风暴之灵 风暴之灵dota1

作为近卫军团在*黑暗年代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在一个卑微的元素使身上证明自己的价值,由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上,尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出*为强大的力量。通过以一种*为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭*的电子火花,碾碎所有在他面前出现的敌人

风猫的属*,保证他在游戏初期的对线中一般不会居于劣势.但无nuke,前期限制条件苛刻,血薄,让他又不敢过于**.前期只可以杀杀走位差或者太嚣张的敌人,黄金期在6级有大之后.

风暴之灵用电的能量创造出自己的残影,残影会自**靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。

蓝猫的主要伤害技能,FARM神技.4秒的CD时间可以让你轻松收掉一波小兵.

2.电子涡流(Electric Vortex) [E]

风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低50*的代价,创造一个涡流,将一个敌人牵引过来。牵引期间对方无法移动、施法、攻击和使用物品。

第二级-牵引距离150,用时1.5秒。

第四级-牵引距离250,用时2.5秒。

蓝猫的核心控制技能.完全控制牵引目标,不能攻击,移动,施法和使用物品.不过该技能可以被林肯法球格挡,也无法作用于魔免单位.

风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低275范围内单位50*的攻击速度和80*的移动速度,持续0.6秒。

辅助输出同时兼辅助控制技能.蓝猫**时通过本技能减速敌人,同时造成更多的伤害.短短0.6秒的大幅减速,在团战时却可以给对手带来**的干扰.另外,在对线补刀时,可以利用超负荷300的AOE范围,通过攻击目标附近的单位来补刀,不过由于伤害不高,要注意时机.加点:

有了2技能的限制,蓝猫才有输出的大环境

所以2技能应该作为首先点满的技能

球形闪电->攻击->电子涡流->攻击->残影->攻击->球形闪电

要求控制者对技能的CD和攻击的出手速度有良好的节奏感

附近有队友,而且自己魔法值充裕时

我通常会选择控制另一个血量较多的敌人

一个COMBO打完马上**逃走的贫血英雄

把已经损失一定血量的这个英雄留给后边跟上的队友

**时的技能使用和gank的思路一样

但球形闪电的使用在**中是*为重要的一环

尽量让落点处在目标移动方向前边100距离左右

这样可以让技能的伤害(虽然很少)不会浪费

跳得太远,浪费魔法且可能被敌人反跑摆脱

跳得太近,输出时间不足,且可能导致频繁跳跃浪费魔法

需要额外往目标前面多跳一段距离

因为1技能施法之后需要1秒的时间生出残影

往往目标在技能起效时已经走出了范围

而普通攻击发动超负荷的机会相比则多得多

3技能15点的伤害成长和1技能40点的伤害成长的差距

可以节省大绝额外距离付出的魔法值

还要大家用过之后比较一下和看个人习惯了

血薄,不怎么缺蓝,这两个特点使蓝猫的出门装倾向于撑血和回复.

树枝,头环,拳套,吃树,*罐,一般是在这几个物品组合中选择.

除非对手没有高爆发或路霸型英雄

魔瓶对蓝猫*重要的是控符而不是回复

神符可以**增加蓝猫gank的成功率

血晶石都是蓝猫必出的**个大件

之后就可以把几个大件作为目标了:

给蓝猫提供*需要的属*/回蓝同时增加DPS能力

增加回蓝,提高攻速和提供沉默技能

除了不撑血,对蓝猫另一个堪称完美的物品

同时这是回蓝:撑蓝比例*大的物品

对于百分比耗蓝的球状闪电技能来说*为合适

2.5s的吹风时间配合4sCD的1技能很好很强大

蓝猫的强力控制可以给小人提供输出环境

**的缺点是不够平滑和大受争议的*价比

修改之后的回血机制配合蓝猫无敌的逃生能力

可以让你可以离开战场不久就重获新生

在对面AOE输出强大的时候可以有效保全自己和队友

蓝猫在法球的选择上有相当的自由度

同时净化也让蓝猫的**能力又上新台阶

几乎所有DPS和撑血物品蓝猫都可使用

对于需要回蓝而不是蓝上限的蓝猫来说

我比较倾向血晶石之后马上Farm飞鞋

因为飞鞋可以让你迅速支援前线战场

迅速的支援可以保证不放过任何一个可能**的敌人

控制住关键人物(敌方输出或是控制)

跟进控制未被控制或是需要持续控制的目标

一旦拉错人(笔者偶尔会拉到小兵被队友骂==)

拉住下个可能使用控制技能的敌人

超负荷降低300范围内敌人50*攻速和80*移动速度

配合蓝猫的控制,他们可以充分输出

沉默术士,血魔,末日大神,夜魔,精灵龙,小黑,死亡先知,**刺客,紫怨

敌法师,小强,光法,遗忘法师,小人书

拥有空中视野(目测范围800,和英雄夜间相同)

可以打开大片视野同时得到一个超负荷

要注意这个减**果不随技能等级变化

避免拉完敌人反杀你都跑不掉的尴尬*面

另外当技能被林肯法球挡掉的时候自己也不会被减速

可以用来躲避各种技能和远程攻击

而闪电的末端才是各种弹道攻击的目标

弹道击中闪电末端就相当于躲过它了

或者等弹道离英雄比较近之后再跳

另外,飞行过程中可以使用任何顺发技能/物品

1技能,2技能,羊刀紫怨西瓦风杖等各种物品

需要中路solo,如果你的队友不同意,恩,再强烈要求中路。如果他们依然拒绝,试着跟一个眩晕技能的英雄同路,这样主升电子涡流,有助于控制。前10分钟把钱打稳,如果捡到好的符,可以gank下,你需要*快的速度出血精。

