暗黑3竞技场 暗黑3竞技场蓝门*简单三个步骤
竞技场可不是一个实验人物的地方,我看到很多打竞技场的人满脸微笑的进入竞技场,然后失望的离开。胜负比5:60可不好玩。所以我推荐你在进入竞技场前好好的准备你的人物。新的死亡赛系统可比《魔兽世界》的竞技场好多了。在你行动前只有3秒的等待时间,你不会觉得有什么疼痛,因为你死亡之后很快又能投入战斗。 在暴雪嘉年华上的职业和技能真的不平衡,有的职业在竞技场更有优势。根据流行程度以及**能力排行如下:
1.*练掌握AD寡妇的攻击距离和技能射程,以充分发挥其优势。
2.在使用W技能时,一定要注意自己的位置,避免被敌方战士或辅助抓住弱点进攻。
3.在使用E技能(蜘蛛陷阱)时,可以将其放在地图上的狭窄通道、草丛、塔前等位置,来减缓敌人的行动速度。
4.使用Q技能(小型攻击*跳跃)来逃脱敌人的追击或者移动到更有利的位置进行打击。
5. AD寡妇的R技能(镂空)可以消耗大量的法力值,但也可以在团战中对敌人造成**的威胁。在使用时要特别注意自己的位置,以避免被敌人抓住机会反击。
6.在团战中,AD寡妇的输出非常重要,因此需要保证自身的安全,并且根据敌方英雄的情况来选择打击目标。
7.与队友合作,配合辅助和坦克英雄的技能,来控制敌方英雄的行动,提高团队胜利的概率。
目前算是打野比较重要的版本,一场比赛下来,自己这边有三个是主玩打野的很正常。其中以刺客型打野为主。这里我介绍一下自己对寡妇制造者伊芙琳,以及反野问题的一些理解!
被动技能在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。进入潜行状态的冷却时间:6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时改变)。解析:寡妇的被动是她的核心技能,这也是寡妇的特*所在。也是英雄联盟中,**一个可以长时间以及****的英雄。(不过据说寡妇在重做的过程中,不知道是不是真的)因为这个被动的特*,所以导致并没有控制技能的寡妇,在打野,抓人,带节奏上暂居了一席之地。以及被动的回蓝导致寡妇并不缺蓝用。(关键词,绕后,偷人,反野,抓单)
快捷键:Q伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。消耗12/18/24/30/36点法力冷却1.5射程500效果伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/50/60/70/80(+35/40/45/50/55*法术强度)(+40*额外攻击力)点魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。解析:寡妇的主要伤害技能,优点是CD短,攻击力及法强双属*加成,缺点是前期伤害确实过低。需要注意的是寡妇清野很伤,前期需要多利用Q技能拉野打。莫要站撸野怪。然后Q技能也可以被闪现以及某些位移躲掉。(寡妇施法的时候技能弹道没过来之前闪现)关键词边走边QA
快捷键:W伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会减少该技能1秒冷却时间。**时,伊芙琳会移除身上的所有减**果,并暂时获得移动速度加成。消耗40法力冷却15效果主动:伊芙琳移除身上的所有减**果,并获得30/40/50/60/70*移动速度,持续3秒。被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。解析:寡妇有着很强的收割能力。 W技能的主动效果,移除身上的所有减**果以及移动速度加成让寡妇无论是追人还是逃跑都显得很轻松。击杀和助攻刷新技能CD的机制使得寡妇有着很强的收割能力。或者万军从中秒掉一个人就跑。装完X就跑,贼爽。 W技能的被动是Q技能边走边QA的主要原因所在。所以寡妇W刷新的很快,也就跑的是非常快。粘人能力非常强。由于之前改版之后寡妇的W技能有了蓝耗。所以如果频繁的使用技能虽然回蓝快,但是蓝量值会撑不住。(关键词,打得过就打,打不过就跑。加上某种天赋跑的跟开飞机一样,非常惧怕强控)
