三国群英传8中文版 三国群英传8中文版下载

1、好玩,8比7添加了少量情谊技,还对一些错误进行了修正。《三国群英传8》是台湾宇峻奥汀科技制作发行的一款策略模拟游戏,上市时间未定,2018年1月份宇峻奥汀曾在台北国际电玩展上正式宣布立项。《三国群英传8》除保留了原有的战场模式,进行了大量游戏的改善。

2、针对“群英”打造新的玩法,为上百多位名将打造新的专署官,为众多群英在7代基础上大量加入了“情谊计”袁绍、颜良、文丑、**良将。除此之外全新兵种、武器拉风、发光、改善千人战画质也为一大特点,精心编制的全新的音乐相信会让喜欢听觉的朋友大饱耳福。

3、《三国群英传8》是台湾宇峻奥汀科技制作发行的一款策略模拟游戏,2018年1月份宇峻奥汀曾在台北国际电玩展上正式宣布立项。游戏现已在Steam平台和凤凰游戏商城上架,于2021年1月12日正式发售,该作支持简/繁中文,游戏数字标准版售价为128元。

4、玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写。

5、大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机**,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。

6、本作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角。

7、在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D转化为3D场景,提升了视觉细节与广度。

8、精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、**、战马、称号等多维养成。简化七代的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属*、功能,让玩法更多样化。

9、《三国群英传8》较前作不仅将2D画面全面升级成了生动的3D,更是在保留了开放探索式的玩法之外增添了许多新的探索元素。

10、游戏中拥有大量地图**,它们随机刷新在地图各处,并且在刷新后的一定时间内会消失。地图**的种类繁多,有些地图**有随机影响周围城市的效果,有些地图**可以获得资源。

11、值得一提的是行脚商人的地图**。行脚商人会在城市附近出现,并且会带来各类物件,甚至是传说中的神兵宝器。不过若是周围城市的商业等级不够高,行脚商人也有可能只出售普通的物件。

12、《三国群英传8》在大框架上基本延续了系列以往的玩法模式,战场对决、武将培养这些依旧是游戏的核心部分,而内政系统则比较简洁。本作的的内政建设玩法仍然采用的是武将分配、指派的机制。

13、在内政界面中可以任命太守以及五名内政幕僚,他们会影响到城市的五维发展。玩家需要根据武将的能力属*来进行安排,比如选择太守需要看他的「管理」能力,而任命其他幕僚则还要考虑到他们的「农业」、「商业」等相关能力。

14、作为核心的战斗系统在《三国群英传8》中也发生了不小的变化。战前的「军议」阶段中玩家能安排部队的位置形状、提升部队的士气,其中军师技是比较能体现策略*的一个点。

15、《三国群英传8》的战场表现更为宏大,同屏的士兵数量也大幅增多。玩家可以个别控制某个武将的的移动和攻击。每名武将具有两个主动技能和一个大招,技能的释放由本身的冷却时间来决定。至于士兵方面,一些高级兵种会附带额外的主动技能,部分兵种间也仍然存在着一些克制关系。

16、2021年7月1日,《三国群英传8》的比武大会玩法正式回归。

17、以上内容参考百度百科-三国群英传8

三国群英传8中文版单机版是身边的玩家都十分喜欢的一款三国主题手游,各种游戏内容都是玩家非常喜欢的样子,还有各种战斗场景,每周的福利都是特别精彩,每天上线就可以领取到非常丰富的奖励,要是有喜欢这款游戏的玩家就赶紧下载吧!