Gank!Gank!Gank!出血精之后,跟一个辅助一起满场游走。Rofl切入战场,然后物理A一下,因为能触发超负荷,然后涡流住他们,继续A,残影,再A一下,然后队友跟上眩晕。这样能不断触发你的超负荷,让对手很难逃脱。

如果没有合适的跟你游走的队友,继续farm提高级别。4级的残影配合被动技能很快的清野,4级的残影+4级的超负荷也能很快的清兵(释放残影到能伤害到兵的位置,然后物理A,再制造一个残影,然后再A,一波兵就清完了)。

你的角色是把握好切入战场的时机,并且**。有足够的魔法,理论上是没人能逃脱你的**的。如果队友没有抢先手的,你也可以抢先手,但千万不要跳入,后手英雄永远不要先跳。你不是象vs一样的炮灰英雄,如果你跳入,结果很可能就是***的。

居家旅行**必备。鉴于他要频繁使用技能,需要很高的回魔。大概耗费5050金,但是很值的。如果能杀一个人,回魔就要比羊刀更高。出血精之后用尽一切手段拿到人头,因为杀**个人带来的+2点能量能提供+4点每秒的回复。等有能量点之后,可以全图游走gank了。

控符的话,可以3级之后带瓶子游走。血精就会出的很慢了,尽管这样,前期拿人头对整个*势还是很有帮助的。如果是控符游走的打发,那么在4~7级时升级电子漩涡要比残影好很多,因为每级增加40点伤害并不如限制敌人更长时间。这就是一个人头跟错失一个人头的区别。如果你是个gank型选手并且不想每场风暴之灵都farm,瓶子确实不错。

另外,不要忘了时刻都带着1~2个回程。球状闪电会让你跑到意想不到的地方,电子涡流是制造沟壑很好的尝试。

在我的装备路线中没有提到这两个,需要就买吧。但是不要出3个以上,这样会减慢你出血精石的进程。

整个游戏过程中,只需要普通鞋就够了,或者至少在你完成血精石之前。完成血精之后,假腿或者远行都是很好的选择。远行能让你无处不在,如果你需要假腿撑血,可以考虑买它。

尽管这三个都是很好的装备,但是血精石更好。是的,某些场合下羊刀或者紫怨更好,甚至根本不需要血精石。但是,跳过血精石出其他装备的情况是很少的,而且这些时候都是判断失误。如果你是路人*,出血精吧,抢一两个人头并不是很困难的事,不是吗?

为了**的变羊欢呼吧!增加10点全属*,额外的25点智力,以及200*的回魔速度以及3.5秒的变羊。

羊刀跟血精的回魔速度一样,但是撑血跟撑魔不足,而且合成不平滑。有两个人头的血精石的回复速度需要70额外的智力才能相比。这就是血精石的优点所在。并不是说3.5秒的变羊很没用,只是除了这个之外,羊刀很普通。不停歇的中期gank需要很多的魔法,而羊刀不能满足这个需要。一个14级的普通鞋+2无用挂件+羊刀的风暴之灵有12.9每秒的回魔速度。如果他有的是血精,则有12.2的回魔速度,相差无几,但是羊刀更贵。考虑到每多一点能量,就能增加2点每秒的回血回魔(这相当于25点额外智力的回魔速度),血精综合起来更**。

然而,变羊在后期是无价之宝,尤其是对付blink级以及dps时,没有人喜欢看到一个黯灭+大炮的巨魔肆无忌惮。变羊+电子涡流能很好的控制住对方的dps。

紫怨能增加20点智力,40点伤害以及30*的攻速,225*的回魔速度以及5秒的沉默以及增加伤害。

增加的智力不如羊刀,所以跟羊刀以及血精相比,回魔速度**。而且也不撑血,增加的攻击力以及攻速作用也不大。团战电熊猫的作用是释放4秒cd的残影,限制住一个英雄,或者是**贫血英雄。重做之后,风暴之灵并不像过去一样依靠物理输出。这并不是说+60攻击以及30*的攻速不好。只不过这不再是这个英雄所需要的。如果你的战队选了4个法师没有后期,那么就要早点结束比赛,而不是跟对方比farm。

跟羊刀一样,5秒的沉默也很有用,blink级的英雄如敌法跟女王都很悲惨。闪烁是女王**的逃命手段,除了这个她只能慢慢走。敌法至少还有被动的抗魔,但是这样也不能保证他能经受5秒的伤害。

希瓦——希瓦能让你为队伍上先手,并且能让你多挨几下。

死灵书——对付隐身英雄,但是钱更应该用在变羊+显影之尘上,配合良好的微操,效果更好。

大根——如果你酷爱大根,并且有很高的回魔,比如每次用完都能捡到回复,就出吧。

——重做之后没有加攻速以及超负荷的高触发率,这让他的dps能力大打折扣。

——大多数情况下,你会发现足够的魔法比先锋盾更有助于你存活,因为你能rofl逃掉大部分的情况。

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