伊芙琳猛击一个目标两次,每一击都会造成伤害。随后她会暂时获得攻击速度加成。
效果伊芙琳迅捷地攻击一个目标2次(施加攻击**),共造成70/110/150/190/230(+100*法术强度)(+40*额外攻击力)物理伤害。
随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120*的攻击速度加成,持续3秒。
解析:寡妇的主要爆发技能。寡妇E技能和Q技能一样是双属*加成,所以属*伤害加成还是很高的。然后E技能的介绍就是攻击一个敌人两次,还附带攻击**。这点很重要。攻击敌人两次,以及伤害高的特*可以很快的打出某些天赋。(雷霆,风暴骑士)附带攻击**,主要就是红buff耀光效果,以及战争热诚。(以前可以打出羊刀的效果的,一个E直接四层。然而现在没有了)所以导致寡妇一套技能有着很强的爆发。E技能的另一个属*攻速加成,非常高的攻速加成。满级百分之120。导致寡妇无需任何攻速装备就有着非常高的攻速,三秒的持续时间使寡妇有着三秒的站撸能力。也是AD寡妇的主要所在。和Q不同的是 E是物理伤害,所以寡妇的伤害也是混合伤害。就没有太大的刻意去出穿透了。
快捷键:R伊芙琳召唤来自地下的尖刺,来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中敌方英雄的数量来获得一层护盾。消耗100点法力冷却150/120/90射程650效果伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+1*法术强度)*的魔法伤害,并减少他们40/60/80*的移动速度,减**果持续2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300生命值的护盾,*多可持续6秒。解析:寡妇的大招,作为一个打野的比较重要的开团技能。缺点是前期CD较长。由于大招是敌人当前生命值的百分比伤害,所以尽量在敌人血多的时候使用。满级百分之80的减速,导致寡妇绕后大招开团很实用。每击中一名英雄,就会获得一个白色护盾,所以哪里人多丢哪里。不过要切记一点。开团的时候要看队友跟不跟的上,如果是纯脆皮寡妇的话大招开团可以用来留人,但是不要急着冲进去,寡妇身板很小,特容易被秒。
然后符文上,红色攻击力,**护甲,蓝色法强,精华法强是寡妇**的天赋,就不具体介绍了。红色的一个暴击完全属于个人爱好,碰运气。
由于寡妇是混合伤害,所以寡妇有着非常多的打,我先介绍我自己使用的打法,勉强算是双修偏AP寡妇
天赋点出12-18-0。基石天赋点出雷霆增加爆发伤害(寡妇是能*快触发雷霆的英雄之一)
这里我为了使伤害*大化放弃了盛宴的回血,点出了双刃剑,先天资质能增加较为客观的双属*,虽然吸血习*对寡妇来说也不说,但是百分之二总归太少。有争议的是赏金猎人和持枪凌弱。其实两种都可以,一场下路寡妇每个人击杀一次也算正常。但是太过后期,万事没有一定。持枪凌弱可以让前期带着红buff的寡妇增加2.5的伤害。以及寡妇的出装上能很好的配合这个天赋。
提高游走速度,无论什么优势劣势。只要钱够,我都会出一件**戒指
。首先是便宜。然后是*价比比较高。优势大的话可以合成**书
,没什么优势就留着。因为死一次就会掉太多。鞋子始终是轻灵鞋
。鞋子打野刀,**戒指出完后。一般人都会出冰杖,但是我不这么认为。
这个装备,是我玩寡妇的核心,也是我主要要介绍的
