的零之时刻发生的时候正好是圣诞节,而这个就是一年之后的圣诞节的剧情。
11、可以看到一个很像AYA的人,猜测是AYA残存的精神吧,但愿有续作,我的AYA姐姐不能死。
12、游戏故事叙述在历经1997年的曼哈顿岛****与2000年的新线粒体生物**后,以线粒体基因叛乱为开端的超常**就此沉寂。
13、不过在遥远的未来,却突然出现了爆发*繁殖的神秘噬人生物,在吃光了该时代的人类后,这些生物开始逆向穿越时空回到过去,在反覆如此的过程后,终于来到现代。
14、这些具备未知的模样、动作与生态,以及让人绝望之强大战力的异型生物,因为有着扭曲的外观这样的特征,因此被称为「扭曲者」。为了对抗扭曲者的威胁,人类成立了专门搜查**「CTI」,并采用「跨时潜行(Overdive)系统」展开**的搜查行动。
15、参考资料来源:百度百科:寄生前夜:第三次生日
游戏为倒叙,结尾为原因。按时间顺序就是:AYA结婚典礼上被人蹦了(结*CG)。在场的EVE看见很激动,情急之下EVE的灵魂OD到了AYA身上,AYA本身的精神崩坏,与EVE的精神碰撞,记忆碎片散落各处(包括飘到婚礼现场各个人身上),出现扭曲者。(我暂且将“阿雅的内在灵魂是伊芙”称作EA)ea将所有人K了,自己失去知觉和记忆。后被人救起,别人看见她肯定叫她AYA,她也就认为自己是AYA。然后游戏过程就是EA找寻(AYA)记忆的过程。AYA边接受任务回到过去战斗,遇到的BOSS基本上都是当时婚礼现场被打了记忆碎片的工作人员变成的高次种族。随着事态发展,EA回到“零之时刻”。(EVE灵魂回到自己的身体。AYA应该是没完全挂掉,醒了,这时候看到的才是真正的AYA。)*后AYA让EVE把自己和EVE的身体K掉,以消除出现扭曲者的隐患。
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1、锐雯作为上单战士,黑切、死亡之舞、血手这三件半肉半输出的装备对瑞文的提升非常大。**件做出小木锤再合成黑切,合成非常平滑。黑切提供生命值、攻击力和技能急速的加成,让瑞文输出和坦度兼具。*关键的是黑切的技能急速加成高达25,瑞文想要输出*大化,非常的吃被动,也就是技能后的强化普攻。这样瑞文的技能CD越短,输出伤害越高。 2、当锐雯做出黑切后,锐雯的伤害能够对敌人造成5*的护甲穿透
1、强制-膝击,等级:1(这个强制了之后多了点的保命手段。散打的攻速实在蛋疼。) 2、蹲伏,等级:1(避某些图的时候很好。很强大。比如伊凡等。) 3、红莲燃烧,等级:9(我承认。我是觉醒流。) 4、下段踢,等级:30(谁不满谁是213。) 5、旋风腿,等级:21(只能说配合EX真的很强大) 6、强化-下段踢,等级:3(作为*常用的技能。很实用的说。) 7、霸体护甲,等级:18(可以加到12或13
•预计消耗铜币总额为【4,017,500(四百零一万七千五百】 •预计消耗时长【87.5小时(3.65天)】 •预计消耗菜肴【6,600(六千六百)】 •预计消耗春笋【6颗(晴川坊1+寥寥坊5)】 •每次所需人工【**5人,**10人】 1、潮鸣坊→2、百井坊→3、下舟坊→4、鱼去坊→5、星落坊&rarr
《天天狼人杀》守墓人石像鬼规则是如下: 1、《狼人杀》中守墓人属于好人阵营,技能效果为夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或狼人。 2、石像鬼是一个比较**的角色,属于狼人阵容,但是前期无法主动用刀。 3、石像鬼的技能为每天晚上,主动查验一名玩家的身份,当游戏中的狼人全部被放逐,石像鬼才可以使用刀,并且石像鬼可以被狼放逐。 4、需要注意的是,守墓人的技能是强制发动的
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