1、**策略乱斗,组合神技,华丽冒险互动。

2、众多的历史情怀展现,无限的策略澎湃全屏战场。

3、挑战热血惊奇不断,收获心得铸就辉煌指日可待。

4、全新的带劲操作模式,无尽的战意挥洒不断哦。

玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,一一展现出不同于前作的华丽感受。

大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机**,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。

本作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角,气势磅礴,震撼感油然而生。

在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D**进化,场景3D化表现*佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代*广阔、*精致的地图。

精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、**、战马、称号等多维养成。简化七代的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属*、功能,让玩法更多样化。

一开始的几次打仗,尽量挑智商低的敌人用冲阵解决,冲阵平均收获的经验比打战高得多,而且智商低的冲阵答应几率很高,十有八九会把点数全部弄成兵,你只要能杀光,早期等级优势就很明显。冲阵有技巧,在浮雷落(8级才出)没有之前,前锋这个位置摆上两排莲华落,后面隔远一点摆兵,开始的时候等对面兵过来踩陷阱,记得用自己*后面的兵走上几步封死路,马上会死光,然后就是**~浮雷落出来后,全部替换莲华落,这个阵型可以挑掉所有能冲阵的武将,无视智商。

所谓的中期,就是指你可以带2个副将的时候,这个时候不要冲阵了,一来答应概率不高,二来对副将没太大帮助,建议刷巢*,选择的标准是兵种要小型的,因为大型兵种比如骑兵什么的1个占2个兵数,同样杀光,数量会少一半,经验就少了一大截。这个时候兵种、武将、武器等的选择非常重要,因为早期你是三对五,像赵云这种头号**快手,带**的武器你要优先给他,一般他在前面顶,后面远程兵种打,利用他放名将计的无敌,不停消耗对面兵力,并保证他的回血,勾魂夺魄什么的是*好的。

后期没什么意思,不停地打就是了,经过早中期,你的主力基本是会压着电脑10多个等级,至于刘备,当你把赵云枪*练度练到一定程度并且有了任何带来吸血效果的道具、武器、武将计时,你就提前步入后期了,什么叫七进七出,这个就是了:对武器的依赖度比任何人都要少,快手+高必杀+吸血,无敌到无聊的存在。

在内政界面中玩家需要任命太守及内政幕僚来发展据点。点击【太守任命】指令即可指定据点中的武将担任太守。太守选择主要看的是智力和【管理】能力,太守的智力越高据点的发展速度越快,也越能阻挡敌方的计谋。而管理能力则能强化内政幕僚们的工作能力。

除了太守外,玩家还可以选择五名武将来担任内政幕僚。幕僚选择看的是智力以及【务农】、【经商】、【技工】三项能力,智力影响据点的平均发展速率,【务农】影响农业值发展、【经商】影响商业值发展、【技工】影响技术值发展。据点的发展值会随着时间推移自动增长,任命幕僚时玩家可以通过一旁的五维图来确认据点中各项数值的增长速率。

据点规模表示据点目前的规模等级,当农业、商业、技术值达到当前的上限时,就可以在【建设】→【据点扩建】中选择扩建据点。完成后据点规模的等级会上升**,注意据点受腹地影响,据点规模的等级上限会有所不同。例如界桥、长坂坡等城寨据点的等级规模只能达到**,而普通城池的等级规模能达到四级,像长安、洛阳等大城市在二周目中能达到五级。

每个据点都有两个特殊兵种,据点规模达到指定的等级后就能解锁特殊兵种。例如长安的据点规模达到二级时可以解锁女兵,达到**时可以解锁戟兵。

表示当前城墙的耐久值,据点的技术值越高城防的耐久上限也就越高。城防耐久下降后,玩家可以通过【建设】→【城防修葺】来修复。

民怨值越高越容易发生**,玩家可以通过【内政】→【开仓赈济】指令来降低民怨。

农业、商业值会影响钱粮的产量,其中粮食只有在春秋才会收成。技术值影响城防上限。

据点扩建、城防修葺已经在上文中提过。除此之外,玩家可以通过【建物管理】指令在据点中建设附属建筑。附属建筑分为农业、商业、技术、兵营、人口、治安五类。玩家可以按自己的布*要求来选择附属建筑以及进行拆除重建。

