鹿鼎记加点 鹿鼎记加点属*比例

鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属*点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。

本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。

首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:

筋体对半(均衡型*师,能保命,能加血)

全身法(高回避型,火枪身法属*加成**)

全技巧体技互加,如:2体力+3技巧

全技巧筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)

力体互加体身互加,如7体力3身法

这里来说加点一般来说两种方式:*端加法、平均加法

*端加法一般就是说把所有属*点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。

全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是*师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。

全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。

后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做**职业,全技巧的加法还是不错的选择。

猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、*师属于法系职业,可以选择全灵气加法。

这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属*点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。

因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!

全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。

全筋骨,觉得*师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。

各属*根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!

这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态*大化。

这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属*上面,是个难题。

这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。

火枪的属*中,各点提升属*是回避**,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。

当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!

火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。

*后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于*端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。

加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。

*后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。

个人玩了不久,但对各职业有了一定的认识,发一些个人见解,仅供参考;本人的**码都是公会发放的,哪位有好的意见或者建议想探讨的可以来YY和我探讨探讨!

贤士也就是法师,多样的控制技能和远程高伤害的输出时他们的特点。

优点:高攻击高暴击,就装备而言加技巧还是很有优势地。

缺点:技巧成长不是**的,攻击和体力都是需要装备来补。

优点:血多,操作的技巧被一定程度降低。

缺点:牺牲了一定的攻击,对装备的要求同样比较高。

优点:贤士比较偏向法师,血少功高,灵气成长高,全灵气可以使攻击*大化。

缺点:血更少了,要靠石头来补,对于钱不是很多的玩家来说容易导致贫血。

都说隐者厉害,看看隐士的属*和技能,首先练级他攻击不如贤士、火枪手。他的优点是比较平均,没多大优点,也没多大缺点,缺点也是这个,没有优点,致命了。

PK隐者明显不行,现在不花钱还看不出来,等到公测了,都砸宝石了就很明显了,隐者那些较低防御降低攻击,持续掉血的技能,都是具体数值的,对RMB玩家来说这些数值根本不算什么,他们本身攻击防御就高,血也多了,如果是掉百分比的话,隐者就厉害了,可惜不是。

隐者刷副本前期还行,给怪减属*,后期就垃圾了,还是那个原因,后期怪属*都很高,隐者减得哪些,作用根本不大。

个人推荐加点:3体质2技巧或2技巧3体质。

力量:影响射击、剌击,打击攻击力。

灵气:影响咒术、法术、*术攻击。

身法:影响闪避值和会心防御值。

技艺:影响命中率和会心伤害值。

猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。

意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。

建议:以体质或则力量加点为主,毕竟或者才能吸引更多的怪物。

首先“控速射击”1级减少30*的移动速度,持续6秒。50级的技能,通过任务可以获得。

效果和获得难易程度还是比较成正比关系的,并且打副本中也能用到。

等级稍高的“地灵缚”1级定身4秒,“泥沼陷阱”1级减速15*的移动速度,持续6秒,并且打副本依然用处不小,价格还是普遍玩家能够接受的。

然而“催眠术”价格比较贵,并非面对大众,故不作考虑,而且打本用处一般,受到攻击效果消失。

对于天赋而言,所有职业都一样,只有****层天赋并且天赋点加够,才能**下一层天赋,以此类推。

往往**层天赋书的价格还是比较昂贵的,打开火枪的天赋,发现只要到第三层,就是对PK有影响的天赋。

比如阻击系的“破空射击”,陷阱系的“泥足深陷”,猎杀系的“迅影追风”(这个是反控制)。

所以如果加天赋,并不是需要投入很多的天赋点数,就能加出对PK有利的天赋。

如果都不加天赋,火钳对天赋的依赖*也不是很大,和其他职业打起来并不吃亏。

综上所诉,对于普通的大众玩家,装备,天赋,技能**都一般的情况下。

火枪无论是在副本,PK方面,还是都有比较出色的表现的。

剑客:各方面来看都是高爆发型的~要的就是秒人,因此两种路线。

优势:因为这方面成长本身有优势。加上技能对暴击的支持。无限发挥自己高爆发的优势,前期效果不明显,后期效果越**显,暴击的加成会很爽的。

劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。

关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。

因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。剑客尽量要选择加血数值的,不要选择加体质的。

所以推荐是把点加到技巧上,有成长优势。

优势:血量和攻击相对平稳,能保证自己的持续输出和生存能力,所谓站的住的输出才算好输出,这样的加点就是这个意思。

劣势:爆发力会相对欠缺,*后的战斗力的强弱还要看装备的选择。

因为加点比较中庸,特点不会很明显。因此在装备的选择方面会决定自己的优势。继续撑血,做一个高血量的剑客,加上YD的技能也是让很多职业头疼。继续撑力量,高攻击,运用好技能一样制造**伤害。装备上补技巧,会大大增加自己平稳输出能力。

两种路线并无强弱,一个是爆发,一个是平稳,反正剑客定位就是偷袭输出,输出偷袭。

至于技能,兰郁芬芳如沐春风(单加)天降甘霖(群加)跟着等级点,点到满。

金顶佛灯如果出了单加的天赋或者群加就不用点了。

天赋就是点单加的天赋,代赭煞鬼、普降甘霖,群加的天赋点甘霜延年。

钱多的把安魂诀(不是安魂灯=。=)点开。

吆五喝六(56)满汉全席金顶乱世(JD)

以上内容部分是根据其他玩家心得所总结出来的结果,所论为个人见解,仅供大家参考。望大家对鹿鼎记给予更多的支持,鹿鼎记越办越好。

OK,关于鹿鼎记加点和鹿鼎记加点属*比例的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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