魔兽80级火法天赋 魔兽80级火法天赋怎么点
WLK火法主要有2种:折磨火输出、冰火球输出。这张是折磨火的天赋补充:折磨火主要使用火球作为输出。通过奧系的折磨提高12*火球伤害.关键点在于奧系的18点,火系的51点,剩余的2点可以根据需要自行分配。输出手段,队伍没有强化暗影箭的术士需要自己保持灼烧效果,活动****后即补充,连续火球,法术连击后炎爆。装备选择命中>法伤>爆击=加速>精神>智力,推荐装备成型后的法师使用
1、建议买白金版,典藏版=白金版+季票,季票打折力度不高,可以先买白金版,等促销再买季票。
2、白金版有着两个大型资料片,已经足够让你享受文明6的游戏乐趣了。但如果你是一个文明系列的狂热爱好者,典藏版中的几个新游戏模式更加刺激,还有几个新的较为有趣的文明。总的来说,典藏版与白金版相比更多是锦上添花,买典藏版是有点儿为了一碗醋包饺子的感觉。
3、在游戏《文明6》中,白金版即为豪华版,包含游戏本体和6个基础DLC。而典藏版则包含了游戏本体和全部已经推出的游戏季票,玩家可以根据自己的需求来进行取舍。如果要全部游戏体验则需要购买典藏版。
4、在《文明6》游戏中,白金版是豪华版,包括游戏本体和6个基础DLC。珍藏版包含了游戏本体和所有已经上线的季票,玩家可以根据自己的需求进行选择和取舍。如果你想体验整个游戏,你需要买一个珍藏版。
文明6的本体对我来说是一种折磨,没错是折磨。不仅简陋,还充满诸多不合理*,我将其评价为狗都不玩。在文明6的资料片还没出来以前,我被迫只能玩这个本体,这个本体给我带来了深深的心理阴影,一度使我几乎放弃这个游戏。是2k用接下来整整5年的时间更新了两个资料片加一个季票才让我真正喜欢上这款游戏。
首先,打开steam的文明6界面,我们能看到这样的画面。
**行就是本体了,这玩意白送过,所以不管你是多少钱买的,买了就亏。
第二行就是文明6典藏版,目前*完整的包,也是我*推荐的包。包括本体和全部dlc和资料片,以及全部的新模式。当年我买季票的价格也高过典藏版,而且有时候,你甚至能用七十多的价格入手。
第三行是白金版,史低二十,平常也就四十多,包含本体和两个资料片,不过少了很多文明、建筑、甚至自然资源。而且,文明6的灵魂“魔幻八模式”也没有,如果你想要一个*佳的体验,还是要买典藏版。
你千万不要想着先买个本体看看游戏适不适合自己,我告诉你,文明6的本体不适合任何人。接下来,我会详细地告诉你原因。
文明6本体,没有总督,没有气候变化,没有灾难,没有忠诚度,没有时代评级,没有英雄,没有各种模式,没有外交胜利,没有电力系统,资源随时间变化会消失,文明数量少,建筑物少,兵种少,区域少,连地图上的资源种类都少。AI智商低,蛮子科技引领全场,卖的还贵。
你知道这意味着什么吗?文明系列*大的改进自然变化在本体里是没有的,文明6*核心的评级系统是没有的,你的城市没有电力,你的煤矿铝矿什么的一百多回合就枯竭不会增加了,文明6*好玩的各种模式你玩不到,少一种胜利方法,少N个文明、建筑、资源、奇观等。
别人看着流星和海啸,修埃特曼安吉神庙的时候,你只能看着金字塔被AI抢了然后呲牙。你除了和几个有限的文明打架以外没什么好玩的,所以文明6一开始叫野蛮6。
*初**的文明6甚至更差,不过我就不说了。
首先你买了白金版就已经比预购了豪华版(黄金版)的玩家要幸福,当时他们恨不得去手撕了2K,现在回忆起来都能让我咬牙切齿。不过这都是题外话。
白金版相当于文明6本体+迭起兴衰资料片+风云变幻资料片,现在合并成白金版了。但是按照我的习惯,我还是把两个资料片分开来说。
1、增加了8个文明9个**,和迭起兴衰一样,也整合了这段时间出的dlc。
2、增加了电力系统,这个非常重要。另外战略资源由于电力的加入,不再是用一段时间就没,而是会一直存在。(回归文明5)相信我,这个改动非常重要。
3、增加了自然灾害,例如飓风,沙尘暴,干旱,洪水,火山爆发,海平面上升等。与此相对的也增加了抵御自然灾害和改变环境的建筑,例如大浴场,运河等。这个系统我喜欢*了,因为它很真实,而且变相增加了难度,这是历代文明系列都没有的创举。
4、增加了世界议会,文明之间可以开大会了,也就意味着有了外交胜利。(这个有时候让我觉得烦)。
本体+迭起兴衰+风云变幻以及这段时间的小dlc加起来,就是白金版。
如果你不愿意玩典藏版,你至少玩个白金版,这个版本已经相对来说比较完整了,能带来不错的体验。
1、增加了总督系统。这个系统对于这个游戏的多城玩法有很大的帮助和趣味*。这个改动很大,真的很大,选择合适的总督很重要。
2、增加了忠诚度系统。之前你可以随意铺城,现在你必须考虑维持城市忠诚度,否则它会叛逆。现在Ai贴脸铺城会被玩家拥有,你乱铺城也会被Ai占据,本体的文明6只需要无脑占地铺城,就像玩大富翁一样。
3、增加了时代评级。例如黄金时代,黑暗时代,英雄时代等。每隔一段时间就会结算你上个时代的评分,并给予不同的政策。这个起码能给你带来自豪感或紧迫感,而且也相当于提醒你这个阶段玩的好还是不好。
4、剩下的整合了之前的dlc,增加了8个文明9个**,没什么特别的。