在建筑界面中,玩家可以预览和选择附属建筑的升级路线。例如商业的四级建筑大粮商可以允许势力**粮食,而另一个四级建筑珍品馆则能增加商人来访的几率。另外,附属建筑的*大等级以及可建设数量同样受到据点规模的限制。

【谷价】表示当前的钱粮比例。【本季**上限】则表示本季度中玩家可购入和抛售的粮草上限,一旦达到上限后该季度里势力将无法再进行粮草**。除此之外,**钱粮时还要支付一定的佣金,佣金会随**量提升而增加,**时可以注意佣金变化的阈值。

即派遣部队出城,玩家可以点选其他据点或者空地作为目的地。

点选完目的地后,玩家需要选择出征的武将。玩家可以点击勾选栏旁的方框来确定军团主帅。一支军团*多能携带20支部队,该数量由主帅的带将数决定,主帅武将的官阶越高带将数也就越多。因此,创建军团时玩家要尽量选择带将数多的武将作为主帅。

除此之外,上方的【一并兵科】指令可以让玩家批量更改武将的携带兵种。【自动兵力】则能自动分配兵力给据点内的武将,懒得手动分配兵力的玩家可以选此指令。【兵力归零】顾名思义就是将所有武将的兵力归零便于重新分配。

可以预先设置武将所率领的兵种和数量。设置完后,玩家便可以此配置方案出征,不用再手动分配。

派遣武将移动的指令,使用均需要消耗君主令。武将的移动时间受据地的距离影响。

指派武将对据点强制征兵,可以紧急增加据点兵役人口。但该指令会导致高义理武将的忠诚降低,据点的民怨值也会上升,由于野外探索时的流民较多,该指令用到的机会并不是太多。

指派武将运送本据点的兵力到其他据点。不过运输有数量限制,不能超过目标据点的兵役人口上限。另外,武将运输到目的地后会自动留在该据点。

查看所有兵种的情报信息,以及进行训练升级。

人事中主要是进行武将的**、官职任命、搜寻武将等指令。

**俘虏、在野以及敌对势力的武将。

**武将时,可以通过【推荐】等级来挑选运行武将,【推荐】等级分为堪虑、适任、**。堪虑表示**成功的几率*低,****成功的几率**,不过也并非百分之百能够成功。玩家在**时可以挑选赠礼来提高成功几率。另外,如果在战斗中曾经斩杀过目标武将的血亲,武将会视玩家为仇敌,此时**几率会变为堪虑。

任命官职可以赋予武将官职特技以及提升带兵、带将数量,武将的忠诚也会大幅提高。武将可以任命的官职受等级影响,等级越高能够授予的官阶就越高。不过随着官阶提升,武将所需的俸禄也会上涨,尤其是高级的官阶。所以,在游戏前中期,玩家只需要提升主力武将的官阶即可,一些板凳武将就没有必要频分的提升官阶了,这样可以省下一大笔开支。

指派武将去指定地点搜寻,搜寻的时间受城池间的距离影响。

统一斩首、释放以及**俘虏武将。

花钱赎回被俘虏的武将,只要执行必定成功。

将君主位禅让给麾下武将,对象需要为一品官,或是亲属。同时要有较高的忠诚度。禅位后,原君主会变为普通武将,全势力的武将忠诚度会下降10点。

游戏的外交系统比较简单,就是不断花钱利用【亲善】指令来提升与目标势力的友好度。友好度上升可以提高同盟以及停战的成功率。

不过,要注意的是随着时间流逝友好度会不断下降。玩家如果有要同盟的目标,*好在短时间内集中进行【亲善】行动,一次*完成亲善→同盟的步骤。

另外,【停战】的友好度要求比【同盟】更低,只是想要短时间停火的话可以考虑使用【停战】指令。

同盟享有军事通行权,想要绕过部分关卡、港口远距离出征或者探索的话,可以考虑利用同盟来实现

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