光遇荧光森林冥想 光遇荧光森林冥想任务怎么完成
荧光森林指的是雨林,在雨林的第二张大地图中,如下图所示正前方有一个留言亭,留言亭内就是冥想任务的石碑了。在冥想任务期间会有任务的白圈,点击互动等待石碑变成白色,并完成留言即可完成任务。 >>>幽光山洞冥想<<< >>>巨兽荒原的神坛旁冥想<<< >>>密林遗迹冥想<<< >>
1、玩神泣也有一段时间了。不长!从内侧**天到现在!**让自己觉得骄傲的就是所有职业都玩了一遍,困难,死亡都有!但是很遗憾,我从来没玩过白号。废话不多说了,切入正题!
2、我说的加点恐怕会很简单,但是希望大家能理解,作为一个老玩家,我只能这么说明。太多次的洗点,我已经忘记了当初X力X敏,诸如此类的加点方法。
3、前提无论什么职业以60为等级标准,我想,神泣不玩到60恐怕在游戏里,什么也干不了。何况现在都开70了!以蓝底3星为战功标准。我想在升级的过程中,攒够这15W战功应该不是难事,天天签到也该够了。那么等级属*点共计:困难59*7=413点,死亡59*9=531点。战功属*点共计:困难238点,死亡271点。战功官方有对照表,
4、l如果需要自己计算,可以用的上。装备5洞5级*大化,每件大约90点。我就不做细分了。6件装备540点。如果是巫师,祭祀、体护卫每件大约63点左右。6件装备378点。
5、所以所有点数共计:困难巫师,、祭祀、体护卫1029点,其他职业1191点。死亡巫师、祭祀、体护卫1180点,其他职业1342点。我所说的这些点数,也只是个参考,就是说明下,点数一定会在我计算的之上,以保证我下面所说加点一定可以实现。
6、野蛮人:(1)护卫:800-900体质,其他精神。暴护(死亡):敏300,力700,其他幸运。
7、暴护我想大家不会去练别的模式吧!如果一定要挑战困难模式,那就舍弃幸运吧。因为暴护想战斗,力敏不可少。但是舍弃幸运,暴护也就没有“暴”的意义了。因为暴即为**也是暴率。
8、(2)斗士:敏300其他力量。战场敏400其他力量。
9、斗士不会不加幸运的,但是我不提倡高幸运。比如,所有职业都一样,300运70*几率,400运80*,500运90*,所以,如果一个斗士想要追求高暴,需要花费多少幸运。再加上必须的300敏,还剩多少给力量?到那个时候,我无从得知这2种加法,哪个伤害能高些了。
10、(3)猎人:敏300,运600,其他力量。
11、战场也是一样,猎人如果**,需要的是在对方靠近之前,就把对手KO点。等人到了身边还没有死,那再多敏恐怕也于事无补。
12、暗精灵:(1)潜行者:敏300,运600,其他力量。战场敏500---全敏。
13、(2)巫师:全智力。暴巫500运,其他智力。
14、不建议体巫,没有体祭有有优势。
15、(3)祭祀:全精神。暴祭500运,其他智力。体祭900体,其他精神。
16、这个那也算是自己**次发的关于加点的帖子。如果有错别字,大家多包涵。写的不对的地方,希望大家能提出,为了是更好的为广大玩家交流。希望大家别上来直接开喷,如果觉得哪里写的不对,相信你一定能拿出让人信服的理由,那样才是对作者写错的地方的*好回击。
1、神泣中各职业的加点方法需要根据职业特*和玩家需求来确定。
2、对于战士职业,力量是核心属*,可以增加物理攻击力和命中率。因此,在加点时,战士玩家应该优先考虑增加力量属*。同时,体质也是战士的重要属*,可以增加生命值和防御力,提高生存能力。因此,战士玩家也可以适当加点体质。
3、对于法师职业,智力和精神是关键的属*。智力可以增加法术攻击力和法术暴击率,提高法师的输出能力。而精神则可以增加法术防御力和法力值上限,提高法师的生存能力和持久战能力。因此,法师玩家应该优先考虑增加智力和精神属*。
4、对于弓手职业,敏捷和力量是两个重要的属*。敏捷可以增加攻速和闪避率,提高弓手的输出和生存能力。而力量则可以增加物理攻击力和命中率,提高弓手的伤害输出。因此,弓手玩家可以根据自己的需求,在敏捷和力量之间做出选择,进行加点。
5、总的来说,在神泣中,各职业的加点方法需要根据职业特*和玩家需求来确定。玩家可以根据自己的游戏风格和需求,在属*加点上进行灵活的选择和搭配,以达到*佳的游戏效果。同时,也需要注意平衡各项属*,避免过于偏颇而导致游戏角色的能力失衡。
关于神泣加点,神泣加点收益的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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