典藏版相当于在白金版的基础上增加了新纪元这个季票。所谓季票是指文明6在2020年到2021年的全部更新内容。当初文明6是以好几个DLC的形式来卖这些更新的。
后来同同放进季票里,在我看来这个季票不亚于一个资料片。而2022年11月以后还增加了一个**季票,内含12个新角色和6个老角色的新版本。
1、增加了新的区域建设,例如保护区,外交所等。另外也增加了新的加成资源和**资源。玉米,蜂蜜,流星等。另外增加了新的灾难,例如山火。
2、增加了8个文明9个**,例如版本T0和部分T1就是这个季票增加的。文明6的资料片一直都是增加8文明9**,正因如此我一直认为新纪元就是一个资料片。
3、增加了一些新的可勾选模式,有公司与**模式,秘密结社模式,英雄与传奇模式,天启模式,动*时代模式、蛮族氏族模式、丧尸围城模式。这些模式你玩游戏时候不勾选就默认不启用。另外还有个之前就有的免费模式叫科技与市政随机模式,接下来我详细讲一讲。
这个模式是游戏某个时期自己更新的,是免费更新的,不算是新纪元更新。但是考虑到这个游戏一共8个可勾选模式,这是**个,还是讲一讲。
这个模式把科技树和市政**起来了,你可以按你的需求点你需要的政策,不点不需要的(然而没什么卵用,因为你想改变政体的话你得把之前所有的都点了才行)。我个人觉得文明6玩多了开这个可以给自己带来一丝随机*。现在我没事做就勾选,新人别开。
这个模式下你必须打了鸡血一样的精心操作,不能无脑下一回合。因为如果陷入黑暗时代,你的一部分城市就会直接忠诚度归零成为自由城市,AI也一样。
所以这个模式用爱之**有奇效。而且这个模式下只有黄金时代和黑暗时代。你要是不追求卓越,你就会被时代抛弃,一般勾选这个模式。
这个模式的蛮族可以收钱办事,而且根据不同的出生地会有不同的特点和特色单位,后期甚至能进化成城邦,很有意思,你嫌人家野蛮人,人家嫌你不文明,玩的时候记得开。
这里增加了一些新的总督类单位,但是这个单位是给你所有的城市带来加成的。例如你可以加入鲜血结社,这个结社会给你几个吸血鬼。
前期很弱,后期强的离谱,而且几乎不会死。一般战狂肯定是要加入这个结社的,其他结社也各有特点,我一般勾选这个模式(你猜我为什么不说其他结社?你还是自己去探索发现吧,我说了就没意思了)。
简单地说就是增加了英雄单位。有能*钱的,有能打架的,有能增加使者的,有能增加加成资源的,有能帮你修区域的,有能给你加科技和文化的。
例如你可以用孙悟空和花木兰去帮你打AI,因为他们皮糙肉厚伤害还高,前期何止一个顶俩,简直一夫当关万夫莫开。这个模式也很有趣,我一般勾选这个模式。
这个游戏经常有人拥有好几个同类**品却没什么用,这个模式就是为了解决这个问题。当你有两个相同的**品你就可以用工人建造行业,当你有三个相同**品你就可以用大商人打造公司。
当你的城市闲着没事做,你就可以让城市研究公司新品,带来一系列加成。总之很不错,而且很有趣,每把必开(铺城的理由又增加了)。
这个模式强制灾难等级***(****的洪水,能烧两格的火山),而且有两种可怕的新灾难。一种是宇宙辐射,一种是陨石。而且*坑的是,气候变化在一开始就上升了**。
宇宙辐射会让你所有的科技区通通报废(飞天流吐血),陨石会让你一座城市直接消失(精铺流噩梦)。*后在陨石毁灭所有文明后假如你还活着,你就赢了(贴吧大神在这个模式用毛利无城胜利,他没有铺城,就一个开拓者全程走来走去。*后陨石毁灭所有文明后他还活着,于是胜利了)。
另外还增加了一种能带来灾难的单位,可以去骚扰别的文明。这个模式高难度建议别开,因为你的城市人口在这种强度的灾难下很难增长。我很少开。
这个模式会增加很多随着时间变化而变强的丧尸(强到末日机甲都打不动的那种,低难度模式下许多文明还没见到你就被丧尸灭了),与之相对的还增加了能防御丧尸的一些建筑物,可以开了玩个新鲜。
顺便说一个**,游戏里有一个需要自己勾选的**模组,猫咪模式。勾选以后,侦察兵身边的狼狗会变成小猫咪。
怎么样,是不是很有意思?不玩典藏版,真的会少很多体验哦。
2022年11月到2023年3月期间,会分6次更新新的季票。
这个季票拥有12个新的**,比如林肯,武则天,德川,朱棣,拉美西斯,迪奥多拉等。还有6个老**的新版本,比如秦始皇,伊丽莎白,恩加津,马里等(这六个人应该是和罗斯福或者忽必烈那样分了两个版本)。一共是18个。
虽然貌似没有其他功能改进,但是这个体量也很大,值得期待。何况典藏白送,对我来说没有额外成本,必须好评。
关于本次文明6版和文明6版本更新历史的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
WLK火法主要有2种:折磨火输出、冰火球输出。这张是折磨火的天赋补充:折磨火主要使用火球作为输出。通过奧系的折磨提高12*火球伤害.关键点在于奧系的18点,火系的51点,剩余的2点可以根据需要自行分配。输出手段,队伍没有强化暗影箭的术士需要自己保持灼烧效果,活动****后即补充,连续火球,法术连击后炎爆。装备选择命中>法伤>爆击=加速>精神>智力,推荐装备成型后的法师使用
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