首先,我们来对比一下冰脉护手和冰杖的属*
冰脉护手+500法力值+65护甲+20*冷却缩减**被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125*基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30*(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半减速区域的尺寸会随着额外护甲增长)。价格 2700
瑞莱的冰晶节杖物品类型:生命值,法术伤害道具属*:+400生命值+100法术强度**被动:群体减**果(瞬发):15*? 40*,延时伤害或多次命中减速:1.5秒内15*? 1秒内20*被召唤的属下(如莫德凯撒的R-死亡之子,安妮的R-提伯斯之怒)现在在击中敌人时在1秒内对他减速20*物品总价:3200
这里我们可以看到,*直观的就是冰脉护手比冰杖便宜500,所以冰脉护手做出来是非常快的。
我不是数据流,我不讨论装备属*的价值。首先,我怎么都认为,65的护甲比400的生命值重要。(因为我是全程找落单的adc) 65的护甲真的很高了,日炎兰顿板甲都没有65的护甲。
然后500的法力值和20的减CD是冰杖所没有的,这属*的价格我就不说了。 500的法力值可以让你完全不再担心蓝量的问题。20的减CD。如果出冰杖的话就是一点减CD都没有。毕竟符文阔剑已经成了符文回声。然后,冰杖比冰脉护手多的是100的法强,以及技能的减**果。我们再看看冰脉护手,被动。现在的打野刀是没有耀光效果的。而寡妇的伤害非常的依赖耀光,也是*能触发耀光的英雄之一。冰脉护手的被动比正常耀光的攻击力加成要高。所以伤害也高。或许少了100法强,但是多了价值比1050的耀光要高的属*。并没有什么划不来的。再看看减速,冰杖对寡妇的效果是百分之40的减速一秒。(e不能触发冰杖,大招和Q是群体伤害,持续时间一秒)冰脉护手是用E技能和平A触发,百分之30的减速 2秒。但是冰脉护手的耀光效果是范围伤害。所以总而言之,冰脉护手比冰杖的*价比要高了太多太多。
话题扯远了,这种反野风险很大,没**对面来支援自己就要**。你有点燃,对面也有闪现。如果对面闪现了你觉得杀不了,那么不要犹豫直接走吧。没什么亏的,你没刷到野他也没刷到。第二种就是打完红buff,再刷个F4然后直奔对面红buff野区,这个时候,正常来说,对面也是正好刷到他们红buff。如果能碰到那么百分之80能够击杀。但是也不能保证对面打野是要过来的。碰不到就找机会抓线上吧以上两种打野套路,在黄金白金分段*好用,黄金以下会玩的寡妇随便反。钻石以上*好稳点。另一种是抓人,抓人这个东西看自己的意识了。有红buff有点燃的寡妇抓人能力十分强。然后尽量是打完红buff和F4之后就去抓。这样容易让对面反应不过来。抓中下都可以,抓上可以刷个三狼。但是刷完应该也不是满血了。抓人这个东西靠自己的意识,但是我还是说一下,线上队友有控,对手没位移,对手没闪现的优先。寡妇作为一个打野,清野有点伤,打F4和三狼比较快,**没惩戒尽量不要去刷,打的特慢也耗血多。惩戒石头打野有意想不到的效果。如果是紫色方。紫色很难去反野。所以**波出门有两种选择。一直是去红开,可以让上单帮你打下,打完中直奔上路。抓死的成功率非常高。如果兵线好,或者血量足够的话,刷个石头人,看看有没有机会再去一波上路。视情况而定。如果选择蓝开,那么就惩戒**,然后蓝buff然后三狼,回家出来打完红buff再出门,这里记得在蓝buff野怪营地外插个眼,反野太多所以特怕被反。还有一种就是先打蓝buff再打个三狼或者F4再去红buff,红buFF外面草丛旁边插个眼。不过这种打完红buff差不多只有半血了。抓人还是回家只能看线上的兵线和状态。
