米拉奇战记 米拉奇战记官方版

首先,新兵、老兵:炮灰必备呀,在敌人兵临城下时,可大量制造以延缓时间并增加经济收入,为出高兵种铺垫。初战时还可小撮小撮。只是在遇到一击**(大领主和魔王)比较多时,就难撑了。

腐烂的尸体:是个全才,且HP在同等兵种中较高。在各个难度战场上均可做首战使用。除修女和重甲剑士外,**行均可击败。

武士:比较鸡肋,但也不是全无用处,对重甲兵种可以说同等数量竟不能打死一个。但造价低,对付轻甲还行。只可做兵种衔接。不能全凭如此。(大规模人海除外)。

剑士:HP还行,对重甲一拥而上有不错的战力。HP相比较低。对轻甲兵一般。面对修女就有点吃亏。仅以做重甲的一般看待。但不要忘记人海。

忍者:大头,面对重甲会发生十才杀一情况,但**是武斗的*佳克星。(魔法师虽好但造价贵。)对付修女如果较多,会被歼灭殆尽。比武士略高半等,但造价也高半等。

修女:待到超过两千实力时(经济),批量制造**是轻甲中的第二牛逼。随军远行可提高20*胜算。但HP真不高,建议前方需有可靠的步兵压阵。(钱呀)

重甲剑士:虽然双攻都不出色,但HP还可以,综合一下造价等,个人感觉还不如腐烂的尸体经济。偶尔冲个阵,拖延时间吧凑合。不建议多用。

武斗家:当钱过4000时,大量制造**给力。不管咋说都得是*靠前的。对吸血、骑兵、不朽有较好优势,切记提防忍者和魔法师。其后通常要跟随吸血和魔法师。

吸血鬼:魔法师的克星,但和任何远程兵一样,数量不够且前没有强力人盾,会死滴很惨。等同白搭。

骑兵:跑地块,在攻击敌人的老家时,可迅速拉过来支援,压倒*的力量。大量制造在距敌基地较近处冲阵效果不俗。

不朽:进攻时,如使用建议在武斗之后,大量制造后对他之前的兵种和魔法师有较好效果。

魔法师:随*跟班必备。修女的死敌,武斗的克星,一切轻甲都去死吧。老话,前方必有丰厚人盾。

铁面:HP高,却也没啥,*鸡肋。

魔王、大领主:4~5个魔王可必败一个大领主,倘若兵临敌军城下,害怕其会出大领族抵抗,先放两波魔王,**应万变。大领主可做*后封喉和拼死抵抗,但如果两方大领主对掐,劝你哦退出游戏,别浪费那个时间,拉锯战,你伤不起。

推荐阵型:1.武斗家2.吸血鬼、魔法师3.骑兵 1.武斗家2.不朽者3.吸血鬼、魔法师43骑兵

仅供草考,切记1.远程兵前要肉盾2.钱是根本是基础3.人海无敌

1、《米拉奇战记》,游戏讲述的是红之国与蓝之国为了争夺领土,正在激烈的战斗。

2、游戏中的兵种如下:新兵,老兵,僵尸,武士,剑兵,忍者,修女,重甲剑兵,武斗家,吸血鬼,骑兵,不朽者,魔法师,铁面骑士,恐惧魔王,大领主。

3、然后你一定很想知道这些兵种谁克制谁吧,别着急,请听我慢慢道来

4、是不是感觉眼花缭乱。好吧再看看这个。纳尼,你都看懂了,好吧,那你肯定还需要记住下面这些。没错,知己知彼,方能百战百胜。

5、如果你还是说看不懂,那好吧,看这里:ONE忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。

6、TWO法师克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。

7、three老兵,注意人多的情况下,克制:吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士和魔王。

8、004武僧克制:僵尸、武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士。

9、005武士克制:新兵、老兵、武僧、魔法师、忍者和修女。

10、006剑兵克制:武士、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。

11、007重甲剑兵克制:武士、剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。

12、008吸血鬼克制:武士、剑兵、重甲剑兵、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。

13、009不朽者克制:武士、剑兵、重甲剑兵、武僧、吸血鬼、骑兵、铁甲骑士、魔王和大领主。

14、第十个:铁甲骑士克制:武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、魔王和大领主。

15、明白了吧,掌握了*主要的兵种。想必其他的也就游刃有余了吧。游戏中没有*强的兵种,只有*强的——你。COME ON! baby.

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