无论如何,**件装备就是红色打野刀。有红色打野刀的寡妇单挑能力特别强。而且刷野也不至于那么伤了。有事没事多去对面野区逛逛。利用隐身的特*去反野,万一就捡到个残血呢,杀不死抢了野怪也行呀!走的时候多看小地图,被真眼看到了就别去了。然后现形的寡妇和隐身的寡妇走路的姿势是不一样的,如果你的姿势改变了,那么附近就是有真眼被看到了。头上出现感叹号也是被看到了。占据主动的寡妇很强,打的就是出其不意,如果有真眼看到就是被动了。容易被反杀或者被敌人秒(毕竟那么脆皮)
有了符文回声的寡妇就能秒人。对面打野发育没你好就可以反野(如果对面有强控的话就另说,潘森卡牌这种)中期下路炸了 ADC自己一个人**上就无脑去单吃他,只要他敢落单。中期的寡妇是*强势的,稍微后期一点就开始转肉了寡妇就很难秒人了。但是还是能单杀落单的英雄。滚起来雪球的寡妇是非常可怕的
以上反野套路对千珏男枪,挖掘机无效。这三个英雄要么是伤害上碾压寡妇,要么是天克寡妇。野区碰到那么你就很容易被单杀。所以碰到这几个你还是稳点玩吧!没有闪现的寡妇惧怕一切带有强控的英雄。该不该去反野看你自己的判断。
关于打团这个问题,如果是寡妇开团那么尽量绕后大招开,要队友跟的上的那种,我玩的这种半肉寡妇就可以上去粘人,有个一千多的白色护盾还是很能抗的。如果很难开团的话消耗流。那就找机会杀残血,秒能秒的人。寡妇偷人的能力真的是没谁了。不过打团之前还是尽量抓落单的C位有的上单也可以去找他。我对寡妇的理解就是,反野,抓单,偷残血。秒脆皮以上纯属个人观点,毕竟一个英雄的打法是非常之多,我的并不适用于每个人!我只是介绍下自己的打法和看法!
关于一些其他出装的寡妇。AD流寡妇,战争热诚,能很快的把战争热诚叠满,然后E可以附加热诚的伤害。伤害还是非常高的。出装有战士打野刀,三项,羊刀,饮魔刀,或者半肉。我只是根据我对寡妇的理解说一下。我碰到过一个出魔切破败的AD寡妇。效果还行。但是我感觉太奇葩了点。风暴骑士,这个天赋对寡妇来说其实很有用的,寡妇的伤害足以直接触发这个天赋,加上W跟开飞机一样。(很强,但是我喜欢伤害,雷霆更适合我)然后时光之力,出了打野刀直接纯肉的寡妇,加上轻灵鞋。我只想说一个字,脏,真的脏,你打不动她。她不至于秒你,但是能慢慢的把你耗死。上来跟你打一套,你技能全交她也全交。她逃跑等CD,再上来打你一套这样慢慢的耗死。特点就是特别的肉,然后轻灵鞋, AP打野刀,板甲和她的W技能这些东西导致她走的非常快,你完全追不上。你队友不来支援你跑也跑不掉。杀也杀不死。虽然很脏,但是不及秒人实用,其实和我的半肉寡妇是差不多的,只是她走的是是纯肉罢了。然后就是冥火流了,这个天赋打团伤害高,但是前期没雷霆好用。所以我不用这个。
关于冰脉护手鬼书魔抗冰杖巫妖这种问题。所以我出冰脉护手*重要的就是*价比了有肉也有着很不错的输出以及减速还有额外的蓝量 20的CD。*重要的还是便宜。鬼书虽然降价了*价比也很高,但是缺少一点的承受伤害能力,以及对寡妇很关键的减速。冰脉护手输出上有点乏力,所以我没把都有出**戒指优势转**书,我并不觉得输出低了。魔抗是个问题,所以如果对面AP非常强,我会很早的出个饮魔刀,或者出完冰脉护手出个魔抗斗篷。所以魔抗这点不成问题的。冰杖3200*价比不太高。巫妖同前者。既然一个2500的冰脉护手有着两者加起来差不多的特*为什么我要花那么多钱出这两件?虽然缺少了点输出。但是我玩的依然是半肉寡妇。后期转肉的,因为后期的寡妇确实比较乏力。
*后,每个人都有每个人的出装,我只是推荐一下我自己的出装,以及分析下我对寡妇的理解。
OK,关于AD寡妇的玩法技巧和寡妇玩法连招的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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